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mars 29, 2024, 02:30:53
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AuteurSujet:  RT2 - 2.1 L'île du coude du diable  (Lu 339077 fois)

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Re : Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #600 le: février 01, 2018, 20:14:37 »
Est-ce que Samaritha mettre fin à la menace?
???? Euh moi pas comprendre.
 

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #601 le: février 01, 2018, 21:21:10 »
Avec le sort mains brûlantes
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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #602 le: février 01, 2018, 21:48:10 »
Comme la nuée a agit, c'est possible pour Samaritha de jouer et de l'achever.


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #603 le: février 02, 2018, 05:52:10 »
Certes mais ce n'est pas encore à elle de jouer, d'autant que Tenebrae est toujours au contact
 

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #604 le: février 02, 2018, 15:08:21 »
Après avoir boosté Sama, Il ne reste qu'à battre en retraite espérant pouvoir courir plus vite que la nuée... Direct vers le Sud
Vite Sama ! cours !
@lolobins C'est que @benben n'a pas déplacé son jeton!


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #605 le: février 02, 2018, 15:59:56 »
Dès que Tenebrae sort de la zone d'effet du sort de samaritha, cette invoque une nouvelle fois son sort de main brûlantes sur la nuée.
mains brûlantes (Ens JDS14 vs DEX 1/2 dégâts)
Lance 3d4+7
(2+4+2)+7: Total = 15

 

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #606 le: février 02, 2018, 16:16:28 »
centipede swarm
Save Reflex
Lance 1d20+7, DC 14
(7)+7: Total = 14
Succès contre DC 14



Ce qui reste de la nuée se disperse en centipède miniature qui ne sont plus une menace pour les aventuriers!

fin du mode combat!


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #607 le: février 02, 2018, 22:31:42 »
Restez en arrière, je vais aller voir si la tour n'a pas encore une mauvaise surprise à nous réserver !
Avant de ranger mes armes, je vérifie qu'il n'y a pas de nouvelle menace cachée à proximité.
Je vais regarder après parcimonie du côté de la tour.

Jet de Perception
Lance 1d20+9
(19)+9: Total = 28

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #608 le: février 03, 2018, 03:28:00 »
Tenebrae regagne 5 pv le premier round et 2 le second.

Je fait un second lien vital avec Amil pour 9 pv.
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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #609 le: février 03, 2018, 11:17:06 »
Cool Merci Mahé, ça va presque mieux mais je sent que dans quelques secondes ce sera nickel
Lorsque la nuée de disperse, j'attaque ses fuyards avec l'AO en les écrasant 1 par 1

Bien fait saloperie !
Puis à l'instar de Rurik je surveille les alentours car on est en terrain hostile
Jet de Perception
Lance 1d20+6
(18)+6: Total = 24

c'est qui toi déjà ?

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #610 le: février 03, 2018, 11:20:54 »
Samaritha épuisée s'assied. Elle a fait appel à la majeure partie de ces pouvoirs et le poison encore dans ses veines lui cause toujours des douleurs terribles.
 

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #611 le: février 03, 2018, 11:25:54 »
Observant les environs, bien sûr je vois Samaritha qui porte un teint verdâtre. Je me rapproche d'elle et lui applique un soin léger
Tient ma belle, tu as quelques blessures ici et là

soins légers
Lance 1d8+4
(8)+4: Total = 12
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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #612 le: février 03, 2018, 14:46:51 »
L'analyse de ruines laisse supposer que ce phare a été démolie en 2 étapes. Une première destruction datant de plusieurs années, tandis que le seconde est beaucoup plus récente. Malgré une attention t`res particulière, vous ne trouvez rien d'intéressant sur les lieux.


@lolobins
poison vigueur dc14 pour 6+3 rounds (deux morsures DC = 13+1 durée = 6+50%
Il faut une réussite pour contrer le poison.
Tu as 2 échecs pour le moment. Fait moi 7 jets de vigueurs DC14 et 1d4 perte en dextérité par échec.


Citation de: premiers soins
Soigner un empoisonnement. Un personnage peut s’occuper de quelqu’un qui est empoisonné et qui n’a pas fini de subir les effets du poison (perte de points de vie, affaiblissement de caractéristique ou autre). Chaque fois que la personne empoisonnée doit faire un jet de sauvegarde pour se défendre contre le poison, le soigneur effectue un test de Premiers secours. Si le résultat de ce test dépasse le DD du poison, le personnage reçoit un bonus de compétence de +4 à son jet de sauvegarde contre le poison.


« Modifié: février 03, 2018, 14:48:28 par Eretas »


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #613 le: février 04, 2018, 03:34:18 »
J'ai +6 aux premiers soins mais ça donne +1 additionnel quand j'aide un compagnon. De façon similaire, quelqu'un qui m'aide de donne ce bonus. Je fait les jets?
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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #614 le: février 04, 2018, 14:21:15 »
J'ai un +4 aux premiers soins. Vas-y fait le jet Zubrowka74
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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #615 le: février 04, 2018, 17:12:08 »
Save Fortitude 1 vs poison
Lance 1d20+2, DC 14
(6)+2: Total = 8
Echec contre DC 14
dex en moins si rate
Lance 1d4
(4): Total = 4

Spoiler
« Modifié: février 04, 2018, 20:35:55 par Eretas »
 

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #616 le: février 04, 2018, 20:37:40 »
Le poison continu de faire son effet. Le temps n'est plus au tergiversation, mais à l'action si vous voulez la sauver...


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #617 le: février 04, 2018, 21:12:51 »
Je lance Assitance Divine puis je m'occupe de Samaritha.

Jet de Premiers Secours
Lance 1d20+7
(1)+7: Total = 8

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #618 le: février 04, 2018, 21:14:41 »
En lançant assistance divine, tu perd 1 round!


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #619 le: février 06, 2018, 03:32:49 »
De toutes façons je rate, alors... Si quelqu'un veut tenter sa chance pendant ce round.
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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #620 le: février 06, 2018, 04:03:33 »
@MarcusS @Tareks @benben
L'un de vous tente de soigner Samaritha?


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #621 le: février 06, 2018, 10:59:56 »
Dès que je suis à 0 en dex, je meurs, c'est bien ça ?
Le plan est pourtant simple : celui (Mahé a priori) qui a le plus gros bonus en premier soins lance le dé, 2 autres font un jet d'aide premiers soins, s'ils réussissent ils octroient un bonus de +2. Pendant ce temps, les autres fouillent l'antre de l'essaim, à l'intérieur de laquelle ils trouveront peut-être une antidote.

Jet de Premiers Secours aide
Lance 1d20+0, DC 10
(15)+0: Total = 15
Succès contre DC 10

« Modifié: février 06, 2018, 11:04:43 par lolobins »
 

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #622 le: février 06, 2018, 11:07:37 »
Je viens de ragarder le matos ! Y a moyen de gagner du temps :
 Scroll of Delay poison (Sell for 75 gp) (Bard/Druid/Pal/Rôd/Pret/Oracl/Inq) ⇒ Tenebrae
 

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #623 le: février 06, 2018, 11:16:25 »
Ah ok ça sert à ça ? comment on fait alors ?
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« Réponse #624 le: février 06, 2018, 14:21:35 »
à 0 de dextérité, c'est la paralysie, mais pas la mort... Le sort de delay poison permet de trouver une solution pour contrer le poison pour 1 heure par niveau.


 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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