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septembre 16, 2024, 10:54:31
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  2.1 Retour à Thrushmoor  (Lu 399633 fois)

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Hors ligne Roderik Laflamme
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2475 le: août 28, 2024, 16:10:23 »
Il se lance grâce pour éviter les AO en action rapide, prend la créature en tenaille et frappe.

Attaque 1 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 1 neg level))) - crit sur 19-20
Lance 1d20+12
(19)+12: Total = 31

Dommages
Lance 1d8+12
(4)+12: Total = 16



crit 1 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 1 neg level))) - crit sur 19-20
Lance 1d20+12
(4)+12: Total = 16

Dommages
Lance 1d8+12
(5)+12: Total = 17


 

Hors ligne Nazëlya
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2476 le: août 29, 2024, 09:55:09 »
Nazëlya se joint elle aussi à la joyeuse mêlée.
Attaque 1 (Dague + 1 / Dague mwk (tenaille)) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+11
(11)+11: Total = 22

Dommages
Lance 1d4+6
(3)+6: Total = 9

Sournoise
Lance 3d6
(1+1+1): Total = 3

Attaque 2 (Dague + 1 / Dague mwk (tenaille)) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+11
(16)+11: Total = 27

Dommages
Lance 1d4+5
(4)+5: Total = 9

Sournoise
Lance 3d6
(1+3+6): Total = 10


Saignement : 3 PV par tour, Désorienté : -2 attaque et -4 contre Naz
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2477 le: août 31, 2024, 17:01:52 »
En groupe, vous faites bonne pars à la vie de la créature.

Round 2

@Eretas @Farfadoch
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2478 le: août 31, 2024, 17:20:34 »
Il prend son fléau d'arme et frappe!
Attaque 1 (light flail (P/A 1 mains) (5/10 pdv)) - crit sur 20X2
Lance 1d20+8
(17)+8: Total = 25

Dommages
Lance 1d8+7
(1)+7: Total = 8

Attaque 2 (light flail (P/A 1 mains) (5/10 pdv)) - crit sur 20X2
Lance 1d20+3
(12)+3: Total = 15

Dommages
Lance 1d8+7
(3)+7: Total = 10

« Si vous pensez que l'aventure est dangereuse, je vous propose d'essayer la routine... Elle est mortelle. »
Paulo Coelho


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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2479 le: août 31, 2024, 17:24:08 »
Son arme ne semble pas faire autant de dommages que prévu, ce qui ne semble pas arriver aux deux autres qui l'ont frappés avant lui.

@Farfadoch
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2480 le: septembre 01, 2024, 01:55:28 »
meurt atrocité!!

Attaque 1 (Heavy flail (guided hand)) - crit sur
Lance 1d20+8
(13)+8: Total = 21

Dommages
Lance 1d10-1
(2)-1: Total = 1

 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2481 le: septembre 01, 2024, 02:13:37 »
Le coup rebondit sur la créature DR.
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2482 le: septembre 04, 2024, 04:31:21 »
La créature saigne abondement, mais les petits filaments attachés a Clara absorbent son sang qui s'écoule et ses plaies se ferment, ainsi que son saignement.

Vampire Stellaire
Elle partage ses attaques sur les ennemis pour maximiser ses chances de saignement.

Attaque 1 (talons +9 (1d4+4 plus bleed)) - crit sur 20 x2 Leon
Lance 1d20+7, DC 20
(5)+7: Total = 12
Echec contre DC 20

Dommages
Lance 1d4+4
(2)+4: Total = 6


Attaque 1 (talons +9 (1d4+4 plus bleed)) - crit sur 20 x2 Roderik
Lance 1d20+7, DC 17
(3)+7: Total = 10
Echec contre DC 17

Dommages
Lance 1d4+4
(1)+4: Total = 5


Attaque 1 (talons +9 (1d4+4 plus bleed)) - crit sur 20 x2 Naz
Lance 1d20+5, DC 17
(15)+5: Total = 20
Succès contre DC 17

Dommages
Lance 1d4+4
(1)+4: Total = 5


La créature se défoule sur la roublarde qui saigne elle aussi maintenant.

Fort de son succès, elle tente de la mordre et de l'agrippée.

Attaque 1 ( bite +9 (1d6+4 plus grab)) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+5, DC 17
(7)+5: Total = 12
Echec contre DC 17

Dommages
Lance 1d6+4
(1)+4: Total = 5

Attaque
Lance 1d20+11, DC 17
(5)+11: Total = 16
Echec contre DC 17


Cette ultime tentative échoue malheureusement.


@Pyromaniaque @Tyxu
« Modifié: septembre 04, 2024, 04:40:18 par Syel »
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2483 le: septembre 04, 2024, 12:40:49 »
Berk, elle m'a touché ! Trop dégueulasse cette bestiole !
Attaque 1 (Dague + 1 / Dague mwk (tenaille)) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+11
(17)+11: Total = 28

Dommages
Lance 1d4+6
(3)+6: Total = 9

Sournoise
Lance 3d6
(3+6+2): Total = 11

Attaque 2 (Dague + 1 / Dague mwk (tenaille)) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+11
(3)+11: Total = 14

Dommages
Lance 1d4+5
(4)+5: Total = 9

Sournoise
Lance 3d6
(3+3+5): Total = 11

Saignement : 3 PV par tour, Désorienté : -2 attaque et -4 contre Naz
 

Hors ligne Roderik Laflamme
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2484 le: septembre 04, 2024, 15:32:08 »
Il fait un pdp et attaque!

Attaque 1 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 1 neg level+tenaille))) - crit sur 19-20
Lance 1d20+12
(6)+12: Total = 18

Dommages
Lance 1d8+12
(4)+12: Total = 16

Attaque 2 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 1 neg level))) - crit sur 19-20
Lance 1d20+5
(11)+5: Total = 16

Dommages
Lance 1d8+12
(3)+12: Total = 15



 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2485 le: septembre 05, 2024, 02:39:43 »
La première attaque de Naz rend la créature inconsciente.

 @Farfadoch @Eretas @Tyxu @Pyromaniaque A vous
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2486 le: septembre 05, 2024, 02:52:54 »
Leon ne prend pas de change et la mets à mort... Et la surveille pour s'assurer qu'elle ne se regénère pas!
Attaque 1 (Guisarme (P/A)) - crit sur 20X3
Lance 1d20+11
(11)+11: Total = 22

Dommages
Lance 6d4+36
(3+1+2+3+1+2)+36: Total = 48




Saleté de bestiole! Tu vas mourrir.
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2487 le: septembre 05, 2024, 03:00:06 »
Elle perd sa couleur et son sang et redevient invisible.... mais bien morte...
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2488 le: septembre 05, 2024, 03:05:43 »
Clara fait un jet de heal sur ceux qui saigne
je suis presque vider en sort..
Je vais panser nos plaies


Jet de Heal
Lance 1d20+8
(5)+8: Total = 13

Jet de Heal
Lance 1d20+8
(5)+8: Total = 13

Jet de Heal
Lance 1d20+8
(13)+8: Total = 21


 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2489 le: septembre 05, 2024, 03:11:23 »
@Farfadoch Il y a une section dans les règles sur le sujet. Cela prend un Kit et

Treat Deadly Wounds: When treating deadly wounds, you can restore hit points to a damaged creature. Treating deadly wounds restores 1 hit point per level of the creature. If you exceed the DC by 5 or more, add your Wisdom modifier (if positive) to this amount. A creature can only benefit from its deadly wounds being treated within 24 hours of being injured and never more than once per day. You must expend two uses from a healer's kit to perform this task. You take a –2 penalty on your Heal skill check for each use from the healer's kit that you lack.

Donc le 3e jet fonctionne, mais cela brule des charges. Sur qui est-ce? Cela soigne votre niveau en pdv. Et une seule fois par jour par personne.
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2490 le: septembre 05, 2024, 03:34:14 »
Je crois qu'il voulais soigner les saignements?
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2491 le: septembre 05, 2024, 05:30:11 »
oui jai manqué de précision,  arreter le saignement cest pour seulement arreter le saignement, pas soigner
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2492 le: septembre 06, 2024, 04:34:49 »
Clara se soigne après trois tentatives (-2 pdv).

Nazelya saigne aussi pendant ce temps la (-3 pdv).

@Tyxu @Farfadoch

Des soins pour Naz?
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2493 le: septembre 06, 2024, 06:16:35 »
oui elle bloque le saignement pour tout le monde ..


Jet de Heal
Lance 1d20+8
(1)+8: Total = 9

Jet de Heal
Lance 1d20+8
(17)+8: Total = 25

 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2494 le: septembre 06, 2024, 06:36:09 »
Les saignements sont maintenant arrêtés.
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2495 le: septembre 08, 2024, 16:53:14 »
Bon...ça va pas trop mal tous le monde?
Ce truc garde peut-être quelque chose.

Il fouille l'endroit

Jet de Perception
Lance 1d20+0
(17)+0: Total = 17

 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2496 le: septembre 08, 2024, 17:27:47 »
Il ne trouve rien d'intéressant.

Il y a trois pistes pour poursuivre cette exploration:

1- fouiller les documents dans la grande chambre (G23)
2- monter au grenier via l'escalier (I22)
3- descendre via la trappe si la femme vous permet de descendre (P23 du premier étage)

 @Farfadoch @Eretas @Tyxu @Pyromaniaque vous êtes attendus
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2497 le: septembre 08, 2024, 17:35:30 »
Commençons par vider le grenier!
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2498 le: septembre 08, 2024, 17:45:51 »
Ce grand grenier est doté d'un plafond incliné soutenu par des fermes, des poutres et des chevrons en bois. Le plafond descend des poutres les plus hautes au milieu jusqu'aux plus basses sur le périmètre, où plusieurs plantes vilaines et fibreuses poussent dans des pots en argile, à peine éclairées par quelques lucarnes. L'air a une odeur de poussière, de moisissure et de pourriture.

Au centre, le plafond a une hauteur de 4.5 mètres (15 pieds), et sur les côtés le mur n'a que 0.5 mètre de haut (2 pieds).

 

Hors ligne Leon Lestrange
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2499 le: septembre 08, 2024, 17:47:38 »
Il fouille la pièce!
Jet de Perception
Lance 1d20+6
(1)+6: Total = 7

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Lignes et Colonnes du Tableau

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