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avril 23, 2024, 19:32:49
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  [RJ] Ameiko aurait-elle des ennemis cachées?  (Lu 822339 fois)

0 Membres et 4 Invités sur ce sujet

Hors ligne Ghump
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Lance 1d20+4
(19)+4: Total = 23

 

Hors ligne Ghump
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pdv ajusté

Ghump, avec possiblement sa dernière action de son vivant, frappe le mécréant.

<hurle:>Nous reviendrons hanter ta vie pour ce que tu as fait. Moi et Grognon...


Attaque 1 (spear mstw (PA+FF)) - crit sur x3
Lance 1d20+11
(16)+11: Total = 27

Dommages
Lance 1d8+14
(4)+14: Total = 18

 

Hors ligne Uksahkka
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Même chose.
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Lance 1d20+11
(17)+11: Total = 28


Attaque 1 (Masterwork Composite Longbow (str +1)) - crit sur x3
Lance 1d20+8
(17)+8: Total = 25

Dommages
Lance 1d8+7
(7)+7: Total = 14

Attaque 2 (Masterwork Composite Longbow (str +1)) - crit sur x3
Lance 1d20+3
(2)+3: Total = 5

Dommages
Lance 1d8+7
(7)+7: Total = 14

 

Hors ligne La maître du jeu
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Goti Runecaster
ha ha ha ha Mais le coup de lance et la première flèche touche sérieusement le sorcier...
« Modifié: août 23, 2018, 01:05:27 par Eretas »


Hors ligne Igit
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Lance 1d20+3
(15)+3: Total = 18


Igit fait un pas de placement pour se rapprocher de l'ennemi. I21

Cette fois on va te tuer pour de bon !

Igit active son habilité tueur de nouveau et coup destructeur.


Attaque 1 (Faux de maitre) - crit sur x4
Lance 1d20+12
(2)+12: Total = 14

Dommages
Lance 2d4+19
(3+1)+19: Total = 23


tueur
Lance 2d6
(6+6): Total = 12


J'arrive pas à toucher !  >:(
 

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Les deux combattant au corps à corps saigne abondamment... à petit feu, le sorcier les aura très rapidement.

@benben et @Ilmakis round 7... plus de fosse


Hors ligne Yumi Nagata
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J'avance en J20 épée enflammée en main et prête à en découdre au moindre créneau
c'est qui toi déjà ?

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Asha continue à déclamer pour soutenir ses compagnons et coure double mouvement pour rejoindre ses compagnons et les aider du mieux qu'elle peut !

<chante:>"♪♫♪ Dans l'fossé
Embourbé mais pas gêné
L'Espoir entier
♪♫♪"



 

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Je viens d’avoir un flash... Ghump s’est lancé protection contre le feu avant de sortir du trou... 72 points de feu sont absorbés. Donc seuls les dommages du lit et une attaque de corps firent des dommages.
 

Hors ligne Ghump
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J'assume que l'on a eu le temps de se coordonner avant de sauter et de lancer nos sorts de préparation:

Pour Ghump:
-Barkskin
-Protection vs feu (72 pdv)

Durée 60 min chaque.


Il saute dans l'action lui aussi, lance en main. 

Jet de Acrobatics
Lance 1d20+6
(5)+6: Total = 11


Il y a ceci en note dans ma fiche, j'imagine que ce n'est plus applicable.

Dojo Shield other:Pendant 5 heures +1 à la CA (esquive), +1 au JdS (résistance) et Yumi subit la moitié des dégâts à la place de Ghump.

 

Hors ligne La maître du jeu
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Comme ses sorts de feu font des dommage d'acide, la protection n'a aucun effet.  Bloodline Elemental (earth)
Et non l'effet du shield other n'a plus d'effet.

« Modifié: août 23, 2018, 01:00:59 par Eretas »


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Uksahkka continue de tirer.

-4 quelqu'un dans le chemin +1/1 bout portant que j'avais oublié +2/2 barde

Attaque 1 (Masterwork Composite Longbow (str +1)) - crit sur x3
Lance 1d20+9
(16)+9: Total = 25

Dommages
Lance 1d8+8
(4)+8: Total = 12

Attaque 2 (Masterwork Composite Longbow (str +1)) - crit sur x3
Lance 1d20+4
(12)+4: Total = 16

Dommages
Lance 1d8+8
(2)+8: Total = 10

 

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C’est la deuxième fois qu’on le rencontre. S’il fait des dommages d’acide, Ghump se protège de l’acide. Faut être logique... tu as juste spécifié le nom du sort...  :8)
 

Hors ligne Ghump
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Grognon se stabilise dans le fond du trou!

Goti Runecaster
Le trou fini par se dissiper et comme par lévitation, vous remontez à la surface pour être accueilli par le sorcier géant qui lance un sort de mains brûlantes qui vous englobe tous...

reflexe dc15
Lance 5d4
(3+3+4+4+1): Total = 15



Je ne crois pas que tu ai jamais spécifié que c’etait un sort qui faisait des dommages d’acide au lieu de feu...
 

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Sauf que comme il constate que tu es protégé contre l'acide ou contre le feu, il aurait fait un autre sort... C'est pas évident de revenir en arrière de trois actions!  :(

Bloodline Arcana: Elemental (Ex) You may change any energy spell to use Acid energy.
Je te redonne 13 pv, soit l'équivalent du premier sort...


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La première flèche de Uksahkka touche la cible, mais pas la seconde...
@Syel


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Goti Runecaster
Les deux flèches de l'archère ratent la cible... Le sorcier ne se gène pas pour répliquer...
Jet de Concentration
Lance 1d20+13, DC 17
(13)+13: Total = 26
Succès contre DC 17

Il se déplace et lance des mains brûlantes qui aspergent d'acide Igit et Ghump
reflex dc15 pout ½
Lance 5d4
(3+1+2+3+3): Total = 12

;)


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Il frappe encore, avant de mourir.

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Lance 1d20+11
(10)+11: Total = 21

Dommages
Lance 1d8+14
(7)+14: Total = 21

 

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Le puissant coup du druide achève le sorcier qui s'écroule inconscient...


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Enfin! On a un moyen de l'empêcher de se régénérer?
 

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Peut être lui enlever tous ses objets magiques ?
c'est qui toi déjà ?

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Couper la tête et la mettre ailleurs !

Il déshabille le corps et lui coupe la tête (mettre à mort).

Ensuite il utilise du feu (produce flames).

 

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Le sorcier meurt sans reprendre connaissance....

Spoiler: Goti Runescaster


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Une bonne chose de fait... Il ne mérite pas de retourner à la nature. Laissons le pourrir dans les ruines de cet endroit.
 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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