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juillet 01, 2025, 20:01:10
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  2.1 Retour à Thrushmoor  (Lu 1298713 fois)

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Hors ligne Clara Raveen
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #3075 le: juin 10, 2025, 08:41:51 »
MR
Lance 1d20+5
(3)+5: Total = 8

 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #3076 le: juin 10, 2025, 15:03:36 »
Est-ce que je peux me dissimuler derrière le mur (en passant par la case de Roderik) puis attaquer à distance depuis D18 ?
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #3077 le: juin 11, 2025, 03:49:10 »
@Tyxu Les règles dont tu fais référence sont celles du Sniper.

Sniping: If you've already successfully used Stealth at least 10 feet from your target, you can make one ranged attack and then immediately use Stealth again. You take a –20 penalty on your Stealth check to maintain your obscured location.

On ne l'utilise pas souvent, car il faut se cacher (et réussir vs la perception de l'ennemi). Si c'est un succès, le tour suivant le roublard peut attaquer de l'endroit ou il se tient et tenter de se cacher encore avec un -20. Le roublard a peut-être des talents pour aider. Je crois que certaines classes spéciales ont des compétences en ce sens. 

Il faudrait tirer de derrière le coin, donc de la case de Leon.
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #3078 le: juin 11, 2025, 10:00:12 »
Naz, bien consciente de sa propre mortalité, retarde en attendant que les guerriers prennent les devants.
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #3079 le: juin 12, 2025, 02:50:59 »
Naz retient sagement, et l'ennemi fait de même.

@Eretas @Pyromaniaque
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #3080 le: juin 12, 2025, 04:33:10 »
Léon avance d'un pas et frappe la créature de sa guisarme pour la faire tomber!
Attaque 1 (Faire trébucher) - crit sur
Lance 1d20+11
(20)+11: Total = 31




« Modifié: juin 12, 2025, 14:07:09 par Eretas »
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #3081 le: juin 12, 2025, 13:47:32 »
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

@Eretas pas un critique cela? Svp confirme ;D
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #3082 le: juin 12, 2025, 14:06:33 »
C'est pour faire tribucher... Pas de critique... Mais succèes automatique!
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #3083 le: juin 13, 2025, 02:47:34 »
Spoiler: en attente
« Modifié: juin 17, 2025, 05:24:48 par Syel »
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #3084 le: juin 13, 2025, 04:04:50 »
+4 si elle est au sol!
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #3085 le: juin 13, 2025, 10:03:26 »
et prière +1
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #3086 le: juin 13, 2025, 11:22:13 »
L'ennemi au sol et les gros bras devant, Nazëlya rejoint le combat.
Attaque 1 (Dague + 1 / Dague mwk (tenaille)) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+11
(7)+11: Total = 18
+5
Dommages
Lance 1d4+6
(4)+6: Total = 10

Sournoise
Lance 3d6
(2+5+2): Total = 9


« Modifié: juin 18, 2025, 04:25:25 par Syel »
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #3087 le: juin 17, 2025, 05:23:40 »
Attention, il retardait! Vu que Leon a joué avant Roderik, c'est comme si Roderik avait retenu après Leon. J'ai du modifier les initiatives.

Aussitôt l'attaque le fait tomber qu'il tente de se relever.

@Eretas Il le frappe? Leon a une AO.
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #3088 le: juin 17, 2025, 14:39:02 »
Attaque 1 (Guisarme (P/A)) - crit sur 20X3
Lance 1d20+16
(9)+16: Total = 25

Dommages
Lance 2d4+13
(3+1)+13: Total = 17


Comme Roderick aussi retardait, c'est celui qui à le meilleur bonus d'initiative qui agit en premier!

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #3089 le: juin 18, 2025, 04:22:48 »
C'est la créature qui avait la meilleure initiative, Roderik était tout juste au dessus de Leon. Naz pouvait y aller avant par contre.  :up:

@Tyxu Est-ce Naz y va tout de suite? Sans Roderik?




« Modifié: juin 18, 2025, 04:28:37 par Syel »
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #3090 le: juin 18, 2025, 11:58:55 »
J'y vais en dernière pour bénéficier de l'attaque de groupe
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #3091 le: juin 19, 2025, 04:01:52 »
 :up:

Il se relève (AO déjà fait) et avance (pdp) pour mordre Leon. La bouche n'a rien de naturelle quand elle s'ouvre.


Attaque 1 (Morsure ) - crit sur 20/x2
Lance 1d20+14, DC 22
(11)+14: Total = 25
Succès contre DC 22

Dommages
Lance 1d6+2
(5)+2: Total = 7

Drain
Lance 1d6
(1): Total = 1


La morsure fait mal, mais en plus elle enlève de la dextérité (-1 pt, mis sur ta fiche, pas de malus a ce moment).
« Modifié: juin 19, 2025, 04:05:34 par Syel »
 

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Re : Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #3092 le: juin 19, 2025, 04:06:12 »
Tu nous a vendu? Je ne sais pas qui tu est, mais tu va payer!

Il défoule sa rage sur elle. Il avance châtie et frappe!

Pas de RD si relevant.
Attaque 1 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 3 neg level+Châtiment du mal))) - crit sur 19-20
Lance 1d20+10
(4)+10: Total = 14

Dommages
Lance 1d8+18
(7)+18: Total = 25


Un autre +6 dégats si elle est mort-viviant ou outsider mauvais.

Ça rage n'est pas si grande que ça finalement.
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #3093 le: juin 19, 2025, 04:08:36 »
Mon attaque à 25 n'a pas touché?
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #3094 le: juin 19, 2025, 04:09:48 »
oui  :up:

Il avance et son désir de le tuer est assez grand pour lui faire le coup du paladin en grogne.

Mais son élan manque de punch.

@Tyxu qui retient, mais Leon ne menace plus la cible...
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #3095 le: juin 19, 2025, 07:38:45 »
Attaque 1 (Dague + 1 / Dague mwk (tenaille)) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+12
(16)+12: Total = 28

Dommages
Lance 1d4+6
(1)+6: Total = 7

Sournoise
Lance 3d6
(3+5+3): Total = 11

Attaque 2 (Dague + 1 / Dague mwk (tenaille)) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+12
(7)+12: Total = 19

Dommages
Lance 1d4+5
(3)+5: Total = 8

Sournoise
Lance 3d6
(4+6+4): Total = 14
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #3096 le: juin 20, 2025, 02:40:16 »
@Tyxu Naz n'est pas en contact, elle se déplace ou?
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #3097 le: juin 20, 2025, 10:59:08 »
Déplacement fait, il me semblait pourtant avoir déjà bougé, désolé
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #3098 le: juin 24, 2025, 01:14:44 »
Pas de tenaille, vu que Leon ne menace pas la cible.

La première attaque perce les défenses.

Round 2

@Eretas @Farfadoch

 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #3099 le: juin 24, 2025, 14:21:18 »
Il tente à nouveau de la faire tomber!
Attaque 1 (Faire trébucher) - crit sur
Lance 1d20+12
(9)+12: Total = 21


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Lignes et Colonnes du Tableau

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