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avril 25, 2024, 15:06:50
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  1.2 - En route vers le Pic aux Chardons - ESDR  (Lu 499163 fois)

0 Membres et 2 Invités sur ce sujet

Hors ligne Fayin Nyan
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On ouvre la porte. il met une pièce de monnaie et ouvre la porte.
 

Hors ligne Naugrin
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Vous avez besoin qu'on nous forcions cette barricade ou nous pouvons aller plus avant sans avoir besoin de ce qui se trouve dans votre bureau?
 

Hors ligne dragrubis

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Re: 1.2 - En route vers le Pic aux Chardons - ESDR
« Réponse #1702 le: février 24, 2017, 10:13:28 »
Dans l'immédiat c'est une bonne question.
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Hors ligne Fyrr Kragen (OLD)
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Ne perdons pas de temps avec cette porte, nous nous occuperons des gobelins plus tard !
 

Hors ligne Naugrin
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Le problème Fyrr c'est de savoir si cette perte de temps potentielle peut se révéler un gain de temps par la suite.
 

Hors ligne Gawynn Trakk
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Oui, je suis d'accord avec Naugrin.
Dame Lyrie ?
 

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Je ne sais pas ce qui se trouve dans les bas fond, mais avec mes notes, je devrais être en mesure de vous aider[1] lorsque nous la trouverons.
 1. Elle aura un bonus sur son jet de connaissance.


Hors ligne Naugrin
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Et bien nous allons faire en sorte d'accéder à vos notes.

Fyrr, tes haches sont elles bien affutées?


C'est quoi la difficulté pour passer la barricade?
 

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Après un peu de bonne volonté, les compagnons parviennent aisément à ouvrir la porte. Mais le bruit est évident. Les gobelins ont entendu, et ils ont envoyé un émissaire pour vous accueillir...

GoblinWarchanter
Vous êtes revenu! Pourquoi entrer dans notre repaire! Notre entente était pour les sous-sols seulement! Dois-je signaler au seigneur Ripnugget que vous avez changer d'idée???



Hors ligne Gawynn Trakk
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Nous venons récupérer des papiers laissées ici par Lyrie.

Répondit calmement Gawynn.
 

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chanteur de guerre
L'Extérieur de ce bureau vous est interdit. Mais vous pouvez profiter du bureau. Il y aura un garde de faction si vous avez besoin de quoi que ce soit.


Hors ligne Naugrin
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Et bien c'est parfait, nous n'en demandions pas plus.

Rassemble tes affaires Lyrie, ne nous éternisons pas plus que nécessaire.
 

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Bien, voilà qui est réglé ! conclut un Fyrr pressé de retourner dans les sous-sols inexplorés.
 

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lyrie
Lyrie entre dans le bureau et consulte plusieurs documents. Elle en prend certains pour les apporter avec elle. Vous sentez un certain malaise. Elle est plus une mage de bibliothèque qu'une exploratrice. Mais elle ne recule pas. Après environ 30 minutes, elle est prête à vous suivre...


Hors ligne Naugrin
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En route !

Fayin, fait toi plaisir en déclenchant une nouvelle fois la porte secrète et partons explorer les ruines d'un passé oublié.

Gawynn fait autant de bruit qu'une batterie de cuisine et vous avez besoin de lumière pour progresser.

Laissez-nous à Fyrr et à moi quelques mètres d'avance.


Sans vraiment attendre de réponse Naugrin s'aventure tous ses sens en alertes dans le tunnel qui s'ouvre devant eux.

Jet de Perception
Lance 1d20+10
(7)+10: Total = 17

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Lance 1d20+8
(13)+8: Total = 21

 

Hors ligne Fayin Nyan
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Cela sera peut-être de courte durée, mais pour l'instant Fayin jubile.
 

Hors ligne dragrubis

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Re: 1.2 - En route vers le Pic aux Chardons - ESDR
« Réponse #1716 le: février 28, 2017, 15:27:24 »
Bon ca c'est plutôt bien passé, j'aurais pensé qu'ils se seraient jeté sur nous...
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Déplacez-vous sur la carte La caverne


Hors ligne Fayin Nyan
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Fayin attend que maitre nain avance!
 

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Naugrin pénètre dans le tunnel jusqu'à ce qui semble être un dégagement.

Il scrute les ténèbres avant de s'aventurer plus avant.
 

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Vous êtes dans un grand hall avec trois séries de portes.


Hors ligne Naugrin
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Le nain pénètre plus avant dans la pièce, scrutant le plafond et les moindres recoins de la pièce avant de faire signe à ses compagnons que la voie est sûre.

Jet de Perception
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(15)+10: Total = 25

 

Hors ligne Fyrr Kragen (OLD)
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Fyrr avançait de concert avec son ami Naugrin.
Jet de Perception
Lance 1d20+9
(16)+9: Total = 25

Jet de Stealth
Lance 1d20+4
(17)+4: Total = 21

 

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Malfeshnekor
Malfeshnekor
lyrie akenja
Lorsqu'elle arrive devant le corridor dissimulé par la porte secrète. Nom de nom... C'était donc ici! Nous avons pourtant cherché partout une ouverture pour trouver les quartiers secrets qui abriteraient Malfeshnekor, un dieu gobelin selon Warchief Ripnugget.  Avez-vous remarqué la peinture le décrivant, du moins selon la vision des gobelins. Je vous propose de vous expliquer le résultat de mes recherches avant que vous décidiez de poursuivre plus avant...
Citer
Les quatre pieds inférieurs des murs de cette salle vide sont couverts de dessins grossiers dans la boue, le sang et la peinture. La plupart des dessins montrent des gobelins engagés dans une sorte de violence contre les humains, les chevaux ou les chiens. Une image sur le mur nord est au moins trois fois la taille et la complexité des autres scrawlings. Cette image montre Thistletop du côté, la palissade gobelin perchée au sommet de lui comme une couronne. Une grotte a été dessinée dans le centre de l'image, et apparaissant à l'intérieur est ce qui semble être un gobelin immense, musclé avec des yeux de serpent et un dogslicer dans chaque main griffus. Si l'échelle par rapport au reste du dessin est à croire, ce gobelin doit être d'au moins trente pieds de haut.

La raison pour laquelle Nualia était ici, c'était justement pour trouver cette créature. Selon l'information que j'ai trouvé et que Nualia a eu en vision, c'est un barghest. Une créature alliée d'Alaznist, un des anciens seigneur des runes. Nualia aurait reçu une autre vision de Lamashtu une vision d'un loup gobelin monstrueux emprisonné dans une pièce souterraine. Dans les rêves de Nualia, elle apprit que cette créature, un barghest nommé Malfeshnekor, était aussi l'un des choisis de Lamashtu. Si elle pouvait le trouver et le libérer, il l'aiderait non seulement à obtenir sa vengeance contre la ville de Sandpoint, mais il serait la clef dans le nettoyage de son corps de ce qu'elle était venu pour voir comme sa «tache céleste». Nualia voulait être l'un des enfants de Lamashtu maintenant. Elle voulait devenir elle-même un monstre.

Malfeshnekor serait un ancien agent d'Alaznist, le monstre a été capturé par les serviteurs de Karzoug, un autre seigneurs des runes et emprisonné ici pour l'interrogatoire. Cependant la fin de leur ère arriva trop vite, et quand la tête de la statue tomba dans la mer, Malfeshnekor se trouva une des rares créatures survivantes. Et pourtant, l'étranger est resté pris au piège. Pendant les quelques années qui suivirent, il attendit. Pendant un certain temps, un groupe de laïcs de Lashashtu s'installa dans les chambres ci-dessus. Lui-même un serviteur loyal de Lamashtu, Malfeshnekor a rapidement découvert qu'il était capable de communiquer empathiquement avec tout prêtre qui se tenait devant l'autel. Ce faisant, il était capable de conduire les cultistes à découvrir le petit complexe dans lequel il attendait, mais les cultistes ont été massacrés par un gardien hellcat avant qu'ils ne l'atteignent.
Bien plus d'un siècle plus tard, Malfeshnekor sentit de nouvelles créatures s'installer, des gobelins. Comme avec les cultistes de Lashashtu , le barghest avait un lien empathique grossier avec ces lutins. Malfeshnekor ne pouvait pas communiquer avec eux comme il l'avait fait avec les clercs de Lamashtu, mais les gobelins pouvaient encore le sentir. Ils se sentaient attirés par Thistletop pour des raisons qu'ils ne comprenaient pas tout à fait, et Thistletop devint rapidement les terres tribales les plus convoitées parmi leur genre.
Traditionnellement, les gobelins de Thistletop étaient dirigés par les clercs qui ont senti les urgences empathiques du barghest pendant leurs rituels. Ces incitations encouragent les gobelins à explorer les niveaux inférieurs de leur repaire, pourtant les lutins sont des créatures fragiles et stupides. Aucun ne trouva jamais la porte secrète qui menait au niveau de Malfeshnekor, et maintenant que le chef actuel de Thistletop était trop imprudent pour recevoir les envois empathiques de Malfeshnekor, le barghest avait commencé à désespérer.
Et puis, avec l'arrivée de Nualia et la reconstitution du temple, Malfeshnekor réalisa que son temps de liberté était proche. Nualia est son salut, et il son chemin pour devenir un vrai démon.

C'est donc cette créature que vous aurez à affronter si elle est encore vivante et toujours ici. Par contre Nualia en était convaincu.


Hors ligne Fyrr Kragen
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Bien ... et si on faisait demi tour maintenant ?
 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

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