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mars 28, 2024, 16:50:39
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  [RJ] Ameiko aurait-elle des ennemis cachées?  (Lu 747174 fois)

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Hors ligne Fantôme
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Les mouvements ne sont pas confirmés sur la BM. Grognon est devant la porte et Uksahkka derrière lui en théorie.

Grognon n'attendait que cela.

Attaque 1 (Morsure) - crit sur 20
Lance 1d20+9
(13)+9: Total = 22

Dommages
Lance 1d6+6
(3)+6: Total = 9


 

Hors ligne Igit
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Etant plus lent que les autres je laisse passer les plus rapides et me prépare à faucher les têtes inconnues
c'est qui toi déjà ?

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Je valide les mouvements mouvement, mais Ghump et Grognon sont sur la même case???.
Grongnon prend complètement par surprise le premier soldat et lui fait une très sérieuse blessure...


Hors ligne Ghump
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Les positions sont bonnes sur la BM  :up:
 

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Faites vos actions de surprise SVP!


Hors ligne Yumi Nagata
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@Eretas Tu as inversé les positions de Yumi et Uksahkka sur la carte

Au moment où la porte s'ouvre, Yumi décoche sa flèche sur le premier barbare.

Arc long composite en visée à bout portant - crit sur 20x3
Lance 1d20+10
(15)+10: Total = 25

Dommages
Lance 1d8+8
(3)+8: Total = 11


 

Hors ligne Asha
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Asha commence à chanter pour ses amis.
<chante:>"♪♫♪ Une bière pour ses amis
En bière pour ses ennemis
Brasseur ou charpentier
Le choix est souvent fait !
♪♫♪"


Inspiration Vaillante : +1 bonus de compétence aux jets d'attaque et de dégâts avec des armes, +1 bonus de moral aux jets de volonté contre la peur et les charmes
 

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L'archère abat le soldat sans autre sommation... Il s'écroule tandis que Asha entame sa prestation...


Hors ligne Yumi Nagata
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Profitant de la stupeur générale, Yumi poursuit sa funeste besogne sur le barbare suivant.

Pour Ameiko !

Arc long composite en tir rapide + visée + bout portant + Asha - crit sur 20x3
Lance 1d20+9
(13)+9: Total = 22

Dommages
Lance 1d8+9
(3)+9: Total = 12

Arc long composite en tir rapide + visée + bout portant + Asha- crit sur 20x3
Lance 1d20+9
(1)+9: Total = 10

Dommages
Lance 1d8+9
(4)+9: Total = 13


Dans sa hâte l'archère encoche mal sa deuxième flèche qui finit sa course dans le bois de la porte, non loin de la tête du druide.

Oups, désolée Ghump.
« Modifié: mars 20, 2017, 16:55:01 par Volktar »
 

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@Syel Action pour Ghump
@benben action pour Igit
@Pyromaniaque action pour Uksahkka


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Ghump sort un parchemin de soins modérés.

 

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Uksahkka n'ayant aucune place pour se positionner et tirer attend une opportunité.

Commence déjà en avoir marre de me battre en intérieur.
 

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Comme vous les prenez au dépourvu, vous pouvez vous déplacer sans avoir d'AOO
35458-0


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Je pourrait, mais je serrais probablement le premier a mourir après. x)
 

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Mourir ? j'ai l'habitude, poussez vous
J'avance dans la salle avec ma faux en main et annonce
<hurle:>Rendez vous ou mourrez !

Jet de Intimidate
Lance 1d20+8
(7)+8: Total = 15

c'est qui toi déjà ?

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Le barbare n'est pas très intimidant! Son intervention reste sans effet.

Round 1
Yumi /B2 / B6 / B1 / Ghump / Uksakka / B8 / Grognon / Igit / B3 / B5 / B4 / Asha / B7
@Volktar


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J'ai déjà fait mes actions du round 1 (Au round de surprise j'ai achevé le premier barbare et au premier round j'ai tiré 2 flèches sur le barbare le plus proche dont une seule à touché).

 

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barbare 02
L'un des leurs est tombé, mais il en faut plus pour les soldats pour se laisser intimider. Ils se lèvent[1] et se positionne en prenant leurs armes en mains.
 1. action de mouvement


barbare 06
La cible de prédilection semble être le barbare qui s'est avancé vers eux


barbare 01
Melee battleaxe +4
Lance 1d20+4, DC 17
(2)+4: Total = 6
Echec contre DC 17
critique 20/×3
Lance 1d8+2
(8)+2: Total = 10



Round 1
Yumi /B2 / B6 / B1 / Ghump / Uksakka / B8 / Grognon / Igit / B3 / B5 / B4 / Asha / B7
@Syel @Pyromaniaque


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Ghump a un CMD de 18, donc une intimidation de 15 est surement pas très lion d'avoir battu des NPC sans hautes caractéristiques.  ;)

Ghump utilise son parchemin en main pour soigner Grognon. Un parchemin qu'il a écrit lui-même.

Lance 2d8+5
6+1 (+5) = 12


pdv ajustés

 

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Uksahkka attend n'ayant toujours pas de place pour se positionner.
 

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 :??? Il y a en masse de place dans la pièce... AN25 ou AO25
 

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Oui, mais je suis trop proche des enemis
 

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Ghump a un CMD de 18, donc une intimidation de 15 est surement pas très lion d'avoir battu des NPC sans hautes caractéristiques.  ;)

Ghump utilise son parchemin en main pour soigner Grognon. Un parchemin qu'il a écrit lui-même.

Lance 2d8+5
6+1 (+5) = 12


pdv ajustés

C'est pas le CMD, mais 10+DV+sagesse. Je croyais que c'était 15. Donc il y a une personne intimidé. Disons le 3
@Pyromaniaque  Uksakka peut aisément se mettre en AN26 et tirer de l'Arc!


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Et si j'y vais, je vais très probablement me retrouver au corps a corps et bloquer le passage donc non.
 

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Attaque en puissance tout autour de moi je fauche toutes les cases
HAHAHA !

Attaque 1 (Faux de maitre) - crit sur x4
Lance 1d20+7
(11)+7: Total = 18

Dommages
Lance 2D4+4
(4+2)+4: Total = 10

c'est qui toi déjà ?

 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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