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mars 29, 2024, 01:11:02
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AuteurSujet:  2.3 Descente dans la tanière des Gnolls  (Lu 187888 fois)

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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #1202 le: septembre 01, 2021, 05:03:15 »
@Ilmakis Désolé, mais je n'ai pas réalisé que Terry avait haché menu la créature qui retenait Esther. Elle n'est plus agrippée. Elle va donc ou et frappe quelle créature. Je vais y arriver, promis.  :-X
 

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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #1204 le: septembre 02, 2021, 13:37:20 »
Esther s'en va pour protéger son frère et frappe la créature !

@-4/-4 toucher et dégâts (pas de danse)
 

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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #1205 le: septembre 06, 2021, 18:58:04 »
Esther arrive devant la créature et croise ses yeux. Aussitôt elle sent ses muscles se durcir.

@Ilmakis Jet de vigueur DC14

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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #1207 le: septembre 09, 2021, 04:18:34 »
Save Fortitude
Lance 1d20+6, DC 14
(16)+6: Total = 22
Succès contre DC 14

 

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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #1208 le: septembre 10, 2021, 01:44:49 »
Elle résiste et réalise qu’elle a oublié un fait important sur ces créatures; elles ont un regards qui paralyse. Esther en fait mention rapidement aux autres qui peuvent maintenant s’en prémunir.

Voir les options dans les règles sur Glaze.
Rien faire vs détourner les yeux vs se couvrir les yeux.
Vous devez choisir au début de votre tour.


La lame transperce la créature de feu, défendant ainsi son frère du mieux qu'elle peut. En plus elle s'offre comme cible pour la dernière à avoir agit qui fonce stupidement sur elle.
 

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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #1209 le: septembre 12, 2021, 18:11:10 »
Créature 4
Attaque 1 (Élémentaire - Morsure (plus Grab)) - crit sur 20
Lance 1d20+8
(10)+8: Total = 18

Dommages
Lance 1d6+2
(4)+2: Total = 6

Attaque
Lance 1d20+12
(4)+12: Total = 16




Esther se défend bien et évite l'attaque.

@Eretas Il y a maintenant trois créatures qui ont leur vision paralysante d'activé. Amud doit choisir une stratégie. Note: il est grab

Trois choix:
- rien faire et faire 3 jets de vigueurs
- Avert eyes et faire 3 jets de DC51, chaque échec = 1 jet de vigueur
- Fermer les yeux = créatures sont invisibles pour lui


Spoiler: gaze
« Modifié: septembre 12, 2021, 18:22:59 par Syel »
 

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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #1210 le: septembre 12, 2021, 20:56:39 »
Il se ferme les yeux et tente de s'éloigner[1] et de lancer Blessing Of Fervor
 1. 
CMB
Lance 1d20+5
(7)+5: Total = 12
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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #1211 le: septembre 12, 2021, 22:32:00 »
Amud ne réussit pas à se libérer. Il fait le sort tout de même s’il est grab? Et s’il ferme les yeux, comment il cible ses alliés?
 

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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #1212 le: septembre 12, 2021, 22:35:04 »
S'il est grab, il n fait pas le sort...
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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #1213 le: septembre 14, 2021, 05:27:21 »
Amud ne réussit pas à se libérer.

Tour 2

Créature 3
La créature tente de maintenir sa morsure sur sa cible qui est Amud.

Attaque
Lance 1d20+16
(17)+16: Total = 33

Dommages Grab
Lance 1d6+2
(6)+2: Total = 8


Et peu importe le résultat, il frappe avec ses griffes.

Attaque 1 (Élémentaire - Griffes x4) - crit sur 20
Lance 1d20+9
(1)+9: Total = 10

Dommages
Lance 1d4+2
(3)+2: Total = 5

Attaque 1 (Élémentaire - Griffes x4) - crit sur 20
Lance 1d20+9
(16)+9: Total = 25

Dommages
Lance 1d4+2
(2)+2: Total = 4

Attaque 1 (Élémentaire - Griffes x4) - crit sur 20
Lance 1d20+9
(6)+9: Total = 15

Dommages
Lance 1d4+2
(2)+2: Total = 4

Attaque 1 (Élémentaire - Griffes x4) - crit sur 20
Lance 1d20+9
(19)+9: Total = 28

Dommages
Lance 1d4+2
(1)+2: Total = 3


Amud, aveugle, est lacéré de toute pars.



Créature 1
Elle attaque Léo, sa seule cible.

Attaque 1 (Élémentaire - Morsure (plus Grab)) - crit sur 20
Lance 1d20+8
(1)+8: Total = 9

Dommages
Lance 1d6+2
(2)+2: Total = 4

Attaque
Lance 1d20+12
(8)+12: Total = 20


Attaque 1 (Élémentaire - Griffes x4) - crit sur 20
Lance 1d20+9
(18)+9: Total = 27

Dommages
Lance 1d4+2
(1)+2: Total = 3

Attaque 1 (Élémentaire - Griffes x4) - crit sur 20
Lance 1d20+9
(16)+9: Total = 25

Dommages
Lance 1d4+2
(3)+2: Total = 5

Attaque 1 (Élémentaire - Griffes x4) - crit sur 20
Lance 1d20+9
(9)+9: Total = 18

Dommages
Lance 1d4+2
(3)+2: Total = 5

Attaque 1 (Élémentaire - Griffes x4) - crit sur 20
Lance 1d20+9
(6)+9: Total = 15

Dommages
Lance 1d4+2
(1)+2: Total = 3


Deux des attaques percent sa défense.
« Modifié: septembre 14, 2021, 05:34:58 par Syel »
 

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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #1214 le: septembre 14, 2021, 05:37:54 »
@Farfadochh @Pyromaniaque @Ilmakis

Trois choix avant votre action:
- rien faire et faire 3 jets de vigueurs
- Avert eyes et faire 3 jets de DC51, chaque échec = 1 jet de vigueur
- Fermer les yeux = créatures sont invisibles pour votre personnage (déplacement coute double, etc)


Spoiler: gaze


 

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Amud ne réussit pas à se libérer.

Tour 2

[speaker=http://www.planeteroliste.com/SMF/index.php?action=media;sa=media;in=50629;preview|Créature 3]La créature tente de maintenir sa morsure sur sa cible qui est Amud.

Attaque
Lance 1d20+16
(17)+16: Total = 33

Dommages Grab
Lance 1d6+2
(6)+2: Total = 8


Et peu importe le résultat, il frappe avec ses griffes.
JE suis surpris que tu puisse faire une Attaque à outrance et une maneuvre. Selon moi, c'est toujours l'un ou l'autre?
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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #1216 le: septembre 14, 2021, 16:15:32 »
Pas oublier si mon sneak a réussit sur ma précédente attaque il avait -4 touché contre Léo.

Il garde les yeux ouverts n'étant pas un adepte de se batte aveugle.

Save Fortitude
Lance 1d20+5
(13)+5: Total = 18

Save Fortitude
Lance 1d20+5
(10)+5: Total = 15

Save Fortitude
Lance 1d20+5
(3)+5: Total = 8


Jet de Bluff
Lance 1d20+15
(3)+15: Total = 18

Attaque 1 (Dague+1) - crit sur 19-20
Lance 1d20+10
(19)+10: Total = 29

Dommages
Lance 1d4+4
(2)+4: Total = 6


sneak
Lance 4d6
(3+2+3+2): Total = 10


crit  1 (Dague+1) - crit sur 19-20
Lance 1d20+10
(5)+10: Total = 15

Dommages
Lance 1d4+4
(2)+4: Total = 6



Disoriented: The target takes a –2 penalty on attack rolls. In addition, the target takes an additional –2 penalty on all attack rolls it makes against the rogue
 

Hors ligne Terry
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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #1217 le: septembre 15, 2021, 00:59:05 »
Il ferme les yeux et attaque la créature #3
invisible
Lance 1d100
(33): Total = 33


Attaque 1 (Halberd PA+shield) - crit sur x3
Lance 1d20+10
(1)+10: Total = 11

Dommages
Lance 1d10+15
(8)+15: Total = 23

 

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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #1218 le: septembre 20, 2021, 06:13:31 »
Spoiler

Les choses se compliquent soudainement car juste avant que Léo ne frappe, il sent ses muscles devenir rigides et devient paralysé.

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Terry, non habitué à combattre les yeux fermés, il frappe dans la mauvaise direction. En plus, son déplacement déclenche une contre attaque.

Créature 3
Attaque 1 (Élémentaire - Griffes ) - crit sur 20
Lance 1d20+9
(14)+9: Total = 23

Dommages
Lance 1d4+2
(4)+2: Total = 6

+2 car aveugle, donc 25, vs pris au dépourvu. Donc succès.

Il est blessé en plus.


Esther doit maintenant sauver la troupe.

@Ilmakis Elle doit choisir son action contre 3 gazes.


« Modifié: septembre 20, 2021, 06:19:45 par Syel »
 

Hors ligne Esther
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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #1219 le: septembre 22, 2021, 21:31:03 »
Esther se dit que sa seule chance est de garder les yeux fermer et d'aveugler tout le monde !

Elle les ferme et lance sur elle même un sort de Poussière Scintillante ! Espérant aveugler les autres créatures.

Jet de Concentration
Lance 1d20+10, DC 19
(10)+10: Total = 20
Succès contre DC 19


Glitterdust Volonté DC16
 

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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #1220 le: septembre 23, 2021, 05:18:45 »
Les yeux fermés, elle lance le sort sur elle même tout en se disant que les deux alliés, dont son frère, ont déjà les yeux fermés.

Créature 3
Save Will
Lance 1d20+3, DC 16
(8)+3: Total = 11
Echec contre DC 16



Créature 4
Save Will
Lance 1d20+3, DC 16
(3)+3: Total = 6
Echec contre DC 16



Les deux créatures ont maintenant le même désavantage que les compagnons, ce qui équilibre les chances.

Attention, cela empêche le Gaze actif (choisir une cible qu'elle voit), mais le passif. Donc voir leurs yeux peut vous paralyser encore. Blind n'annule pas cela.

Créature 4
La créature, frustrée, attaque Esther au dernier endroit ou elle était. Sa morsure et ses griffes partent vers sa cible.

Attaque 1 (Élémentaire - Morsure (plus Grab)) - crit sur 20
Lance 1d20+8, DC 15
(12)+8: Total = 20
Succès contre DC 15

Dommages
Lance 1d6+2
(2)+2: Total = 4

camouflage
Lance 1d100, DC 51
(98): Total = 98
Succès contre DC 51


Grab
Lance 1d20+12
(7)+12: Total = 19


Attaque 1 (Élémentaire - Griffes x4) - crit sur 20
Lance 1d20+9, DC 15
(7)+9: Total = 16
Succès contre DC 15

Dommages
Lance 1d4+2
(1)+2: Total = 3

camouflage
Lance 1d100, DC 51
(71): Total = 71
Succès contre DC 51


Attaque 2 (Élémentaire - Griffes x4) - crit sur 20
Lance 1d20+9, DC 15
(19)+9: Total = 28
Succès contre DC 15

Dommages
Lance 1d4+2
(2)+2: Total = 4

camouflage
Lance 1d100, DC 51
(35): Total = 35
Echec contre DC 51


Attaque 3 (Élémentaire - Griffes x4) - crit sur 20
Lance 1d20+9, DC 15
(19)+9: Total = 28
Succès contre DC 15

Dommages
Lance 1d4+2
(3)+2: Total = 5

camouflage
Lance 1d100, DC 51
(57): Total = 57
Succès contre DC 51


Attaque 4 (Élémentaire - Griffes x4) - crit sur 20
Lance 1d20+9, DC 15
(11)+9: Total = 20
Succès contre DC 15

Dommages
Lance 1d4+2
(2)+2: Total = 4

camouflage
Lance 1d100, DC 51
(41): Total = 41
Echec contre DC 51






« Modifié: septembre 23, 2021, 05:31:55 par Syel »
 

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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #1221 le: septembre 23, 2021, 05:35:58 »
Les créatures sont extrêmement dangereuses même aveuglés. Elle réussit à blesser Esther et l'agripper dans a mâchoire.

@Eretas
 

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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #1222 le: septembre 23, 2021, 18:49:13 »
C'est quoi le carré vert?

Pour la première fois depuis des lustre, le prêtre ne peut agir avec sa magie. Il utilise donc son arme et frappe la créature qui l'agrippe.

aveugle
Lance 1d100, DC 51
(45): Total = 45
Echec contre DC 51

Attaque 1 (mwk scimitar) - crit sur 18-20 X2
Lance 1d20+7
(1)+7: Total = 8

Dommages
Lance 1d8+0
(3)+0: Total = 3



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« Réponse #1223 le: septembre 25, 2021, 18:10:04 »
carré vert = poussière scintillante (glitterdust)

round 3

Créature 3
Elle tente de maintenir sa morsure sur Amud.

Attaque
Lance 1d20+16
(2)+16: Total = 18

Dommages
Lance 1d6+2
(5)+2: Total = 7

Dommages blood drain if grappled
Lance 1d2
(1): Total = 1


Attaque 1 (Élémentaire - Griffes x4) - crit sur 20
Lance 1d20+9
(19)+9: Total = 28

Dommages
Lance 1d4+2
(4)+2: Total = 6

Aveugle
Lance 1d100, DC 51
(22): Total = 22
Echec contre DC 51


Attaque 2 (Élémentaire - Griffes x4) - crit sur 20
Lance 1d20+9
(12)+9: Total = 21

Dommages
Lance 1d4+2
(3)+2: Total = 5

Aveugle
Lance 1d100, DC 51
(14): Total = 14
Echec contre DC 51


Attaque 3 (Élémentaire - Griffes x4) - crit sur 20
Lance 1d20+9
(1)+9: Total = 10

Dommages
Lance 1d4+2
(3)+2: Total = 5

Aveugle
Lance 1d100, DC 51
(97): Total = 97
Succès contre DC 51


Attaque 4 (Élémentaire - Griffes x4) - crit sur 20
Lance 1d20+9
(4)+9: Total = 13

Dommages
Lance 1d4+2
(1)+2: Total = 3

Aveugle
Lance 1d100, DC 51
(12): Total = 12
Echec contre DC 51



 

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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #1224 le: septembre 25, 2021, 18:43:47 »
La créature maintient Amud dans sa machoire et lui draine du sang (-1 constitution, pâs encore de pénalité). Mais toutes les griffes manquent miraculeusement leur cible.

Créature 1
Léo est paralysé, sa situation est donc très grave.

Il a tout le loisir de l'achever.

Dommages
Lance 2d6+4
(2+3)+4: Total = 9




@Pyromaniaque Jet de vigueur DC19 ou mourir. Un point de destin?

@Farfadoch @Ilmakis
« Modifié: septembre 25, 2021, 18:46:12 par Syel »
 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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