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mars 28, 2024, 16:34:35
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  [RJ] Ameiko aurait-elle des ennemis cachées?  (Lu 747171 fois)

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Hors ligne Yumi Nagata
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<pense:>Évidemment il fallait que cette créature soit directement au corps à corps.

Yumi recula d'un pas, puis poussa un soupir en se touchant la poitrine d'une main et en dégainant sa kusarigama de l'autre.

Imposition des mains
Lance 1d6
(6): Total = 6


L'archère fit tournoyer son arme et projeta son extrémité sur la créature invoquée.


Attaque 1 (Guêpe dansante) - crit sur x2
Lance 1d20+6
(19)+6: Total = 25

Dommages
Lance 1d6+3
(4)+3: Total = 7


Pas de placement: déplacement en L14
Action rapide: imposition des mains.
Action de mouvement: dégainer Guêpe dansante
Action simple: attaque sur l'élémental
 

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L'attaque touche le rocher, mais ne semble pas avoir beaucoup d'effet.
angel cassisian
Le casque projette un jet de froid contre le rocher.
froid reflex 12
Lance 1d6
(4): Total = 4

disponible au round
Lance 1d4+3
(2)+3: Total = 5


elemental earth
Save Reflex
Lance 1d20+1, DC 12
(7)+1: Total = 8
Echec contre DC 12



Début du round 4
Ghump / Igit / Asha / Koya / Elementaire / Corbeau / Yumi / Grognon /
« Modifié: avril 03, 2015, 15:45:12 par Eretas »


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Vos points de vie sont à 100% car j'ai modifié le scénario et ramené la rencontre ici, mais vous auriez du être à 100%.


elemental earth
La pierre derrière Ghump et Yumi se modifie et prend l'apparence d'un humanoïde de pierre. Il attaque Yumi et sa frappe se poursuit sur Ghump les trois attaques sont solides et Yumi se retrouve sérieusement blessé!
slam
Lance 1d20+14, DC 19
(11)+14: Total = 25
Succès contre DC 19
Lance 2d6+7
(5+4)+7: Total = 16
slam
Lance 1d20+14, DC 19
(7)+14: Total = 21
Succès contre DC 19
Lance 2d6+7
(3+4)+7: Total = 14

slam sur Ghump si touche Cleave
Lance 1d20+14
(6)+14: Total = 20
Lance 2d6+7
(6+1)+7: Total = 14


@Volktar @Syel Pour Grognon et Yumi

Cleave ne s'utilise que dans une action simple. Tu as fait une attaque à outrance. Donc Ghump n'est pas touché. C'est important car il faisait une convocation.
 

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Donc la seconde attaque n'a pas lieu! L'interruption du sort était l'un des objectifs du positionnement! Points de vie ajusté pour Yumi.


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C'est toujours à vous!

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@Syel @Yo81 @Ilmakis


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Asha se déplaça en J21 pour être en mesure de cibler avec ses sorts à la fois le corbeau et l'élémentaire.
 

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Ghump recule sort son baton et fait un sort afin de le rendre aussi dur que du fer.
 

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Ghump peut maintenir sa concentration avec un coup de chance?
Koya
Koya donne la bénédiction de Desna sur chacun d'entre-vous
Each ally gains a +1 morale bonus on attack rolls and on saving throws against fear effects.





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@Yo81 c'est à toi


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Igit fonça sur l'élémentaire, prêt à prendre une nouvelle branlée. charge en K16

Attaque en puissance (Lame elfique incurvée en fer froid de maître) - crit sur 18-20
Lance 1d20+8
(17)+8: Total = 25
Dommages
Lance 1d10+14
(2)+14: Total = 16

coups destructeurs
 

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L'humanoïde de pierre frappe l'inquisiteur lorsque celui-ci s'approche! Les deux belligérants s'endommage mutuellement. L'élémentaire réplique en tentant de frapper Yumi et Igit avec le même coup en puissance.

 
slam
Lance 1d20+14, DC 14
(13)+14: Total = 27
Succès contre DC 14
Lance 2d6+7
(1+1)+7: Total = 9

slam
Lance 1d20+12, DC 14
(20)+12: Total = 32
Succès contre DC 14
Lance 2d6+11
(6+6)+11: Total = 23

slam
Lance 1d20+12, DC 19
(2)+12: Total = 14
Echec contre DC 19
Lance 2d6+11
(3+6)+11: Total = 20

slam critique
Lance 1d20+12
(9)+12: Total = 21
Lance 4d6+22
(6+2+1+3)+22: Total = 34


Corbeau à plume rouge
Le corbeau observe la situation, mais n'intervient pas.

Igit est propulsé dans les airs en recevant le coup de massue de la créature de pierre! Le sang sortant par les oreilles et le nez n'augure absolument rien de bon!

@Yo81 si tu as un pouvoir extra ordinaire, c'est le temps...
« Modifié: avril 02, 2015, 19:26:15 par Eretas »


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Comme Koya joue après Igit, elle change son action pour soigner ce dernier entre l'AO de l'élémentaire et son action.

Koya
Devant le coup que Igit reçoit, Koya tente de le soigner avant que l'élémentaire puisse le frapper de nouveau.
cure moderate wounds
Lance 2d8+5
(2+5)+5: Total = 12



Igit est inconscient, mais toujours vivant!

Round 4
Ghump / Igit / Asha / Koya / Elementaire / Corbeau / Yumi / Grognon /

Round 5
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« Modifié: avril 02, 2015, 19:34:22 par Eretas »


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Jet de Concentration
Lance 1d20+10
(14)+10: Total = 24


DD26, sort perdu..
« Modifié: avril 03, 2015, 00:59:39 par Syel »
 

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Voyant que l'un des deux combattants au corps à corps est à terre, Yumi décida de faire appel à la magie de son arme pour convoquer un nouvel allié.

L'archère fit tournoyer la chaîne de son kusarigama au dessus de sa tête comme un lasso, de plus en plus vite. L'arme émis un sifflement étrange comme le bruit des battements d'ailes d'un insecte géant.


Quelqu'un peut m'expliquer comment ça marche?
Once per day as a standard action, the wielder of Dancing Wasp can whirl the weapon above his head as a full-round action to summon a giant wasp.
C'est une action simple ou une action complexe d'invoquer la guêpe géante?




 

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C'est une action complexe de convoquer la créature et une action simple pour qu'elle reste. Oui, c'est tout pourri.
« Modifié: avril 03, 2015, 10:11:19 par Ilmakis »
 

Hors ligne Yumi Nagata
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Ce que je comprends pas en fait c'est le "une fois par jour en action standard ". Ça veut dire que ça nécessite une action standard pour activer la capacité spéciale + une action complexe à faire tournoyer l'arme pour invoquer la créature?
 

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@Volktar  C'est vraiment nulle! J'édite ainsi: Avec une action complexe, le kusarigama convoque une guêpe géante. Elle demeure pour 7 rounds (minimum pour summon IV) sans action requise par le porteur de l'arme.

L'archère se met à faire tourner au dessus de sa tête l'arme prise sur l'oni et la pierre fixée à la lame se met à siffler telle une guêpe géante.

Grognon
Grognon avance et vient frapper la créature qui menace son maître.
Attaque 1 (Morsure) - crit sur
Lance 1d20+5, DC 18
(9)+5: Total = 14
Echec contre DC 18

Dommages
Lance 1d6+5
(1)+5: Total = 6




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Le casque ne peut rien faire, et l'ours n'arrive à rien. Ghump, Asha et Koya tenteront de rétablir la situation avant que l'élémentaire ne frappe de nouveau!


@Syel @Ilmakis
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Pourquoi tu joue grognon a ma place?
 

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car tu ne l'as pas joué hier lorsque tu as répondu! Sinon je n'ai pas d'autre raison.


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Tu as changé la façon de lire l'initiative. J'ai manqué celle de Grognon. Tu sais bien que ce n'est pas un probleme d'assiduité. Grognon n'est pas à la bonne place sur la carte. Il devrait être en contact. Il fait donc une attaque à outrance.

Attaque 1 (Griffe gauche) - crit sur
Lance 1d20+8
(5)+8: Total = 13

Dommages
Lance 1d4+5
(4)+5: Total = 9

Attaque 1 (Griffe droite) - crit sur
Lance 1d20+8
(10)+8: Total = 18

Dommages
Lance 1d4+5
(2)+5: Total = 7

 

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ok! Bonus de +2 pour compenser. La dernière griffe de Grognon touche la cible, la roche est très solide.
« Modifié: avril 03, 2015, 22:47:45 par Eretas »


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Mais c'est tout de même encore à toi pour Ghump!


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Ghump fait un pas de placement vers grognon. Il va pouvoir attaquer lui aussi au prochain tour.
 

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@Syel  Et pourquoi tu n'as pas d'action ce round-ci? Le sort que tu as perdu n'empêche pas de faire une action ce tour-ci?


 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

Injection d'un lien

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