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octobre 16, 2018, 14:31:57
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AuteurSujet:  RT2 - 2.1 L'île du coude du diable  (Lu 39167 fois)

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #1150 le: août 10, 2018, 06:05:20 »
Me suis trompé, 2d5, pas grave ça ne fait pas de différence.
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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #1151 le: août 11, 2018, 11:23:40 »
Je rentre dans le passage secret épée en main
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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #1152 le: août 11, 2018, 17:11:33 »
La rune magique qui protégeait l'entrée se met en action et explose avec un bruit d'alarme.
sonique
Lance 2d8
(8+6): Total = 14

Reflexe DC 16 pour reprendre 7 pv (J'ai réjà enlevé les 14...)
« Modifié: août 11, 2018, 17:13:20 par Eretas »


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #1153 le: août 12, 2018, 11:54:04 »
<hurle:>Aie !!
Save Reflex
Lance 1d20+9
(1)+9: Total = 10

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #1154 le: août 12, 2018, 11:55:24 »
Ptin d'saloperie de magie à la con ! comment ils font pour rentrer là dedans les autres ?
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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #1155 le: août 12, 2018, 11:58:38 »
Je me fou un coup de baguette
soin modéré reste 35
Lance 2d8+3
(2+7)+3: Total = 12

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #1156 le: août 12, 2018, 14:24:11 »
Ce serait plus prudent de retourner au campement afin de fuiller d'abord les affaires de Zincher, puis de revenir ici après coup.
Tenebrae, écarte toi de cette entrée, on ne sait pas quel vilain tour ils ont laissé derrière eux.
Nous combattions un démon, plus une entité qui essayait de nous dominer les uns après les autres, c'est tordu comme attaque mais ça nous laissait presque sans défense.


Je fais une pause, puis je questionne Akron :
Pourquoi es-tu venu nous aider Akron ? Tu viens d'affirmer que tu avais pour mission de ramener Zincher au Kosovo, mais tu étais le bras droit de Zincher ? Explique nous cette singularité ?
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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #1157 le: août 12, 2018, 15:59:08 »
Akron
Zincher a fait des atrocité à Korvosa et sa tête est mise à prix. J'ai donc pour mission de le ramener mort ou vif au autorité. J'ai joué le jeu et je ne vous connaissais pas. Je ne pouvais relâcher ma surveillance sur Zincher et familiariser avec vous sans attirer sa suspicion. J'attendais la confrontation pour tirer profit de votre présence pour le vaincre lui et ses hommes. Voilà, c'est mon histoire.


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #1158 le: août 12, 2018, 22:51:49 »
Merci pour ta franchise Akron.

Je me tourne vers mes compagnes.
Je vous propose de retourner au campement et d'aider Akron à fouiller le camp et convaincre les gardes de suivre Akron pour retourner sur le continent. Après on reviendra ici pour voir ce repaire cacher dans la roche !
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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #1159 le: août 13, 2018, 05:18:14 »
Mais justement, le principal intéressé manque à l'appel, non? Zincher a tout simplement filé?
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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #1160 le: août 13, 2018, 18:02:30 »
Moi, je pense que c'est maintenant qu'il faut explorer ! Les monstruosités qui viennent de nous attaquer, ont pu prendre possession de 2 d'entre nous. Il y a surement, une gemme ou un réceptacle pas loin d'ici dans lequelle nos esprits ont été emprisonnés. Il faut les trouver rapidement et les détruire aux plus vite !
Joignant les mot à la paroles, elle s'avance et commence l'exploration.
Grison vient alors se poser sur son épaule.
Jet de Perception Sama
Lance 1d20+11
(4)+11: Total = 15
Jet de Perception Grison
Lance 1d20+19
(20)+19: Total = 39



 

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #1161 le: août 13, 2018, 21:52:09 »
Si ton esprit était emprisonné, tu ne pourrais pas me parler Samaritha.
Personnellement je préfère aller au campement.
Maintenant, si vous préférez entrer dans un guêpier alors que vous n'avez pas encore récupéré vos sorts, cela vous regarde. Je ne trouve pas votre démarche très prudente, voila tout.
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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #1162 le: août 13, 2018, 22:03:46 »
Je ne suis plus emprisonnée mais je l'ai été.
Le repère est actuellement vide, on vient de les voir s'enfuir en bateau ! ... Mais tout fouiller alors que c'est chaud me paraît judicieux.
 

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #1163 le: août 13, 2018, 23:56:04 »
Je suis de l'avis de Rurik : nous ferions mieux de nous reposer avant d'explorer leurs repère.
Maintenant qu'ils sont partis, il y a peu de chance qu'ils effacent leurs traces. En revanche, ils ont sûrement laissé des pieges.
 

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #1164 le: août 14, 2018, 11:23:13 »
En me massant les oreilles je donnes mon avis
Allons nous recharger, on sera fin prêt pour la suite. Par contre on peut camper ici même, près de la mer on pourra se défendre contre les parasites
Qu'en pensez vous ?
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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #1165 le: août 14, 2018, 18:38:03 »
La mage trouve effectivement une pierre cristalline qui servait de receptacle pour les âmes. Mais plus aucune magie ne s'en dégage.


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« Réponse #1166 le: août 14, 2018, 21:57:34 »
Pour dormir, autant être au campement. D'autant plus que nous pourrons fouiller la tente de Zincher à loisir avec l'accord d'Akron.
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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #1167 le: août 14, 2018, 22:52:37 »
Mouais, reste à voir la réaction de ses hommes... Et s'il est retourné au campement?
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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #1168 le: août 15, 2018, 00:18:12 »
Résignée à suivre l'avis du groupe, c'est avec déception que Samaritha suit le groupe jusqu'au campement.
Elle a pris avec elle la pierre cristalline.
 

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« Réponse #1169 le: août 15, 2018, 02:35:45 »
Je suis aussi les autres, je suis loin d'être une référence pour toute stratégie guerrière.
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« Réponse #1170 le: août 15, 2018, 19:35:44 »
Le groupe accompagné d'Akron arrive au campement. Tout est normal et aucune activité suspecte n'est perçu par les compagnons. Les hommes de mains ayant le moral assez bas de devoir demeurer sur cette île depuis trop longtemps ne semble pas être une menace.

À vous


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #1171 le: août 15, 2018, 21:45:24 »
<murmure:>Avec Zincher maintenant parti ce campement devient inutile, non? Renvoyons tous ces pauvres bougres chez eux!
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« Réponse #1172 le: août 15, 2018, 22:02:42 »
<murmure:>Oui, renvoyons les à Port-Enigme.

En arrivant au campement, je prends la parole et je m'adresse aux gardes :
Tout à l'heure, Zincher est parti au large à bord d'un navire noir. Il est parti sans l'intention de revenir sur l'île. Mon équipe et moi allons rester quelques temps sur l'île pour tirer au clair certaines affaires.
Votre présence sur l'île n'est plus requise, Zincher vous a libéré de son service, vous pouvez rentrer à Port-Enigme.


Je regarde les gardes un à un afin de jauger si ils nous cherche des problèmes, puis je me dirige vers la tente de Zincher pour la fouiller.
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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #1173 le: août 15, 2018, 23:13:56 »
Un jet de diplomatie svp. Deux autres peuvent aider avec un DD de 10. 


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #1174 le: août 16, 2018, 09:28:53 »
Jet de Diplomacie
Lance 1d20+0
(3)+0: Total = 3


Hummm, je ne suis pas très diplomate, semble-t-il !
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Lignes et Colonnes du Tableau

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