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mars 29, 2024, 06:28:35
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  2.3 Descente dans la tanière des Gnolls  (Lu 187936 fois)

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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #1175 le: juillet 21, 2021, 15:10:47 »
Il faut pas oublier le passage secret qui nous reste à explorer.
 

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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #1176 le: juillet 21, 2021, 22:37:36 »
ohhhhh intriguant.... je suis prêt à l'explorer
 

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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #1177 le: juillet 22, 2021, 16:52:51 »
C’est compris, nous le ramènerons avec nous au retour. Pour le moment il restera ici!
Rokova
Il se tourne vers les gnolls.



<hurle:>Yark! Yark! Yark! hurlent-ils

Rokova
Laissez le ici, mes gnolls vont tenter sur lui ses propres expériences.


Il pointe la machine qui fait un trou dans un crane.

<hurle:>Hi! Yark! Yark! Yark! ils devinent le geste et s'amusent d'avance.
« Si vous pensez que l'aventure est dangereuse, je vous propose d'essayer la routine... Elle est mortelle. »
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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #1178 le: juillet 23, 2021, 04:09:57 »
Rokova ne répond pas.

Ether semble pressée d'aller vers le trône, fébrile même.
 

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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #1179 le: juillet 24, 2021, 00:52:12 »
Après s’être assuré qu’il était bien entravé. Amud se lance à la suite de sa sœur.
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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #1180 le: juillet 28, 2021, 23:32:21 »
Vous arrivez devant le trône et activez la clenche. Le trône pivote sur son coin arrière gauche et laisse le passage vers une volée de marches qui descendent.

La noirceur vous empêche de voir, sauf pour ceux qui ont une vision.

Rappel sur votre Vision:
    Léo: darkvision
    Esther: sort lumière
    Terry: normale
    Amud: normale


Pour l'instant Léo guide et Esther suit tout juste derrière. Amud ferme la marche.

Une odeur d'herbe pourrissante vient à vos narines alors que vous descendez ainsi qu'une humidité inhabituelle. Les marches débouchent sur une salle.

Cette chambre est un spectacle inattendu - un sous-sol élaboré avec un jardin éclairé par des cristaux doucement incandescents au plafond de vingt pieds. Les allées de gravier serpentent entre les arbres et les arbustes verdoyants qui bruissent doucement dans une douce brise qui semble venir de nulle part. Comme pièce maîtresse du jardin, des bancs de granit craquelé entourent une fontaine pavée remplie d'eau cristalline. Au sud, un ruisseau au courant doux traverse un lit de galets qui traverse un jardin de rocaille et se vide dans un drain recouvert d'une  grille de fer le long d'un passage au sud. Au nord, un arbre solitaire possédant des fruits d'amande se dresse dans alcôve, tandis qu'à l'ouest, une double arche mène à une petite salle circulaire. Quatre sculptures en grès ciselées en des formes d'énormes visages en colère se dressent dans la pièce.

 @Eretas @Ilmakis @Pyromaniaque @Farfadoch vous êtes attendus



 



 

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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #1181 le: juillet 29, 2021, 03:53:21 »
AMud tombe à la renverse devant ce spectacle tout à fait inattendu. Il laisse les autres agir avant de les suivre.
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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #1182 le: juillet 29, 2021, 12:39:00 »
je suis pas tant connaissant en religion mais... C'est pas une tanière d'adeptes de rovagug??

Il est perdu, il va suivre la lumière, Esther dans ce cas
 

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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #1183 le: juillet 29, 2021, 17:38:27 »
Jolie! Mais que ce que ça fout ici?

Il va voir la fontaine si ya pas un truc dedans.

Jet de Perception
Lance 1d20+10
(18)+10: Total = 28

 

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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #1184 le: juillet 29, 2021, 18:48:22 »
La troupe avance tous vers la fontaine au centre, Léo le premier.

Quand il arrive devant la fontaine, les quatre statuettes en forme de visage crachent de la fumée et du feu. Des créatures apparaissent dans le milieu de ce chaos élémentaire.

43911-0

Initiative
 

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quelqu'un sait ce que c'est??
 

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Un ennemi...

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La créature la plus près de Amud vole et s'approche de lui pour le mordre.

Attaque 1 (Élémentaire - Morsure (plus Grab)) - crit sur 20
Lance 1d20+8
(9)+8: Total = 17

Dommages
Lance 1d6+2
(6)+2: Total = 8

Attaque GRAB
Lance 1d20+12
(12)+12: Total = 24




 

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Amud est blessé et agrippé par la chose de feu.

Une autre avance (#2) vers Terry et Esther, Amud déjà enlacé.

Lance 1d2
2 = 2
1=Terry 2=Esther
Attaque 1 (Élémentaire - Griffes x4) - crit sur 20
Lance 1d20+9
(7)+9: Total = 16

Dommages
Lance 1d4+2
(2)+2: Total = 4

Attaque GRAB
Lance 1d20+12
(9)+12: Total = 21


Elle est aussi frappé et agrippée.

Spoiler: CA de Esther


« Modifié: août 15, 2021, 03:05:07 par Syel »
 

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La créature (#1) se déchaine sure Léo.

Attaque 1 (Élémentaire - Morsure (plus Grab)) - crit sur 20
Lance 1d20+10
(9)+10: Total = 19

Dommages
Lance 1d6+2
(2)+2: Total = 4

Attaque
Lance 1d20+14
(11)+14: Total = 25


Attaque 1 (Élémentaire - Griffes x4) - crit sur 20
Lance 1d20+9
(11)+9: Total = 20

Dommages
Lance 1d4+2
(2)+2: Total = 4

Attaque 1 (Élémentaire - Griffes x4) - crit sur 20
Lance 1d20+9
(2)+9: Total = 11

Dommages
Lance 1d4+2
(3)+2: Total = 5

Attaque 1 (Élémentaire - Griffes x4) - crit sur 20
Lance 1d20+9
(15)+9: Total = 24

Dommages
Lance 1d4+2
(4)+2: Total = 6

Attaque 1 (Élémentaire - Griffes x4) - crit sur 20
Lance 1d20+9
(7)+9: Total = 16

Dommages
Lance 1d4+2
(4)+2: Total = 6


Malgré toutes les conditions qui jouent contre lui, une seule deux griffes percent ses réflexes aiguisés. j'ai oublié la tenaille sur les griffes

Tour 1
À vous!

@Pyromaniaque @Ilmakis SVP répondre a mon spoiler aussi @Farfadoch




« Modifié: août 15, 2021, 03:13:42 par Syel »
 

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@Syel avant d'y aller, Esther se serait certainement lancé un sort d'héroïsme. Sinon, oui, je pense que le +3 est une erreur.

Esther tente de se rappeler des choses sur ces créatures !

Jet de Knowledge Planes (+2 avec héroïsme)
Lance 1d20+5
(10)+5: Total = 15

 

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il réplique, en tranchant le monstre le plus près de lui

Attaque 1 (Halberd PA+shield) - crit sur x3
Lance 1d20+11
(6)+11: Total = 17

Dommages
Lance 1d10+15
(1)+15: Total = 16

Attaque 2 (Halberd PA+shield) - crit sur x3
Lance 1d20+6
(20)+6: Total = 26

Dommages
Lance 1d10+15
(10)+15: Total = 25

Conf Crit (Halberd PA+shield) - crit sur x3
Lance 1d20+6
(20)+6: Total = 26

Dommages
Lance 2d10+30
(3+10)+30: Total = 43

 

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Le guerrier s'élance et frappe. Mais alors que ses yeux croisent ceux de la créature, ses muscles commencent à se figer.

@Farfadoch
Jet de vigueur SVP!
 

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Save Fortitude
Lance 1d20+7
(8)+7: Total = 15

 

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@Syel mon jet de connaissance m'a apporté quelque chose ?
 

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Le deuxième coup de Terry fait disparaitre une menace en le tranchant en deux.

Esther est certaine que la créature provient du plan du feu et elle se doute qu'elle est vulnérable au froid.

@Ilmakis Condition: Grab @Pyromaniaque 
« Modifié: août 24, 2021, 02:08:21 par Syel »
 

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Je peut pas être prit au dépourvue au cas ou ça change quelque chose.

Il fait un pdp feinte et frappe.

Jet de Bluff
Lance 1d20+15
(20)+15: Total = 35

Attaque 1 (Dague+1) - crit sur 19-20
Lance 1d20+10
(8)+10: Total = 18

Dommages
Lance 1d4+4
(1)+4: Total = 5


sneak
Lance 4d6
(3+3+4+2): Total = 12


Disoriented: The target takes a –2 penalty on attack rolls. In addition, the target takes an additional –2 penalty on all attack rolls it makes against the rogue.
 

Hors ligne Esther
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Esther appelle la puissance de Sarenrae Swift action: Arcane Strike dans son arme, commence à danser et frappe la créature qui la retient !

Que la Lumière de Sarenrae brûle ces créatures !

Attaque 1 (+1 silversheen scimitar (Battle Dance / Defensively)) - crit sur 18-20
Lance 1d20+11
(17)+11: Total = 28

Dommages
Lance 1d6+11
(5)+11: Total = 16

Dommages de Froid
Lance 1d6
(1): Total = 1


Sur la défensive, +4AC/DMD

 

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