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mai 09, 2025, 14:24:29
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  2.1 Retour à Thrushmoor  (Lu 939604 fois)

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Hors ligne Clara Raveen
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2850 le: février 19, 2025, 07:50:15 »
que votre mort vous apaise, redevenez poussière de ce monde maudit

 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2851 le: février 20, 2025, 03:24:37 »
Il n'a absolument rien sur lui. En plus, il ne saigne nullement. Sa nature serait beaucoup plus près d'un mort vivant que d'un vivant.

Vous observez la pièce.

Ce local de stockage souterrain est équipé de deux grandes étagères en bois sur les murs ouest et est, qui contiennent de nombreux petits coffres, cercueils et plusieurs objets en vrac. Au milieu du sol se trouve un cercueil en bois.

En fouillant les étagères, vous trouvez des objets qui semblent avoir déjà appartenu a des individus; bottes, chemises, chapeau, etc. La majorité sont détériorés par l'humidité ou suite a un combat.

Bien caché dans les chiffons, les habits d'un officier de justice et un objet en forme de cloche avec le logo de la ville sur le coté plat et un anneau pour y attacher une corde dans le haut. C'est un sceau pour cacheter les lettres.

Cesadia vous avait demandé de retrouver le chef de la ville qui a disparu il y a quelques jours. Maintenant vous doutez qu'il soit toujours en vie... Tout cela ressemble a des objets ayants appartenus a des villageois qui ont disparu.

Matos: salle G5

 @Farfadoch @Eretas @Tyxu @Pyromaniaque vous êtes attendus
« Modifié: février 20, 2025, 03:40:38 par Syel »
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2852 le: février 20, 2025, 04:07:25 »
Poursuivons l'exploration!

Il se dirige au nord!
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2853 le: février 20, 2025, 09:50:27 »
Clara suit
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2854 le: février 21, 2025, 02:08:05 »
Il est juste derrière.
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2855 le: février 21, 2025, 17:34:44 »
Naz ferme la marche
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2856 le: février 25, 2025, 02:15:10 »
Leon arrive devant un aqueduc large de 2 pieds. L'eau coule de sa gaucher vers sa droite.

Il enjambe l'eau et arrive devant une porte au bout du couloir.
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2857 le: février 25, 2025, 02:27:55 »
Il écoute à la nouvelle porte et l'ouvre s'il n'entend rien!.

Jet de Perception
Lance 1d20+6
(1)+6: Total = 7

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2858 le: février 25, 2025, 02:50:33 »
Leon avance et met le pied sur une rune qui explose. Il ne l'a jamais vue.

Glyph of Warding
Lance 3d8
(8+8+6): Total = 22


Réflexe DD17 pour 50%
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2859 le: février 25, 2025, 02:55:11 »
Save Reflex
Lance 1d20+5, DC 17
(1)+5: Total = 6
Echec contre DC 17

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2860 le: février 25, 2025, 03:05:56 »
La glyphe est maintenant inoffensive, mais laisse Leon blessé.

@Eretas
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2861 le: février 25, 2025, 03:08:11 »
Il tente d'ouvrir la porte!
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2862 le: février 25, 2025, 08:44:44 »
Elle soigne Léon
cure moderate wound
Lance 2d8+5
(3+8)+5: Total = 16

cure moderate wound bo2
Lance 2d8+5
(7+7)+5: Total = 19

 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2863 le: février 25, 2025, 13:28:06 »
Il ne lui reste que quelques égratignures.

Il tente d’ouvrir la porte, mais elle est barrée.
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2864 le: février 25, 2025, 13:58:49 »
cherche la sonette !
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2865 le: février 25, 2025, 14:29:41 »
Il utilise la clé trouvé plus tôt!
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2866 le: février 26, 2025, 04:03:15 »
Elle ne fonctionne pas.
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2867 le: février 28, 2025, 13:46:22 »
 @Farfadoch @Eretas @Tyxu @Pyromaniaque vous êtes attendus
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2868 le: février 28, 2025, 14:01:19 »
Qui peut tenter d'ouvrir cette porte? Naz!
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2869 le: février 28, 2025, 14:02:40 »
je pensais qu'ils s'attendaient a nous voir, cest vraiment mal poli de laisser les porte verouillé..
 

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Re : Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2870 le: février 28, 2025, 16:08:58 »
Qui peut tenter d'ouvrir cette porte? Naz!
C'est possible sans outil ?
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2871 le: février 28, 2025, 16:16:29 »
En théorie tu as un malus sans outil, mais un voleur de niveau 6 devrait avoir un kit pour ouvrir les porte...

Citation de: Open a Lock
The DC to open a lock depends on the lock’s quality: simple (DC 20), average (DC 25), good (DC 30), or superior (DC 40).

Modifiers: If you do not have a set of thieves’ tools, these DCs increase by 10.
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2872 le: mars 02, 2025, 00:30:34 »
Dans l'équipement de la roublarde qui a tenté de vous assassiner il y avait des outils de voleur de maitre. Voir matos section Risi  :up:
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2873 le: mars 03, 2025, 09:22:07 »
Oui, mais soyez vigilant, je ne voudrais pas me retrouver en première ligne et prendre le risque d'abimer ce corps parfait !
Jet de Sabotage
Lance 1d20+16
(1)+16: Total = 17

Sifflote :-X
 

Hors ligne Leon Lestrange
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2874 le: mars 03, 2025, 15:04:54 »
Cesse de dire des conneries et concentre toi!
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Lignes et Colonnes du Tableau

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