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mars 28, 2024, 12:06:48
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AuteurSujet:  2.1 Retour à Thrushmoor  (Lu 236043 fois)

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #850 le: avril 07, 2021, 05:37:25 »
ok, mais entrer dans la case ne déclenche pas d'attaque. Seulement s'il la quitte pour approcher tu aura une AO. Dac?
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #851 le: avril 07, 2021, 15:07:39 »
 :up:
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #852 le: avril 09, 2021, 02:28:25 »
La créature fait d'un liquide inconnu s'avance vers Leon.

@Eretas
Leon a une AO.
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #853 le: avril 09, 2021, 03:36:11 »
Attaque 1 (Guisarme (P/A)) - crit sur 20X3
Lance 1d20+6
(20)+6: Total = 26

Dommages
Lance 2d4+12
(3+2)+12: Total = 17

Attaque 1 (Guisarme (P/A)) - crit sur 20X3
Lance 1d20+6
(15)+6: Total = 21

Dommages
Lance 4d4+24
(2+1+3+4)+24: Total = 34

Arme magique, donc +1 pour toucher et +3 dommage au total.

Saloperie!

« Modifié: avril 09, 2021, 03:38:29 par Eretas »
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #854 le: avril 10, 2021, 03:04:11 »
Pourquoi 2 attaques? Ah, un critique....
« Modifié: avril 10, 2021, 03:08:41 par Syel »
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #855 le: avril 10, 2021, 03:05:32 »
C'est un crit.
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #856 le: avril 10, 2021, 03:22:58 »
 :up:

Le coup est puissant, mais la nature même de la créature fait que le coup est normal, quoique puissant.

Ooze trait; Not subject to critical hits or flanking. Does not take additional damage from precision-based attacks, such as sneak attack.

Id Ooze D13-1
La créature avance et tente d'engloutir Leon.

Attaque 1 (Slam (x2)) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+8, DC 18
(6)+8: Total = 14
Echec contre DC 18

Dommages +1d6 acid
Lance 1d6+1d6+7
(+6[6]+3[3]+7[+7]): Total = 16

Attaque Grab
Lance 1d20+12
(1)+12: Total = 13




La créature manque son attaque contre le guerrier.

Mercenaries D15-3
Il approche du paladin et le frappe avec son épée.

Attaque 1 (longsword mercenaire) - crit sur 19-20 x2
Lance 1d20+9, DC 19
(7)+9: Total = 16
Echec contre DC 19

Dommages
Lance 1d8+4
(3)+4: Total = 7



La chance est avec les envahisseurs.

Nazelya termine de grimper le long du mur et rejoint les autres.

Mercenaries D15-5
Il se déplace (pdp) et frappe le paladin a son tour en tenaille.
Attaque 1 (longsword mercenaire) - crit sur 19-20 x2
Lance 1d20+11, DC 19
(11)+11: Total = 22
Succès contre DC 19

Dommages
Lance 1d8+4
(2)+4: Total = 6


« Modifié: avril 10, 2021, 03:28:30 par Syel »
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #857 le: avril 10, 2021, 03:30:35 »
Round 4

Mercenaries D15-1
Il vise Clara, la prêtresse du groupe.

Attaque 1 (Arc mercenaire) - crit sur 20 x3
Lance 1d20+8, DC 14
(2)+8: Total = 10
Echec contre DC 14

Dommages
Lance 1d8+1
(5)+1: Total = 6



La flèche la manque de beaucoup, malgré son exposition.

@Pyromaniaque Roderik doit se sortir de cette mauvaise situation. 
« Modifié: avril 10, 2021, 03:32:37 par Syel »
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #858 le: avril 10, 2021, 17:28:55 »
Il fait un pdp se soigne et frappe!

impositions des mains
Lance 3d6
(2+2+6): Total = 10


Attaque 1 (épée longue) - crit sur 19-20
Lance 1d20+6
(20)+6: Total = 26

Dommages
Lance 1d8+10
(6)+10: Total = 16


crit 1 (épée longue) - crit sur 19-20
Lance 1d20+6
(13)+6: Total = 19

Dommages
Lance 1d8+10
(5)+10: Total = 15

 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #859 le: avril 12, 2021, 19:30:54 »
Le mort vivant tombe au sol pour l'éternité.

Mercenaries D15-4
Il avance (pdp) et concentre son attaque sur le paladin.

Attaque 1 (longsword mercenaire) - crit sur 19-20 x2
Lance 1d20+9, DC 19
(13)+9: Total = 22
Succès contre DC 19

Dommages
Lance 1d8+4
(7)+4: Total = 11




@Pyromaniaque tu as mis tes pdv? Je ne l'ai pas fait. SVP indique moi si tu les ajoutes.

Clara sent la pression s'approcher. @Ilmakis
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #860 le: avril 12, 2021, 21:30:33 »
Dsl oui je l'ai fait!
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #861 le: avril 13, 2021, 01:45:37 »
Jet de Concentration
Lance 1d20+9, DC 19
(10)+9: Total = 19
Succès contre DC 19


Clara se concentre et soigne Roderick avant de faire un pas de côté pour laisser Naz' passer.

La Fin se rapproche, mais pas aujourd'hui.

Cure Moderate Wounds
Lance 4d8+5, Garde 2
(4+8)+5: Total = 17

« Modifié: avril 13, 2021, 01:47:43 par Ilmakis »
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #862 le: avril 13, 2021, 01:51:17 »
Pas certain que c'est la bonne formule pour la balise. 4d8 garde 2 = garde les deux meilleurs jets de d8. Pas la même chose que faire deux jets de 2d8 et prendre le meilleur.  ;D
Va pour cette fois-ci.

@Ilmakis a quel endroit le pas de placement?


@Eretas A Leon

 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #863 le: avril 13, 2021, 01:55:53 »
@Syel oui, j'ai pas trouvé encore la bonne formule  ;D pour le PdP c'est fait ;)
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #864 le: avril 13, 2021, 02:00:25 »
Les soins aident le paladin qui résiste à l'assaut des ennemis alors que Clara décide de lancer une pointe de sagesse.

@Eretas

 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #865 le: avril 13, 2021, 02:53:03 »
Leon se positionne[1] pour frapper la ooze...
Attaque 1 (Guisarme (P/A)) - crit sur 20X3
Lance 1d20+6
(7)+6: Total = 13
[2]
Dommages
Lance 2d4+12
(1+4)+12: Total = 17
[3]
 1. PdP
 2. +1
 3. +1
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #866 le: avril 13, 2021, 22:17:57 »
Note: la durée de l'huile d'arme magique est 1 minute, pas une heure. Ce n'est pas Greather Magic Weapon ici.  :8)

Id Ooze D13-1
La créature huileuse a maintenant trois cibles.

Lance 1d3
2 = 2
1=Clara, 2=Nazelya, 3=Leon

Elle avance avec précaution (pdp) vers la nouvelle arrivée; Nazelya.

Attaque 1 (Slam ) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+8
(7)+8: Total = 15

Dommages acide + slam
Lance 1d6+1d6+7
(+4[4]+4[4]+7[+7]): Total = 15



Mercenaries D15-3
Il tente une manœuvre de contournement, mais décide de frapper celle qui soigne au passage.

Attaque 1 (longsword mercenaire) - crit sur 19-20 x2
Lance 1d20+9
(13)+9: Total = 22

Dommages
Lance 1d8+4
(7)+4: Total = 11

« Modifié: avril 13, 2021, 22:22:20 par Syel »
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #867 le: avril 13, 2021, 22:20:24 »
T'es encore plus chiss que je croyais...  :8)
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #868 le: avril 13, 2021, 22:23:31 »
La créature huileuse ne réussit rien, mais le guerrier zombie entaille le flanc de Clara.

@Tyxu
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #869 le: avril 14, 2021, 09:01:51 »
Si les créatures sont sensibles à un jet de démoralisation[1].
Jet de Intimidation
Lance 1d20+9
(12)+9: Total = 21


Dans le cas contraire.
Nazëlya se déplace légèrement pour prendre en tenaille l'étrange créature.
Attaque 1 (Dague+1) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+9
(15)+9: Total = 24

Dommages
Lance 1d4+6
(4)+6: Total = 10

Attaque 1 (Dague) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+8
(10)+8: Total = 18

Dommages
Lance 1d4+5
(1)+5: Total = 6

 1. https://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/dazzling-display-combat/
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #870 le: avril 14, 2021, 18:51:23 »
Pour l'instant, j'assume que démoraliser un mort-vivant est impossible.

Undead Trait:
Immunity to all mind-affecting effects (charms, compulsions, morale effects, patterns, and phantasms).

Le tenaille ne fonctionne pas avec cette créature. Mais cela touche tout de même dans les deux cas.


Les lames tranchent dans le liquide noirâtre d'une façon étrange, mais cela semble fonctionner.

round 5

Mercenaries D15-1
Il vise Nazelya avant de s'approcher.

Attaque 1 (Arc mercenaire) - crit sur 20 x3
Lance 1d20+8, DC 17
(9)+8: Total = 17
Succès contre DC 17

Dommages
Lance 1d8+1
(2)+1: Total = 3



La couverture s'applique:
Low Obstacles and Cover: A low obstacle (such as a wall no higher than half your height) provides cover, but only to creatures within 30 feet (6 squares) of it. The attacker can ignore the cover if he's closer to the obstacle than his target.

Vous êtes a la même distance du muret, alors +4 CA et la flèche ne touche pas.


La flêche frôle Nazelya, mais ne la touche pas.

« Modifié: avril 14, 2021, 19:50:27 par Syel »
 

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Re : Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #871 le: avril 14, 2021, 18:57:46 »
Pour l'instant, j'assume que démoraliser un mort-vivant est impossible.

Undead Trait:
Immunity to all mind-affecting effects (charms, compulsions, morale effects, patterns, and phantasms).

Je pense de même mais comme ce n'était pas explicitement indiqué j'ai laissé à ton appréciation.
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #872 le: avril 14, 2021, 19:51:30 »
La paladin doit tenir sa position afin de protéger Clara.

@Pyromaniaque
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #873 le: avril 14, 2021, 19:58:18 »
Il frappe le mort à côté de Clara.

Attaque 1 (épée longue (power attack & Furious F & 2 neg level)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+6
(14)+6: Total = 20

Dommages
Lance 1d8+10
(1)+10: Total = 11

 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #874 le: avril 15, 2021, 02:38:59 »
L'attaque touche, mais la défense naturelle des morts réduit les dommages.

Mercenaries D15-4
Il se glisse et frappe Clara, la prêtresse du groupe.

Attaque 1 (longsword mercenaire) - crit sur 19-20 x2
Lance 1d20+9
(18)+9: Total = 27

Dommages
Lance 1d8+4
(2)+4: Total = 6


L'attaque manque de perforer solidement le flanc de la femme.  Il agissent de manière concerté et avec une intelligence qui dépasse les simples morts-vivants.


@Ilmakis
« Modifié: avril 15, 2021, 02:40:45 par Syel »
 

 

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