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avril 20, 2024, 13:04:16
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  Acte II, Mission 01 - Opération Snow Crash  (Lu 346363 fois)

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Hors ligne Myo
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Je tire sur le 1er que je vois, je me pose pas trop la question.

Pour mes dés, j'avais oublié Smartlink et blessure
=> Agilité (6) + Fusil (3) + Smartlink (2) - Blessure (1) = 10

Tir simple 1 (complément)
1 dés lancés
5
1 Succès à 5+


Tir simple 2
10 dés lancés
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4 Succès à 5+
 

En ligne Zhen
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Bah, disons que je viens de donner deux cibles prioritaires et que l'une vient de se faire descendre...  :8)
autant flinguer le chef avant qu'il ne tire à son tour...
 

Hors ligne Colonel "CAPSLOCK" Pilskin
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Mercenaire
Si la première balle de Myo va se perdre dans la toundra, la deuxième trouve sa cible et effectue un parfait headshot. Ceux qui le peuvent voient la signature thermique d'un des mercenaires commencer à lentement disparaître.


Bon du coup j'ai fait la cible au hasard parmi celles que t'avais en vue; par contre tu penseras à ajouter ton fusil à ta feuille? Aller le chercher dans les bouquins à chaque fois ça va pas être trop pratique  :-X

Init 12: le Leader Mercenaire n'a plus de passes d'init. @Major Turbop , tu controlais la voiture comment? Si tu la controlais à la main, ça veut dire que t'es en init physique, donc t'as déjà fait ton unique passe du round. Si t'étais en matriciel, ça veut dire que tu peux jouer maintenant (tant que tu continues à faire du matriciel)
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Hors ligne Mu Hong "l'indomptable"
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Comme je hurle des directives au « patriote », je doit probablement être en conduite manuelle.
Sinon, je lance mon agent pour une recherche de nœud de réseau (si je pouvais hacker les communications des mercenaires ce serait top!)
 

Hors ligne Colonel "CAPSLOCK" Pilskin
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Bon, comme je disais, si t'as agi en physique à la première passe, tu ne peux plus agir - t'as déjà fini ton round.

Mais t'as pas fait grand chose sur la première passe, donc on va dire que t'as envoyé ton agent à ce moment-là. Par contre penses-y la prochaine fois :up:

Je résous l'histoire de l'agent plus tard; @Poisseman peut déjà me mettre son action (pour rappel tu es dans ton drone, en dehors de la voiture; tu vois deux mercenaires et leur leader face à toi, à une dizaine de mètres)
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Hors ligne Myo
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bah à priori ils se sont tous signalés quand ils m'ont canardé... Et j'ai indiqué leur position via le Wan.
Shoot qui tu veux.

Bah, disons que je viens de donner deux cibles prioritaires et que l'une vient de se faire descendre...  :8)
autant flinguer le chef avant qu'il ne tire à son tour...

Je suis un peu perdu là ^^
 

En ligne Zhen
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Arf effectivement, informations contradictoires  :embarassed: je m'auto-inflige 2 jours de mitard dès qu'on rentre à la base !  ;D
 

Hors ligne Black Dahlia
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Je vise et fait feu sur le leader face à moi

je ne sais pas trop quel groupement de dé lancer
Tout sauf 1 *dé qui roule* 1 !

Hors ligne Colonel "CAPSLOCK" Pilskin
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Je vais m'en occuper; pour rappel:



Je vais mettre ça dans le fil des règles aussi :up:
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6,6,1,6,1,5,1,2
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je décompose le groupement de dé pour @Mikal 4 de Gunnery, 3 de senseur, 1 de visée
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Hors ligne Colonel "CAPSLOCK" Pilskin
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Brady O'Hara
"On f'rait p'tet ben d'pas rester là, j'dis ça comme ça!"

Il active le canon, qui se met à vrombir en émettant un halo bleuté, et tire plusieurs projectiles magnétiques vers un des mercenaires.

DV9P AP-4
13 dés lancés
1,6,6,6,1,2,2,1,5,6,4,1,1
5 Succès à 5+

DV9P AP-4
13 dés lancés
4,2,5,2,3,1,1,6,4,5,3,4,1
3 Succès à 5+
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Hors ligne Mu Hong "l'indomptable"
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Quant c'est a nouveau mon tour, je déplace le véhicule plus loin a couvert.
 

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Mu Hong "l'indomptable"
L'agent matriciel de Mu Hong détecte cinq noeuds assez basiques autour de vous: quatre au niveau du leader et des autres mercenaires, et un au niveau du tir de bazooka.


Black Dahlia
Le drone de Black Dahlia tire une première rafale sur le leader, mais son gilet pare-balles absorbe la plupart des dégats.


Brady O'Hara
Les projectiles magnétiques de Patriot trouvent leur cible, et laissent derrière eux ce qui s'apparente fortement à un steak haché sanguinolent.[1]
 1. Aucun succès sur ses défenses le pauvre bonhomme :-X


Mercenaire
Les mercenaires restants sont trop lents pour réagir pour l'instant.


3e passe d'init; il reste Zhen, Pik, Dahlia, et Myo à pouvoir agir. Et c'est donc à 'Pik / @Marrsh
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Hors ligne Mu Hong "l'indomptable"
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A mon tour, je passe les commandes du véhicule en mode matricielle, et je plonge dans la matrice en Hot Sim.
Idée :
Me fais passer pour un mercenaire en piratent son PAN alors qu'il est (presque)mort ;  A partir de la, je tente d'obtenir toute les infos que je peux.
Objectif : savoir qui a commandité cette embuscade.

Si l’option zombification du Mercenaire ne fonctionne pas, je tente d'intercepter et de décrypter leurs communications.


Évidement, dans ma liste de programme, j'ai oublié « Exploitation »  :embarassed: 
 

Hors ligne Colonel "CAPSLOCK" Pilskin
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Bon alors j'ai pas précisé, mais on fait les inits une par une - parce que là ça fait trois fois que tu me dis ce que tu fais à ta prochaine action, alors que tu ne pouvais agir que sur la première passe, on va pas s'en sortir ;D Ce que tu fais est une bonne idée - mais quand ça sera à toi de jouer :up:
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Hors ligne Mu Hong "l'indomptable"
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Je plonger dans la matrice en Hot Sim !
 

Hors ligne 'Pik
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Il reste encore le chef si j'ai bien compris ?
 

En ligne Zhen
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yep et 2 mercenaires
 

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Presque, le chef et un mercenaire :up:
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voyant la balle tirée rebondir sur l'armure du chef, j'enclenche le tir automatique de la mitrailleuse afin de le truffer de plomb.

4 dés lancés
4,1,4,1
0 Succès à 5+

4 de Gunnery, 3 de senseur, - 3 de recul
Tir automatique pour augmenter la VD
Dépense d'un point de Chance pour relancer
4 dés lancés
3,1,2,6
1 Succès à 5+
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Donc le concept de "on fait les inits et les actions des joueurs une par une", ça vous passe vraiment au dessus de la tête en fait? ;D
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En ligne Zhen
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:))  mais c'est dépassé les inits ! ont fait ça en narratif, monsieur ! encore un peu et tu va nous sortir des figurines !  ;D
 

Hors ligne 'Pik
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  • C’est une bonne situation ça scribe ?

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Visualisant le chef à l'opposé de ma première cible, je me focalise sur lui, concentrant l'éclair qui part en sa direction.

Rebelote, lancement d'Eclair mana à F7

Lancement de sorts
20 dés lancés
1,5,1,6,4,6,1,4,1,4,6,5,1,2,3,5,2,1,6,1
7 Succès à 5+


Drain de 3

Resist Drain
14 dés lancés
1,6,3,3,6,1,4,6,4,2,6,5,4,3
5 Succès à 5+


J'utilise 3 succès sur ce qui peut rester après sa résistance (si il y en a moins de 3, je prends ce qui reste) pour passer les dégâts à 10 et me prendre 1 de drain (déjà modifié sur ma fiche).
« Modifié: février 09, 2016, 13:32:33 par Marrsh »
 

Hors ligne Colonel "CAPSLOCK" Pilskin
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Leader Mercenaire
Alors même que les cartouches précédemment tirées commencent à peine à toucher le sol, le leader des mercenaires sent sa peau se déchiqueter, ses organes se rompre, et du sang commence à lentement lui couler par les yeux.

<en Russe:> "On dégage, on dégage!"


Init 13, on passe à Zhen et Myo :up:
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Y'a moyen de tirer une rafale par la portière ou pas ?  ;D
 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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