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mars 28, 2024, 12:52:33
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  1.2 - En route vers le Pic aux Chardons - ESDR  (Lu 475958 fois)

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Hors ligne Seigneur des dés
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1.2 - En route vers le Pic aux Chardons - ESDR
« le: mai 31, 2015, 18:03:47 »
pic aux chardons
pic aux chardons
L'information avait été rassemblé, la menace avait été identifié, la destination avait été trouvée. La compagnie devait maintenant rejoindre le Pic du Chardons pour dénicher celle qui était derrière cette attaque organisée des gobelins et le mystérieux vol des ossements. Les sacs à dos, les rations et les outils étaient près. Il ne restait plus que le signal de départ à donner.


« Modifié: mai 31, 2015, 22:39:24 par Eretas »


Hors ligne Fayin Nyan
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Avant de quitter le tunnel, nous avons celer l'accès pour toujours, ou presque.
 

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Nous allons sceller le tunnel et faire en sorte que ceux qui avaient l'intention de l'emprunter ne soient plus en mesure de le faire.

Avant de quitter le complexe pour pic chardon, Naugrin alla prévenir le père Zanthus des grognements qu'ils avaient entendu provenir des profondeurs.

Et bien maintenant en route. Fyrr, ton amie Shalélu doit-elle nous rejoindre? ajouta le nain avec un air taquin pour son compère.
 

Hors ligne Fyrr Kragen (OLD)
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Malheureusement non ... répondit Fyrr d'un air maussade en emboîtant le pas de son compère.
 

Hors ligne dragrubis

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Juste pour avoir le suivi... des message
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Pere Abstalar Zanthus
Merci de cette information! Je vais y mettre un symbole d'alarme, mais puisse les dieux nous épargner de d'avoir à combattre une créature des ténèbres...


Hors ligne Fyrr Kragen (OLD)
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Ne trainons plus, les gobelins nous attendent !
<pense:>Et puis cela mettra un peu de distance avec la créature des profondeurs !
 

Hors ligne Gawynn Trakk
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Je suis prêt !
 

Hors ligne Fayin Nyan
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Fayin ramassa de la nourriture qu'il mit dans un balot sur son épaule.

Moi aussi!
 

Hors ligne dragrubis

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Et bien allons y!
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ameiko
Merci pour ce que vous avez fait! Maintenant bonne route.


Shalelu
Je vous guide vers le Pic-aux-Chardons et ensuite je vais à la recherche du gobelours. Vous voulez passer par la forêt ou vous vous risquez par la falaise?
« Modifié: juin 04, 2015, 04:22:02 par Eretas »


Hors ligne Fayin Nyan
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le pont, la mer, la falaise, la foret. Que de choix... J'aime mieux la forêt.
 

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De même, la Forêt, je ne me sens pas la carrière d'un grimpeur, surtout avec cette nouvelle armure sur le dos !
 

Hors ligne Fyrr Kragen (OLD)
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Va pour la forêt alors !
 

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Très bien, allons y pour la forêt.
 

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Battlemap

Le voyage ne sera pas très long, en suivant la route qui longe la baie de Varisie. Après 4 heures de routes, le groupe arrive à l'orée de la forêt.
C'est ici que je vous laisse! La forêt est difficile! Bonne chance pour vous repérer. lance Shalelu. Soyez prudent est puissent les dieux faire que vous ne rencontriez que des gobelins!

Le guide du groupe saura t-il guider ses amis dans la broussaille?
Jet de survie pour le guide
Jet de vigueur DD12 ou connaissance nature DD12 pour tous
« Modifié: juin 05, 2015, 23:59:16 par Eretas »


Hors ligne Fayin Nyan
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Nous allons à l'endroit marqué The Old Light?

Jet de Knowledge Nature
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(17)+5: Total = 22

 

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Non! regarde l'échelle. Vous allez à Thistlestop.


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Ok, la forêt est Nettlewood!  :up:
 

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Je ne connais pas du tout les lieux mais je veux bien essayer de vous guider si cela convient à tout le monde.
survie
Lance 1d20+7
(4)+7: Total = 11

Vigueur
Lance 1d20+6
(4)+6: Total = 10

« Modifié: juin 07, 2015, 18:03:58 par Tyxu »
 

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Lance 1d20+4, DC 12
(9)+4: Total = 13
Succès contre DC 12

 

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Le groupe suit le guide durant 2 heures sans trouver de sentier qui mène à la cache des gobelins.

heure 1
Lance 1d100, DC 71
(77): Total = 77
Succès contre DC 71
Lance 1d4
(2): Total = 2
1=Fayin
Lance 1d5
(1): Total = 1
1= Fayin
Lance 1d4
(2): Total = 2

heure 2
Lance 1d100, DC 71
(65): Total = 65
Echec contre DC 71


« Modifié: juin 07, 2015, 23:53:43 par Eretas »


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Fayin et Gawynn viennent pour passer dans un buisson d'épine, mais ils remarquent les petites baies oranges et vertes qui contiennent un poison du stinging nettles pour Fayin et du goblinberry pour Gawynn.

Matos: sentier vers Pic aux chardons
*goblinberry 1 point force
* stinging nettles 1point dextérité
Liste du Matos consultable sur le wiki de campagneWeb


Hors ligne Mira
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Lance 1d20+2
(11)+2: Total = 13

Jet de Knowledge Nature
Lance 1d20+3
(15)+3: Total = 18

En se qui me concerne, je fais confiance a notre guide.
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    0%
Save Fortitude
Lance 1d20+4
(17)+4: Total = 21

Jet de Knowledge Nature
Lance 1d20+0
(12)+0: Total = 12


Naugrin n'y connait rien aux pièges de la nature et à l'orientation en milieu naturel, il se contente généralement de suivre les routes commerciales. Faut dire qu'il y a rarement d'auberge en plein milieu de la forêt.

Le nain laissa donc son compère les guider. Par contre il se tient non loin de lui au cas où ils tomberaient sur quelques créatures hostiles en maraude.
« Modifié: juin 08, 2015, 11:15:58 par Volktar »
 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
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