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avril 25, 2024, 16:59:30
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  1.5 Il nous faut trouver l'élément liant, le maillon manquant...  (Lu 141243 fois)

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Hors ligne Mahé de Rose-blanche
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Mahé reste sur les talons d'Amil.

Si ça tourne au vinaigre je n'ai même plus de quoi la... Oh attends!

Dès que je suis à portée (36 m) je prends une action simple pour établir un lien vital entre Tenebrae et moi.
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Hors ligne La maître de Celwynvian
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Tenebrae est 2m sous l'eau! Elle doit réussir un jet de nage de 20 pour s'approcher du bord et se faire sortir de l'eau grimpe ou force dd10


Hors ligne Tenebrae U'Turnh
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Lance 1d20+2
(4)+2: Total = 6

je prends pas la peine de faire le jet d'escalade avec tous les malus j'ai l'impression que le whight est fécond  :skull:
c'est qui toi déjà ?

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Le DD pour nager est de 10, pas 20.Tenebrae ne parvient pas à nager! Elle est vraiment dans le trouble. Mahé tente une connection mais comment celle ci permettra de réagir a l'absorption d,énergie.


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Le Wight attaque une fois de plus la jeune barde intrepide.
Attaque 1 (griffes)
Lance 1d20+6, DC 11
(6)+6: Total = 12
Succès contre DC 11

Dommages
Lance 1d4+1
(4)+1: Total = 5

aoo Attaque 1 (griffes)
Lance 1d20+6, DC 11
(16)+6: Total = 22
Succès contre DC 11

Dommages
Lance 1d4+1
(4)+1: Total = 5




Nouveau round
.vous êtes tous autour de la fosse.
2 jets de Vigueur dd14 et nage dd10
Pour Tenebrae
« Modifié: mars 08, 2017, 16:23:49 par Eretas »


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Tenebrae a perdu 2 niveau et elle doit faire 2 nouveaux jets!


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Save Fortitude
Lance 1d20+0
(16)+0: Total = 16

Save Fortitude
Lance 1d20+0
(14)+0: Total = 14

c'est qui toi déjà ?

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je comprends rien à cet anglais
c'est quoi vigueur ?
ya pas une fiche en français ?  ;D
c'est qui toi déjà ?

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Oui il y a une fiche en français! C'est pathfinder vf La barde survie pour le moment.


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Ne voulant plonger dans ce trou sous aucun prétexte, Amil lance des boules d'acides à la créature.

Attaque 1 (Aspersion d'acide) - crit sur x2
Lance 1d20+7
(15)+7: Total = 22

Dommages acide
Lance 1d3
(3): Total = 3

 

Hors ligne Rurik Lutgehr
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Je tends mon marteau pour que Tenebrae l'attrape et remonte. Mon marteau est plongé dans l'eau.
La peur n'est qu'une faiblesse de l'esprit

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je vais vérifier l'effet des boules d'acide sous l'eau. Je vous reviens plus tard. Tenebrae doit réussir un jet de nage pour être en mesure d'attraper le marteau.


Hors ligne Tenebrae U'Turnh
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(9)+2: Total = 11

c'est qui toi déjà ?

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wight
Tenebrae, au porte de la mort, parvient á agripper le marteau de Rurik, mais le mort-vivant peut la frapper une autre fois.

aoo Attaque 1 (griffes)
Lance 1d20+6, DC 11
(8)+6: Total = 14
Succès contre DC 11

Dommages
Lance 1d4+1
(4)+1: Total = 5


couverture total vs jet acide
Lance 1d100, DC 51
(47): Total = 47
Echec contre DC 51


En refermant la main sur le marteau, Tenebrae croit qu´elle s´en sortira, mais le revenant la griffe une fois de plus. Rurik sautera t-il á l´eau pour la sortir de lá!

Le sort de Amil ne touche pas la créature!

á vous!


Citer
Attacks from Land: Characters swimming, floating, or treading water on the surface, or wading in water at least chest deep, have improved cover (+8 bonus to AC, +4 bonus on Reflex saves) from opponents on land. Land-bound opponents who have freedom of movement effects ignore this cover when making melee attacks against targets in the water. A completely submerged creature has total cover against opponents on land unless those opponents have freedom of movement effects. Magical effects are unaffected except for those that require attack rolls (which are treated like any other effects) and fire effects.


« Modifié: mars 12, 2017, 23:30:12 par Eretas »


Hors ligne Mahé de Rose-blanche
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Le lien vital ne remplace pas les niveaux négatifs, certes, mais il guérit le pv! C'est 5 pv maintenant et possiblement 5 pv le tour d'avant, tout dépendant le temps qui s'est écoulé depuis que j'ai déclaré le lien. C'est fait automatiquement, c'est pour ça que je ne suis pas intervenu.

Mahé s'avance dans l'eau, à la mi-mollet pas plus, pour aider à tiré sa coéquipière téméraire à s'extirper de la mauvaise situation.

Je vous avait prévenu qu'il n'y avait rien de bon au sud!
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@Zubrowka74  Les dommages sont de 50% seulement. Mais le niveau négatif donne 5 points de vie total et actuel. Ton lien transfert 100% ou 50%?
C'est un fossé donc un trou de 2m de profondeur. Tu ne peux descendre à la hauteur des chevilles.


Hors ligne Mahé de Rose-blanche
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Le lien guérit 5 pv par round dès que la cible est à 5 pv de son maximum. En contrepartie je perd 5 pv. Voir ici.
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Hors ligne Raël Laelinde
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Est-ce que Samaritha et l'elfe vont réagir ?
Autre question, est-que l'un de nous possède une arme à allonge ?
 

Hors ligne Mahé de Rose-blanche
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Je suis de retour!
Mahé subi 10 points de dommages et Tenebrae est soignée de 10 points. Le lien n'a pas d'effet sur les niveaux négatifs.

L'elfe vous aidera, mais sans risquer sa vie et sans prendre de décision.



Hors ligne Samaritha Beldusk
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Je vais lancer un sort pour que mon prochain sort touche la cible. Je n'ai rien pour aider Tenebrae.
Coup Au But


Hors ligne Amil Elëssar
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Devant le manque d'action de ses camarades, Amil prend le Glaive des mains de Mahé et lui lance Long Arm afin de le tendre vers Tenebrae.

<hurle:>Aide moi Mahé.
Et vous autres, bon sang ! Attaquez cette créature !
« Modifié: mars 17, 2017, 04:05:06 par Eretas »
 

Hors ligne Rurik Lutgehr
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Plonge, mais en faisant cela tu prends le plus court chemin vers la mort.
Je regard si il n'y a pas une corde que mes compagnons auraient rapportés.
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Hors ligne Raël Laelinde
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Euh ... Amil ne plonge pas, elle reste sur le bord mais profite de l'arme à allonge de Mahé et la rallonge pour éviter à Ténébraé de grimper.
 

Hors ligne La maître de Celwynvian
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Tenebrae a déjà réussis à agripper le marteau de Rurik. Il doit donc la sortir de l'eau avec un jet de force de DC10 ou Tenebrae doit grimper avec un DC5. L'action de Amil est donc inutile!

@benben Tenebrea n'a pas fait son jet pour grimper... DC5 pour sortir de l'eau à ce round si. Elle a un bonus de +2 pour l'aide accordé par Rurik.

Euh ... Amil ne plonge pas, elle reste sur le bord mais profite de l'arme à allonge de Mahé et la rallonge pour éviter à Ténébraé de grimper.
Je présume que tu veux dire aider et non pas éviter.


 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

Injection d'un lien

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