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avril 20, 2024, 14:15:33
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AuteurSujet:  RT2 - 2.1 L'île du coude du diable  (Lu 363412 fois)

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Hors ligne Raël Laelinde
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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #1000 le: juillet 15, 2018, 16:50:16 »
Save Will (+1 si effet mental)
Lance 1d20+5, DC 18
(13)+5: Total = 18
Succès contre DC 18

Save Reflex
Lance 1d20+8, DC 18
(9)+8: Total = 17
Echec contre DC 18

 

Hors ligne La maître de Celwynvian
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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #1001 le: juillet 15, 2018, 16:54:58 »
Amil reconnaît l'effet imaginaire du sort et résiste à 80% à celui-ci. 41*20%= 8 points


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #1002 le: juillet 15, 2018, 22:08:34 »
Save Will
Lance 1d20+3, DC 18
(9)+3: Total = 12
Echec contre DC 18


Save Reflex
Lance 1d20+8, DC 18
(20)+8: Total = 28
Succès contre DC 18


Si je vois un ennemi je me précipite dessus.

« Modifié: juillet 15, 2018, 22:10:23 par Tareks »
La peur n'est qu'une faiblesse de l'esprit

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #1003 le: juillet 15, 2018, 22:30:59 »
Rurik évite une partie des dommages.


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #1004 le: juillet 16, 2018, 11:46:33 »
Save Will
Lance 1d20+11
(19)+11: Total = 30

Save Reflex
Lance 1d20+9
(7)+9: Total = 16

« Modifié: juillet 16, 2018, 14:34:27 par Eretas »
c'est qui toi déjà ?

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #1005 le: juillet 16, 2018, 14:37:59 »
Tenebrae reconnaît également l'aspect ombrageux de la convocation[1] et ne reçoit qu'une partie des effets[2]
Un démon d'ombre est visible à l'ouest de vous!
 1. Shadow conjuration = Convocation d'ombre
 2. 20% ou 8 points
« Modifié: juillet 16, 2018, 14:39:56 par Eretas »


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #1006 le: juillet 16, 2018, 16:52:08 »
[Attention, le sort détonation n'a pas fait des dégâts s de feu mais de froid ! (Cf mon post)[1]. Si pour la plupart ce n'est pas le cas, c'est important pour Samaritha (résistance 5 aux dégâts de froid, électricité et acide).

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
 1. détonation - DD19 (REF - 1/2) et DD19 vs VOL) - rayon 9m
Type de dégâts (1 acide - 2 électricité - 3 froid 4 feu) / Lance 1d4 / (3): Total = 3
 

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Re : Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #1007 le: juillet 16, 2018, 18:24:33 »
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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #1008 le: juillet 17, 2018, 00:28:15 »
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
 

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #1009 le: juillet 17, 2018, 00:32:09 »
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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #1010 le: juillet 17, 2018, 00:36:27 »
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
 

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #1011 le: juillet 17, 2018, 01:21:47 »
Yep.


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #1012 le: juillet 17, 2018, 14:30:27 »
Normalement, avec ma chance aux dés, je suis mort !  Sinon, j'ai 4pv de plus à cause de ma résistance au froid sur la détonation. Hélas, pour la boule de feu, ça ne marche pas, mais bon si je survis et que je peur agir avant de mourir ça me plairait bien.

Save Will pour 8pv
Lance 1d20+4, DC 18
(20)+4: Total = 24
Succès contre DC 18

Save Reflex pour demi dégâts
Lance 1d20+3
(2)+3: Total = 5


Elle ne veut pas crever la sale bête !  :D Elle est toujours en négatif mais, elle résiste.
« Modifié: juillet 17, 2018, 14:35:24 par lolobins »
 

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #1013 le: juillet 17, 2018, 16:02:47 »
Jet de stabilisation
Lance 1d20+1, DC 15
(18)+1: Total = 19
Succès contre DC 15

 

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #1014 le: juillet 17, 2018, 16:13:04 »
Tandis que son esprit retourne dans son corps meurtri, celui-ci se stabilise...  :up:


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #1015 le: juillet 17, 2018, 22:03:15 »
Pour être sûr, l'ombre a disparu dans le corps de Sama ?
 

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #1016 le: juillet 17, 2018, 22:21:40 »
L'ombre est sur la BM...
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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #1017 le: juillet 18, 2018, 10:47:58 »
Je recule en BH39 et
J'enduis ma masse d'huile magique...


un démon shadow omega ça résiste aux armes normales exact ?
c'est qui toi déjà ?

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #1018 le: juillet 18, 2018, 12:05:31 »
Inspiration vaillante aurait été plus utile au reste du groupe ...
 

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #1019 le: juillet 18, 2018, 21:51:49 »
Oui Benben, un buff ne me ferait pas de mal.
Je plonge la main dans mon havresac, en retire une potion et la boit.

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
La peur n'est qu'une faiblesse de l'esprit

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #1020 le: juillet 18, 2018, 22:50:00 »
Rurik disparait subitement après avoir bu sa potion.  Songe suis toujours Zincher!
@MarcusS pour Amil et Songe et @lolobins pour Grison


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #1021 le: juillet 19, 2018, 02:57:35 »
L'inspiration vous donnera +2 et je serais toujours sans défense comme au coin du feu. Non merci  ;)
ce sera pour le tour suivant
c'est qui toi déjà ?

Hors ligne Amil Elëssar
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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #1022 le: juillet 19, 2018, 05:16:19 »
Sans ordre contraire, Songe continue de harcelé le petit baigneur[1].

Quand à Amil, elle invoque sa puissance dans son épée[2], puis elle incante son sort favori[3] enfin elle s'avance pour attaquer la créature de l'ombre[4].
 1. 
Attaque 1 (Coups) - crit sur 20
Lance 1d20+8
(4)+8: Total = 12

Dommages
Lance 1d4+1
(4)+1: Total = 5
 2. Action rapide : RM 6/7, Bonus d'altération +2 +1 de l'arme.
 3. Combat magique : -2 aux jets d'attaques.
Décharge électrique : + 3d6 dégâts électriques.
 4. 
Attaque 1 (Rapière +1) - crit sur 18-20 x2
Lance 1d20+11
(10)+11: Total = 21

Dommages
Lance 1d6+5
(1)+5: Total = 6
dégâts électriques
Lance 3d6
(5+3+4): Total = 12
J'ai oublié le bonus de +2 aux dégâts soit 8 dégâts tranchants.
« Modifié: juillet 19, 2018, 05:24:07 par MarcusS »
 

Hors ligne Grison (samaritha)
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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #1023 le: juillet 19, 2018, 13:27:22 »
Grison attaque le nageur.
Attaque 1 (Serres) - crit sur 20/x2
Lance 1d20+6
(13)+6: Total = 19

Dommages
Lance 1d4-2
(1)-2: Total = -1

Attaque 2 (Serres) - crit sur 20/x2
Lance 1d20+6
(12)+6: Total = 18

Dommages
Lance 1d4-2
(3)-2: Total = 1

 

Hors ligne La maître de Celwynvian
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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #1024 le: juillet 19, 2018, 16:14:15 »
Grison se dirige vers Zincher[1] et tente de l'attaquer, mais les dommages sont insignifiant!

Pour Amil, elle parvient à frapper l'ombre qui trépigne d'impatience de la ruer de coups... La rapière fait quelques dommage[2] mais l'électricité est sans effet!

Akron
<hurle:>Qu'avez-vous fait de Zincher! Lance le moine qui ne devait pas être très loin derrière vous...


Clegg Zincher
Jet de Swim
Lance 1d20+9
(18)+9: Total = 27



Mahé de Rose-blanche
Mahé se déplace vers l'action tout en soignant Samaritha!
imposition des mains
Lance 2d6+1
(3+3)+1: Total = 7
, puis le lien vital vient soigner un peu plus Samaritha, mais au détriment de Mahé.[1]
 1. Lien vital (Sur). Par une action simple, l’oracle peut créer un lien entre sa personne et une autre créature. À chaque round, au début de son tour, si la créature liée a perdu 5 points de vie ou plus par rapport à son maximum, elle guérit de 5 points de vie et l’oracle en perd 5. L’oracle peut activer un lien de ce type par niveau de classe. Le lien persiste jusqu’à ce que la créature liée meure, que l’oracle meure, que la distance qui les sépare dépasse la portée moyenne (30 m + 3 m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) ou que le personnage le rompe par une action immédiate (s’il possède plusieurs liens, il peut en briser autant qu’il veut lors de la même action immédiate).


 1. Action de mouvement
 2. 50%
« Modifié: juillet 19, 2018, 16:28:03 par Eretas »


 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

Injection d'un lien

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