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mars 29, 2024, 14:17:16
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  La marche de Dvedza  (Lu 804823 fois)

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Re : La marche de Dvedza
« Réponse #1600 le: février 22, 2019, 19:23:07 »
Greta avance droit devant elle à 3 mètres, là où était pour la dernière fois la fée et frappe.

Attaque 1 (masterwork cold iron Glaive) - crit sur x3
Lance 1d20+9
(11)+9: Total = 20

Dommages
Lance 1d10+12
(1)+12: Total = 13

 

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Re : La marche de Dvedza
« Réponse #1601 le: février 22, 2019, 19:45:27 »
L'attaque est imprécise et est facilement dévié par la fée...

 @Yo81 @apers vous êtes attendus
« Modifié: février 22, 2019, 19:56:25 par Eretas »


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Re : La marche de Dvedza
« Réponse #1602 le: février 22, 2019, 23:07:43 »
@Eretas, est-ce que Shimrod voit la fée d'où il est ?
Un mage heureux est un mage vivant.


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Re : La marche de Dvedza
« Réponse #1603 le: février 22, 2019, 23:59:59 »
Oui


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Re : La marche de Dvedza
« Réponse #1604 le: février 23, 2019, 00:15:54 »
Shimrod lance 5 projectiles magiques sur la fée,
dégât de force
Lance 5d4+5
(2+3+3+4+3)+5: Total = 20
Un mage heureux est un mage vivant.


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Re : La marche de Dvedza
« Réponse #1605 le: février 23, 2019, 00:37:59 »
Shimrod lance les hostilités!


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Re : La marche de Dvedza
« Réponse #1606 le: février 23, 2019, 03:33:36 »
discutable avec le fait qu'elle nous ait aveuglés. Je suis content d'avoir combat en aveugle moi...
Sevastyan attendit d'entendre la nymphe agir pour se déplacer et la frapper.
 

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Re : La marche de Dvedza
« Réponse #1607 le: février 23, 2019, 05:42:37 »
Shimrod n'est pas aveugle!


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Re : La marche de Dvedza
« Réponse #1608 le: février 24, 2019, 16:45:12 »
 @Yo81 vous êtes attendus


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Re : La marche de Dvedza
« Réponse #1609 le: février 25, 2019, 01:20:32 »
La belle refusant de se soumettre à ses ordres, le barbare en déduit que pour la convaincre, il va devoir employer la violence avant de la prendre de force.
C'était surement ce qu'elle attendait...

Il se rapproche d'elle et lui colle un gros coup d'espadon. O28
Attaque 1 (Epée à 2 mains de maitre en fer froid en rage en puissance) - crit sur 19-20
Lance 1d20+15
(9)+15: Total = 24

Dommages
Lance 2d6+18
(1+1)+18: Total = 20

rage + attaque en puissance + imprudente désinvolture

 

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Re : La marche de Dvedza
« Réponse #1610 le: février 25, 2019, 16:30:25 »
Ma beauté ne t'éblouie pas... C'est décevant... lance la nymphe déchu en recevant le coup d'espadon... en fer froid. Les paroles de la fée sont enivrante et Argawaen se sent subitement engourdi... Résistera t-il aux charmes?[1]

Un élémentaire tapie dans le sang s'élève et vient engloutir Greta et Argawaen!
débris
Lance 1d8+4
(2)+4: Total = 6

[2]

Les débris viennent complètement obstrué la vue sur la fée.


@Ilmakis Question règle: Est-ce que ceci doit être roulé à chaque round?
Citation de: Blinding Beauty (Su)
This ability affects all humanoids within 30 feet of a nymph. Those who look directly at a nymph must succeed on a DC 21 Fortitude save or be blinded permanently. A nymph can suppress or resume this ability as a free action. The save DC is Charisma-based.

C'est à @Syel

 1. @Yo81 vigueur DC21
 2.  @Ilmakis et @Yo81 chacun 2 jet de réflexe DC18. le premier pour éviter les dommages des débris et le second pour ne pas être emporté dans les airs. 
« Modifié: février 25, 2019, 17:57:06 par Eretas »


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Re : La marche de Dvedza
« Réponse #1611 le: février 25, 2019, 16:32:06 »
Voir mon action plus haut.

Save Will nouveau jet pour aveugle?
Lance 1d20+14
(10)+14: Total = 24

 

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Re : Re : La marche de Dvedza
« Réponse #1612 le: février 25, 2019, 17:10:13 »
Krystel ne voyant pas ses alliés, ni l'ennemie, décide d'y aller pour une protection.

Sur la défensive, elle lance un cercle de protection contre le mal.

Jet de Concentration
Lance 1d20+20, DC 21
(14)+20: Total = 34
Succès contre DC 21


Elle avance ensuite de la moitié de sa vitesse vers la porte.

Qui voit? Guidez ceux qui ne voient rien en nous donnant des ordres.

durée 80 min, +2CA et JdS vs evil, rayon de 10 pieds autour de Krystel

Cercle magique vs evil

@Syel svp me préciser quelle porte? Celle du nord d'où vous êtes arrivé?
L'aveuglement est permanent, je ne sais juste pas si vous devez faire le jet à tous les rounds pour y résister?




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Re : La marche de Dvedza
« Réponse #1613 le: février 25, 2019, 17:15:22 »
S’il est permanent, je crois que cela répond.  :skull:  ;D

Elle se déplace deux cases vers la droite.
 

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Re : La marche de Dvedza
« Réponse #1614 le: février 25, 2019, 17:17:20 »
Pour ceux qui ont réussi le premier jet, doivent-ils le refaire à tout les rounds?
Sauf indication contraire, c'est comme le pouvoir de pétrification, donc à tout les rounds...
« Modifié: février 25, 2019, 17:25:30 par Eretas »


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Re : La marche de Dvedza
« Réponse #1615 le: février 25, 2019, 17:19:49 »
La magie du cercle de protection empêchant les créatures convoquées d'approcher est dissoute lorsque le cercle vient en contact avec l'élémentaire...


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Re : La marche de Dvedza
« Réponse #1616 le: février 25, 2019, 17:45:26 »
Le cercle est dissou ou l’élémentaire? La phrase est pas super clair pour moi!  :8)
 

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Re : La marche de Dvedza
« Réponse #1617 le: février 25, 2019, 17:50:44 »
Le cercle empêche les créatures convoqué d'approché mais cette protection se dissout lorsque c'est le porteur de la protection qui entre en contact avec l'élémentaire.

Citer
Enfin, le sort empêche les créatures convoquées de toucher le personnage. Les attaques naturelles de ces créatures échouent automatiquement et elles sont obligées de reculer si leurs attaques les obligent à toucher l’individu protégé. Les créatures d’alignement autre que Mauvais sont immunisées contre cet effet du sort. La protection contre les créatures convoquées s’achève instantanément si le sujet attaque l’entité ou tente de la repousser à l’aide de la barrière. Enfin, la résistance à la magie peut permettre à une créature de toucher le personnage.


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Re : La marche de Dvedza
« Réponse #1618 le: février 25, 2019, 17:54:44 »
D'autant que l'élémentaire n'est pas mauvais ! Le Cercle ne fait rien contre lui.

@Eretas je pense qu'il faut faire le jet contre l'aveuglement à chaque tour. SInon sur quel point de règle tu me demandais mon avis ? Car si c'est sur la section privée, je ne la voie pas :P

Save Reflex (vs débris)
Lance 1d20+13, DC 18
(6)+13: Total = 19
Succès contre DC 18

Save Reflex (vs Emportement)
Lance 1d20+13
(8)+13: Total = 21

 

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Re : La marche de Dvedza
« Réponse #1619 le: février 25, 2019, 17:57:54 »
Je voulais fait "quote" et non "secret"... corrigé


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Re : La marche de Dvedza
« Réponse #1620 le: février 25, 2019, 18:06:44 »
Je ne savais même pas que c'était un summon. Son intention est de donner une protection mentale et physique aux alliés. Selon le texte, c’est bien permanent...

Je ne vois rien. Je tente de vous aider, mais si je dois bouger encore, vous devez me guider. Si vous sortez de mon cercle, vous ne serez plus protégé mentalement.
« Modifié: février 25, 2019, 18:14:35 par Syel »
 

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Re : La marche de Dvedza
« Réponse #1621 le: février 25, 2019, 19:34:52 »
Save Fortitude
Lance 1d20+12
(19)+12: Total = 31

A voir si ça se rajoute: Immunité elfique: +2 JS contre enchantements

Je suis insensible à ta beauté et à ton charme fané !
Je te l'ai dit, je suis le mâle alpha.
Si tu veux sauver ta peau, présente moi ta croupe et on verra si je fais preuve de clémence.
« Modifié: février 25, 2019, 19:38:12 par Yo81 »
 

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Re : La marche de Dvedza
« Réponse #1622 le: février 25, 2019, 19:44:21 »
Lance tout de même tes deux jets de réflexe DC18  ;D

Kyrisjana
Si c'est ma croupe que tu veux, débarrasse toi de la concurrence et viens me rejoindre beau guerrier!


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Re : La marche de Dvedza
« Réponse #1623 le: février 26, 2019, 01:18:07 »
Save Reflex
Lance 1d20+3
(5)+3: Total = 8
Save Reflex
Lance 1d20+3
(7)+3: Total = 10


 

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Re : La marche de Dvedza
« Réponse #1624 le: février 26, 2019, 01:31:19 »
Argawaen se fait emporter par le vortex et tourbillonne dans les airs... Sans capacité de voler, le barbare ne pourras que exulter sa rage ou son envie pour le fée déchue...

 @Ilmakis @Mornelune @apers vous êtes attendus


 

Lignes et Colonnes du Tableau

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