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novembre 16, 2018, 15:25:24
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  Houserules ou règles utiles à rappeler  (Lu 3634 fois)

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Houserules ou règles utiles à rappeler
« le: novembre 02, 2012, 20:42:56 »
Manœuvres gratuites d'Arts Martiaux
Chaque rang de la Qualité "Arts martiaux" donne deux manoeuvres gratuites (normal: Chaque rang donne le droit d'acheter deux manoeuvres).

Yojimbo
Yojimbo le samurai urbain un peu moins bavard que ses chaussures décide de prendre un rang en Kung-Fu. Il gagne un des avantages associés, et choisit +1DV sur ses attaques à mains nues. Il gagne également deux manoeuvres, et choisit les manoeuvres Set Up et Finishing Move.
« Modifié: avril 26, 2017, 05:16:57 par Mikal »
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Re : Houserules ou règles utiles à rappeler
« Réponse #1 le: avril 26, 2017, 05:12:49 »
Points de Contacts gratuits à la création
Un perso a au départ un nombre de points de Contacts gratuits égaux à Charisme x2

Patriot
Patriot a un Charisme de 1. Il commence donc avec deux points gratuits de Contacts.

Scrollmaster94
ScrollMaster94 le junkie technomancer, commence lui avec un Charisme de 7 qu'on ne devinerait pas en le croisant dans la rue. Il commence avec 14 points de Contacts gratuits, qu'il assigne à des contacts virtuels.
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Re : Houserules ou règles utiles à rappeler
« Réponse #2 le: avril 26, 2017, 05:13:03 »
Réseaux comme contacts
Possibilité de prendre un réseau / groupe comme contact plutôt qu'un individu, au même prix. L'indice de Connection représente le niveau pro du réseau, alors que son indice de Loyauté représente la réputation qu'a le perso dans le groupe.

Scrollmaster94
Pour profiter de ses points gratuits, ScrollMaster94 décide d'avoir un réseau de hacker en tant que contacts. Il choisit le réseau ShadowSEA, avec une Connection de 6, et une Loyauté de 4. Il est un membre assez respecté et connu du réseau, qui a une influence plus considérable qu'il n'y paraît.
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Re : Houserules ou règles utiles à rappeler
« Réponse #3 le: avril 26, 2017, 05:13:38 »
Recul et Force Surhumaine
Avoir beaucoup en force diminue le recul:
6-9: -1RC
10-13: -2RC
14: -3RC


DiceTrolling
DiceTrolling, le ganger troll, est assez fier de sa nouvelle Gatling. Avec sa Force de 9, il bénéficie d'une compensation de recul de 1, cumulative avec tout autre bonus. Lors d'une fusillade rangée, il bénéficie d'un petit sort d'Augmentation de Force, montant sa Force à 10. Il bénéficie alors d'une compensation de recul de 2.
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Re : Houserules ou règles utiles à rappeler
« Réponse #4 le: avril 26, 2017, 05:13:51 »
Karma et Street Cred
Le bonus maximum que donne le Karma au Street Cred ne peut pas être supérieur au Charisme.

Patriot
Patriot a 1 en Charisme, mais 60 en Karma. Ça devrait lui donner 6 en Street Cred, mais il n'a au final que 1. S'il fait quelque chose d'extraordinaire qui lui fait gagner 2 de Street Cred, il aura un total de 3.
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Re : Houserules ou règles utiles à rappeler
« Réponse #5 le: avril 26, 2017, 05:14:02 »
Grade Militaire
Votre Grade militaire est égal à votre Street Cred MOINS votre Notoriety, plus votre Public Awareness. Ne peut pas être négatif.

Scrollmaster94
ScrollMaster94 a atteint 3 en Street Cred, mais a également 4 en Notoriety du fait qu'il est un horrible junkie concernant tout ce qui est possible et envisageable et inhalable. Du coup, il a une Public Awareness de 2 (Street Cred + Notoriety, divisé par 3). S'il s'engageait dans l'armée (ha!), il aurait un grade de 1: Street Cred 3 - Notoriety 4 + Public Awareness 2 = 1. Il est assez connu pour que ses accomplissements compensent un peu toutes ses mauvaises manies, mais est malgré tout à peine au dessus du troufion de base.
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Re : Houserules ou règles utiles à rappeler
« Réponse #6 le: avril 26, 2017, 05:14:16 »
Domaines
Trois types de Domaines: Diffus, Constant, Concentré. Un Domaine Diffus diminue la Magie des éveillés et esprits d'un nombre de points égal à sa Valeur, tant qu'ils sont en Projection Astrale. Un Domaine Constant fait la même chose, et rajoute sa valeur au Drain des sorts. Un Domaine Concentré diminue la Magie des éveillés et esprits d'un nombre de points égal à sa Valeur, qu'ils soient en Projection Astrale ou non. Un Domaine Concentré est souvent entouré par un Domaine Constant, et un Domaine Constant est souvent entouré par un Domaine Diffus.

Monk-E
Monk-E le mage Hindou pas toujours malin, son partenaire Siber-Yeah le shaman Russe, et Himitsu l'adepte Allemand qui aime bien les mangas décident de visiter Auschwitz, pour voir. Le Mage a 7 en Magie, le Shaman a 3, l'adepte a 4, et Auschwitz est un Domaine de niveau 6. Arrivés à 1km du camp (Diffus), ils commencent à se sentir mal, et décident de se projeter astralement (ls ne sont en effet pas très malins). La forme astrale de Monk-E est pathétiquement limitée (il a 1 en Magie tant qu'il est projeté), et Siber-Yeah n'arrive même pas à se projeter et est renvoyé immédiatement à son corps. Himitsu se moque d'eux et se porte bien.

Arrivés au camp (Constant), la sensation se fait plus oppressantes. Étant de grands candidats pour le Darwin Award, ils décident de lancer un sort de détection. Le Domaine rajoute 6 à la Valeur de Drain du sort, leur causant à tous les deux un sévère mal de crâne. Himitsu se moque encore mais commence à s'inquiéter.

Enfin, ils visitent une des chambres d'extermination du camp (Concentré). Monk-E n'est capable que des plus petits tours de passe-passe (Magie 1), alors que Siber-Yeah et Himitsu n'ont plus la moindre capacité magique. Le moment parfait pour les prendre en embuscade.
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Re : Houserules ou règles utiles à rappeler
« Réponse #7 le: avril 26, 2017, 05:14:26 »
Dispersion des grenades/roquettes
La valeur de dispersion des grenades/roquettes est égale à 1d6 par indice de portée, avec un maximum égal à leurs valeurs normales du bouquin (cf SR4 20th, p155).

Shell
Shell, qui n'a aucune honte, tend une embuscade à trois éveillés stupides en plein milieu d'Auschwitz. Armée de son fidèle lance-grenades, elle tire une première grenade sur l'un d'eux à 10m d'elle (portée courte), avec une dispersion de 1d6m -2 par succès. Sans se laisser arrêter par le gore qui s'ensuit, elle tire une autre grenade sur le shaman, qui a déjà commencé à s'enfuir, et est à presque 100m (portée moyenne), avec une dispersion de 2d6m, -2 par succès. Enfin, pendant qu'elle rechargeait, le dernier a récupéré sa jeep et commencé à s'enfuir. Déjà à 300m de distance (portée extrême), elle ne se laisse pas démonter, et tente malgré tout son tir, avec une dispersion de 4d6m (2d6m si elle avait pensé à prendre un Airburst Link), -2 par succès.
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« Réponse #8 le: avril 26, 2017, 05:15:10 »
Rerépartition des contacts dans une nouvelle ville
Si le personnage change de location, il peut après quelques jours rerépartir ses points de contacts dans des Contacts locaux.

Twinfire
Twinfire connait quelques personnes à New York: Big Buddha Wong, lieutenant au NYPD (Connection 3, Loyauté 5) et Firecracker, mage de la Voie de la Roue (Connection 2, Loyauté 5), soit un total de 15 points de contact. Lorsqu'il voyage à Hong Kong, il peut y répartir ses 15 points de contact et connaître un haut gradé d'une triade majeure (Connection 5, Loyauté 2), une ancienne petite amie (Connection 1, Loyauté 4), et un fixer local (Connection 2, Loyauté 1)
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Re : Houserules ou règles utiles à rappeler
« Réponse #9 le: avril 26, 2017, 05:16:04 »
Edge Narratif
À tout moment, vous pouvez dépenser un point d'Edge pour appeler un flashback de quelque chose que vous avez fait plus tôt. Vous faites la description, précisez ce que ça apporte, et faites un jet approprié (si nécessaire). Et c'est arrivé. Seule condition: le flashback doit être déclenché par un autre perso (ce que vous pouvez décrire vous-même). Ça donnera un petit côté caper movie pas désagréable. Et pour le coup, vous avez tous au début du scénar un point d'Edge en plus de votre total normal, pour équilibrer.


Raven
Le groupe s'est infiltré dans le bureau où ils doivent récupérer des données, mais leur objectif est dans un coffre-fort ultra-résistant, un des meilleurs de sa catégorie. Raven s'avance, l'air sûre d'elle.

Zhen
"Attends, tu sais crocheter ce genre de choses, toi?"

(Le déclenchement)

Raven
Elle affiche un grand sourire: "Mieux que ça..."

(Dépense d'un point d'Edge, flashback.)



Raven
La veille.

Un homme se faufile dans les rues de Hong-Kong, l'air stressé, regardant sans cesse par dessus son épaule. Il sursaute en bousculant quelqu'un, puis lâche un soupir de soulagement en constatant qu'il ne s'agit que d'une balayeuse. Il marmonne quelques excuses malpolies et s'éloigne en grognant.

La balayeuse glisse rapidement quelque chose dans sa poche avant de s'éclipser dans une des ruelles proches.


On va supposer qu'elle a quelques points en Palming, pour l'exemple ;D :
9 dés lancés
1,1,3,3,1,3,3,5,3
1 Succès à 5+
Déplacé du sujet 12817 au sujet 12884



Raven
Devant les yeux incrédules de ses camarades, Raven sort de sa poche la clé unique du coffre-fort.

"Les gens laissent vraiment tomber n'importe quoi... ;)"

Si le jet est réussi Raven a la clé, and voilà. Si le jet est raté, elle a une clé, mais il y aura une complication.
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Re : Houserules ou règles utiles à rappeler
« Réponse #10 le: avril 26, 2017, 05:16:15 »
Résumé des groupements de dés pour Riggers et Drones
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Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

Injection d'un lien

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