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octobre 16, 2019, 09:07:55
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  [RJ] Ameiko aurait-elle des ennemis cachées?  (Lu 262519 fois)

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Hors ligne Ghump
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Le jet pour savoir si je perdais le sort etait pour le round précédant. Sans l'avoir perdu, il y aurait eu convocation + mon action de reculer et faire Shilelag. J'ai perdu le sort alors il n'y a eu que Shilelag. Là, à cause de l'allonge, Ghump ne peut risquer une AO avant de revenir en contact, alors il s'approche tranquillement.
 

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elemental earth
slam AO
Lance 1d20+14, DC 14
(20)+14: Total = 34
Succès contre DC 14
Déplacé du sujet 15286 au sujet 18337
Lance 2d6+7
(3+2)+7: Total = 12
Déplacé du sujet 15286 au sujet 18337
slam AO critique
Lance 1d20+14
(17)+14: Total = 31
Déplacé du sujet 15286 au sujet 18337
Lance 2d6+7
(6+3)+7: Total = 16
Déplacé du sujet 15286 au sujet 18337

Koya
Tandis qu'Asha hésite sur son action, Koya prend le risque de se faire frapper pour lancer une canalisation d'énergie sans toucher l'élémentaire. L'élémentaire en profite, et passe vraiment proche de l'achever d'un seul coup de griffe!!! Mais le risque en vaut la peine et ses compagnons sont presque tous remis sur pied. Par contre, elle espère que Igit saura faire le mort s'il reprend conscience!
canalisation
Lance 2d6
(6+5): Total = 11
Déplacé du sujet 15286 au sujet 18337



@Ilmakis
Round 5
Ghump / Igit / Asha / Koya / Elementaire / Corbeau / Yumi / Grognon
« Modifié: avril 05, 2015, 19:30:10 par Eretas »


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Asha ne peut pas faire grand chose, aussi cible t elle le corbeau avec un sort de fou rire, son dernier.

Rigole petit Corbeau, Rigole !

Hideous LaughterJet de volonté DD13 pour le corbeau (si j'assume qu'il n'est pas humanoide)
 

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Corbeau à plume rouge
Save Will
Lance 1d20+9, DC 13
(16)+9: Total = 25
Succès contre DC 13

Le corbeau n'est aucunement affecté par le sort bardique!


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Corbeau à plume rouge
Le corbeau s'envole pour se mettre hors de portée des sorts! Et il tourne autour du combat!


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elemental earth
 L'élémentaire se déplace pour attaquer Yumi!
slam
Lance 1d20+15
(6)+15: Total = 21

Lance 2d6+8
(5+1)+8: Total = 14

slam
Lance 1d20+15
(6)+15: Total = 21

Lance 2d6+8
(2+1)+8: Total = 11


Asha se souvient d'une caractéristique des élémentaires de terre, Ils perdent beaucoup de leur puissance et de leur force contre des ennemis dans les airs ou dans l'eau :
Citer
Earth Mastery (Ex) An earth elemental gains a +1 bonus on attack and damage rolls if both it and its foe are touching the ground. If an opponent is airborne or waterborne, the elemental takes a –4 penalty on attack and damage rolls. These modifiers apply to bull rush and overrun maneuvers, whether the elemental is initiating or resisting these kinds of attacks. (These modifiers are not included in the statistics block.)


Round 5
Ghump / Igit / Asha / Koya / Elementaire / Corbeau / Yumi / Grognon
Round 6
Ghump / Igit / Asha / Koya / Elementaire / Corbeau / Yumi / Grognon
« Modifié: avril 06, 2015, 19:28:33 par Eretas »


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Ghump suggéra une action a grognon. Tasse toi mon ami!
 

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L'ours compris et il recula. (Retraite en L18)
« Modifié: avril 07, 2015, 04:20:23 par Syel »
 

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Ghump de son côté alla derrière Igit et le ramassa.

(Ghump et grognon sont hors de la zone de contrôle de l'élémentaire).

Fuyez et séparez vous.
 

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Cette action provoquera une attaque d'opportunité sur Igit...


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Asha commença à chanter et sortit son étendard pour aider au mieux ses camarades (heureuse de l'avoir rangé avant de tomber inconsciente).

<chante:>"♪♫♪ De l'Eau ils émergèrent
Dévorés par les flammes
La Terre ils combattaient
♪♫♪"


Chant de barde : +1 bonus de compétence aux jets d'attaque et de dégâts ainsi qu'un bonus de moral de +1 aux jet de volonté contre les charmes et la peur.
Bannière : +1 bonus de moral aux jets d'attaque et de dégâts ainsi qu'aux jets de volonté contre la peur.


Elle fit ensuite un pas vers ses camarades en J20
« Modifié: avril 07, 2015, 15:50:14 par Ilmakis »
 

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@Syel @Yo81 L'action proposée par Ghump de tirer Igit hors de la zone provoquera une AO de la part de l'élémentaire. Merci de confirmé l'intention.

Le chant et la bannière redonne espoir à la compagnie du dragon rouillé.

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Round 6
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Le bourdonnement de la chaine donna naissance à une guêpe géante qui apparu au dessus de la tête de l'archère et fonça sur la créature de pierre.

Charge - crit sur 20 x2
Lance 1d20+8
(10)+8: Total = 18

Dommages
Lance 1d8+6
(7)+6: Total = 13


L'élémental a le droit à une AO.

Profitant de la diversion, Yumi tenta de frapper à nouveau de son kusarigama puis recula.

Attaque 1 (Guêpe dansante) - crit sur x2
Lance 1d20+8
(13)+8: Total = 21

Dommages
Lance 1d6+4
(5)+4: Total = 9

 

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Tandis que l'abeille fonce sur l'élémentaire, celui-ci tente de la frapper.
slam avec -5 pour ennemi volant
Lance 1d20+9
(16)+9: Total = 25
Lance 2d6+2
(3+3)+2: Total = 8


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Profitant de la diversion, Ghump parvient à tirer Igit de là et Yumi s'éloigne après avoir touché.


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Ghump avait fait deux actions: se déplacer et ramasser Igit. Il aurait fait une retraite au round prochain. Je crois que c'est ok comme action, non?
 

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J'imagine que oui!


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Igit se releva et recula. Q16
 

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Koya lance une nouvelle canalisation!
Lance 2d6
(2+2): Total = 4


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Il veut en finir avec l'abeille puis se rapprocher de Yumi
slam
Lance 1d20+9
(16)+9: Total = 25

Lance 2d6+2
(5+1)+2: Total = 8

slam
Lance 1d20+9
(7)+9: Total = 16

Lance 2d6+2
(1+4)+2: Total = 7


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@Volktar @Syel

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« Modifié: avril 08, 2015, 15:25:04 par Eretas »


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La guêpe géant encaissa le coup et continua à tenter de piquer cette étrange créature de pierre.

Attaque de dard - crit sur 20 x2
Lance 1d20+6
(8)+6: Total = 14

Dommages
Lance 1d8+6
(7)+6: Total = 13


Yumi continua de couvrir la fuite de ses compagnons en aiguillonnant son adversaire avec son kusarigama puis en sortant de sa zone de contrôle.

Attaque 1 (Guêpe dansante) - crit sur x2
Lance 1d20+8
(9)+8: Total = 17

Dommages
Lance 1d6+4
(5)+4: Total = 9

 

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Asha sortit sa baguette de Scorching Ray et l'utilisa sur la créature, continuant à supporter ses camarades de son chant

<chante:>"♪♫♪ Terre contre Air
Feu contre Terre
L'eau comme le sang.
♪♫♪"




Attaque 1 (Scorching Ray (ranged touch)) - crit sur x2
Lance 1d20+7
(13)+7: Total = 20

Fire Dommages
Lance 4d6+2
(2+2+5+3)+2: Total = 14


RAPPEL :
Chant de barde : +1 bonus de compétence aux jets d'attaque et de dégâts ainsi qu'un bonus de moral de +1 aux jet de volonté contre les charmes et la peur.
Bannière : +1 bonus de moral aux jets d'attaque et de dégâts ainsi qu'aux jets de volonté contre la peur.

 

Hors ligne Yumi Nagata
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@Volktar je crois pas que tu ais pris compte des bonus de +2/+2. De plus, en plaçant la guêpe à l'opposée, tu as une tenaille. Comme j'ai placé moi-même la guêpe, elle aurait pu être en tenaille.
L'attaque de la guêpe (+2 tenaille) ainsi que celles de Yumi (+2 tenaille et +2 aAsha) et d'Asha touche la créature de roche. Celle ci se retrouve soudainement très amoché.

Round 6
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Une créature invoquée, ne vas pas prendre la tenaille naturellement (à moins qu'il s'agisse d'une créature intelligente ou attaquant en meute, comme un loup)
De plus, le chant de barde n'affecte pas la guêpe, pas plus que la bannière.
 

Hors ligne La maître du jeu
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Lorsque tu invoques la créature, tu peux la faire apparaître à ta guise?
Citer
This spell summons an extraplanar creature (typically an outsider, elemental, or magical beast native to another plane). It appears where you designate and acts immediately, on your turn. It attacks your opponents to the best of its ability. If you can communicate with the creature, you can direct it not to attack, to attack particular enemies, or to perform other actions. The spell conjures one of the creatures from the 1st Level list on Table 10–1. You choose which kind of creature to summon, and you can choose a different one each time you cast the spell.



 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
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