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avril 19, 2024, 03:20:55
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  1.2 - En route vers le Pic aux Chardons - ESDR  (Lu 491344 fois)

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Hors ligne dragrubis

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désolé periode compliquée...

Je suis le groupe en silence, prete à user de mes sorts et surtout de mon arbalète...
Les libertés des uns s'arrêtent là où commencent celles des autres.

Hors ligne Fyrr Kragen (OLD)
(Tyxu)

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C'est fait
 

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lyrie
Cette porte est protégée par un très, mais très puissant sort de protection. Je dirais que c'est un verrou de mage. Sans la clé, nous ne pourrons y pénétrer.


Hors ligne Naugrin
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Bon et bien on a plus qu'à chercher la clé...

Naugrin retourna vers le porte est, il n'avait pas trop envie de se faire casser les oreilles par le message répété en boucle. Il examina la porte pour déterminer si celle-ci pouvait être piégée puis tenta de l'ouvrir.

Jet de Perception
Lance 1d20+10
(16)+10: Total = 26

 

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La porte n'est pas barrée, la salle contient trois tables basses, dont les sommets sont recouverts d'une étrange et froide sélection d'outils, de scies, de couteaux à lame longue et d'objets dont le but n'est pas évident. Une étrange collection d'os se trouve près de la table du Sud trop nombreux pour être un squelette, mais trop peu pour être deux.

Spoiler: connaissance nature+arcane 1d20+mystère+nature DD20


Hors ligne Naugrin
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Tous sens en éveil, le nain pénétra dans la pièce et se dirigea vers le tas d'ossements afin de s'assurer qu'il ne s'agissait pas là encore d'une quelconque diablerie.

Jet de Perception
Lance 1d20+10
(10)+10: Total = 20

 

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Le nain ne découvre rien de particulier avec le tas d'os...


Hors ligne Fayin Nyan
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Jet de Knowledge Arcana
Lance 1d20+7, DC 20
(13)+7: Total = 20
Succès contre DC 20

Jet de Knowledge Nature
Lance 1d20+5, DC 20
(15)+5: Total = 20
Succès contre DC 20


Fayin tenta de trouver ce que ces os faisaient là... Une curiosité impossible à contourner.

Il expliqua ce qu'il en comprit, mais ne voyait pas le lien avec la porte bloquée. Ils sont fous ces sorciers... Tenter de modifier des corps. Un peu comme cette folle que nous avons capturé....

Il conclut avec un... La créature est trop dangereuse et très bien protégée. Me voilà contenté. Nous pouvons y aller maintenant.

« Modifié: mars 26, 2017, 22:27:20 par Syel »
 

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L'image de Nualia avec son bras démoniac et du Gobelin Kuruvu mutant à trois bras rencontré dans la cathédrale vous revient en mémoire...

lyrie token
Il y a plein d'objets sur cette tablette!
« Modifié: mars 27, 2017, 19:04:15 par Eretas »


Hors ligne Fayin Nyan
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Fayin avait observer les os, mais pas les objets. Il regarda aussi avec curiosité.

Nualia et le gobelin, ils n'ont pas passé sur cette table c'est certain. Comment ils ont subit leur transformation vous pensez? La magie des Runes?
 

Hors ligne Naugrin
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Je dirais que pour eux c'était une manifestation directe du pouvoir de Lamashtu.

D'ailleurs elle va commencer à nous détester de détruire ses créations les unes après les autres.


Naugrin jeta un œil sur les outils, voir si certains d'entre-eux pouvaient se révéler d'une quelconque utilité.
« Modifié: mars 28, 2017, 09:07:24 par Volktar »
 

Hors ligne Gawynn Trakk
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Quelque chose de magique ?

Demanda Gawynn
 

Hors ligne Fayin Nyan
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Fayin utilisa son sort de détection pour trouver si de la magie s'y cachait.
 

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 Aucune émanations de magie n'est détecté par les aventuriers. Par contre un objet singulier attire l'attention une rune montée d'une tige métallique qui a bien y réfléchir fléchir doit servir de clé. 


Hors ligne Naugrin
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Ce truc ressemble quand même fortement à une clé, je vais l'embarquer, ça pourra toujours servir.

@Eretas, la pièce ne semble pas avoir d'autre issue que la porte par laquelle nous y sommes entrés?
 

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pas d'autre issue connue.


Hors ligne Fayin Nyan
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Naugrin entend des mouvements très discret dans la pièce du sud. Une créature qui attend patiemment...

Ce sont venait de ou?

La curiosité de Fayin refait surface.

Je ne comprend pas. Il y a un avertissement, mais pas de porte? Nous avons une clef qui plus est....

Il fouille la pièce.

Il fait un 20, pour total 27
Si requis pour piège; voici le jet
Jet de Perception
Lance 1d20+7
(17)+7: Total = 24

 

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le son venait de la pièce du sud qui est barrée avec un verrou de mage.


Hors ligne Fayin Nyan
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Donc il y a une porte?
 

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Il y a 3 portes! Il n'a pas d'autres issues dans la pieces ou vous êtes. 


Hors ligne Fayin Nyan
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Vous avez essayez cette clé avec l'une des 3 portes?

Non, bien sur, sinon je le saurais. Alors on essaye?
 

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Attends Fayn, je trouve tout de même étonnant que cette pièce n'ait pas d'autre issue.

Naugrin chercha dans le mur qui faisait face à l'entrée de la pièce, un élément dans le mur qui pourrait lui laisser penser qu'il y a un autre accès dissimulé.


Jet de Perception pour déceler une porte dérobée
Lance 1d20+12
(5)+12: Total = 17

 

Hors ligne Fayin Nyan
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Il y a trois portes, dont celle du sud nous renvois du bruit.
 

Hors ligne Naugrin
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Il y a une porte au nord avec le message enregistré, une porte à l'est que nous venons d'essayer et une porte au sud verrouillé avec une créature qui nous attend.
 

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 :up:
Si cette pièce dissimule une autre porte, elle demeure bien cachée.


 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

Injection d'un lien

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