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mai 01, 2025, 17:50:27
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AuteurSujet:  1.3 Kelmarane et ses environs  (Lu 1385658 fois)

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #300 le: avril 07, 2014, 19:18:19 »
Content de voir que son bluff a fonctionné, Aegis continua à simuler sa blessure, et se dirigea derrière le moulin.

Déplacement vers AJ8.
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #301 le: avril 07, 2014, 19:31:44 »
Le plan des aventuriers semble fonctionner, Aegis attire les gnolls qui se précipitent vers une proie blessée. Ils se sont équipés de leur hache et bouclier.

Début du round 12, à Amud'habi.
Le sort de protection contre la mal de Turjan lancé juste avant le combat a pris fin. J'ai mis la map à jour.
« Modifié: avril 07, 2014, 19:33:48 par uranus »



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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #302 le: avril 08, 2014, 01:57:00 »
Amud'habi n'a plus de sort et il a 8 de force. Il n'ira pas en combat corps à corps.

Amud'habi se limite à ne pas faire de bruit pour ne pas nuire à ses camarades.
« Si vous pensez que l'aventure est dangereuse, je vous propose d'essayer la routine... Elle est mortelle. »
Paulo Coelho


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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #303 le: avril 08, 2014, 07:04:23 »
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #304 le: avril 08, 2014, 22:42:49 »
C'était le moment d'agir, Flora se décala pour tirer sur le gnoll le plus proche. (AN10 - tir sur G1)

Attaque 1 (Arbalète +1 (spéciale)) - crit sur 19-20/x2
Lance 1d20+6
(12)+6: Total = 18
Dommages
Lance 1D8+1
(5)+1: Total = 6

 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #305 le: avril 08, 2014, 23:35:24 »
Le trait magique et précis et perfore la chair du gnolls qui hurle de douleur et tourne un regard haineux vers le moulin.

[Un charabia incompréhensible en gnoll]  P'rfg ha cvrtr, vy snhg cerirave yr obff. Gbv inf-l, wr z'bpphcr q'rhk nirp yrf nhgerf.

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« Modifié: avril 09, 2014, 06:48:34 par uranus »



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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #306 le: avril 10, 2014, 09:47:46 »
Turjan ne peut pas encore utiliser ses meilleurs sorts, il attend donc le moment opportun...
En attente...
Un mage heureux est un mage vivant.


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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #307 le: avril 10, 2014, 19:07:45 »
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #308 le: avril 10, 2014, 19:13:01 »
Cyran allait permettre au mage peureux de faire du tir de masse.
Il servirait de concentrateur ennemi.

Flora lui glissa des directives par télépathie et le lion se dirigea vers le gnoll blessé pour tenter de l'achever. (AJ 12)

Attaque 1 (Morsure avec Attaque en puissance) - crit sur x2
Lance 1d20+3
(16)+3: Total = 19
Dommages
Lance 1D6+4
(3)+4: Total = 7

 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #309 le: avril 10, 2014, 19:21:41 »
Cyran se jeta sur le gnoll et mit un terme rapidement à sa vie. Il voulu crier mais s'étouffa dans une gargouilli de sang chaud avant de s'écrouler lourdement au sol.

A Aegis



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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #310 le: avril 10, 2014, 20:49:57 »
Étant incapable de se rapprocher assez pour frapper un gnoll vivant, Aegis décida d'attendre que les autres gnolls se rapprocha.

Action retardée
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #311 le: avril 10, 2014, 21:22:22 »
Deux gnolls encerclent Cyran et le frappe de leur hache alors que le troisième rebrousse chemin et retourne vers le village. Mais l'eidolon est très agile et il évite facilement les coups grossiers.

Attaque 1 (Hache) - crit sur X3
Lance 1d20+5
(8)+5: Total = 13

Dommages
Lance 1D8+3
(4)+3: Total = 7


Attaque 1 (Hache) - crit sur X3
Lance 1d20+5
(4)+5: Total = 9

Dommages
Lance 1D8+3
(7)+3: Total = 10


A ceux qui ont retardé.
 




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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #312 le: avril 11, 2014, 00:57:57 »
Tuez le fuyard en priorité ! Flora pestait devant la lâcheté du chacal bipède.
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #313 le: avril 11, 2014, 16:20:20 »
Turjan peste aussi, car la situation tactique ne s'arrangeait pas pour ses sorts.
Je n'ai rien à lancer sur le gnoll fuyard car il est déjà trop loin.
Et je ne peux toujours pas agir avec mes sorts les plus puissants sur les deux gnolls restants sans blesser Cyran.
Je vais lancer un trait de feu.

Il se déplace vers le sud est ( case AN-11) tend un doigt et un trait de feu fuse sur le gnoll (en case AK13),
trait de feu
Lance 1d20+3
(10)+3: Total = 13

dégât
Lance 1d6+2
(6)+2: Total = 8
Un mage heureux est un mage vivant.


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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #314 le: avril 11, 2014, 18:44:56 »
Le trait de feu de Turjan rate de peu la cible. Le combat à sans doute gêné l'ensorceleur qui ne voulait pas toucher Cyran.

A Aegis



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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #315 le: avril 11, 2014, 21:08:03 »
Attendant le moment opportun, Aegis s'avança derrière l'un des Gnolls pis tenta de l'assommer avec sa masse.

Attaque 1 (Masse d'arme lourde +1) - crit sur x2
Lance 1d20+5
(7)+5: Total = 12

Dommages
Lance 1d8+4
(6)+4: Total = 10



 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #316 le: avril 11, 2014, 21:09:36 »
Pou préciser, Aegis se placa sur AH10 pour faire une tenaille, donc ajoute un +2 au résultat.
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #317 le: avril 11, 2014, 21:46:17 »
L'attaque du guerrier manque de précision et le gnoll bloque la masse de son bouclier.

Début du round 13 à Amud'habi.



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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #318 le: avril 11, 2014, 22:36:57 »
Il faudrait que je mette la main sur une arbalète... là je ne peux rien faire...
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #319 le: avril 12, 2014, 08:53:01 »
A Flora et Cyran



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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #320 le: avril 12, 2014, 09:52:33 »
Cyran, sous les ordres de Flora, se jeta sur le gnoll 4.

Attaque 1 (Morsure avec Attaque en puissance) - crit sur x2
Lance 1d20+3
(10)+3: Total = 13
Dommages
Lance 1D6+4
(6)+4: Total = 10

Attaque 1 (Griffe 1 en puissance) - crit sur x2
Lance 1d20+3
(8)+3: Total = 11
Dommages
Lance 1D4+4
(4)+4: Total = 8

Attaque 1 (Griffe 2 en puissance) - crit sur x2
Lance 1d20+3
(16)+3: Total = 19
Dommages
Lance 1D4+4
(4)+4: Total = 8

Puis il se décala pour couper la tenaille. (pdp AI13)

 
« Modifié: avril 12, 2014, 09:55:22 par Yo81 »
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #321 le: avril 12, 2014, 12:06:59 »
Flora rechargea son arme et tenta d'achever le gnoll blessé par Cyran. (pdp AM11)

Attaque (Arbalète +1 (spéciale)) - crit sur 19-20/x2
Lance 1d20+6
(13)+6: Total = 19
Dommages
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(8)+1: Total = 9

 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #322 le: avril 12, 2014, 13:14:52 »
L'infortuné gnoll meurt sous les actions combinées de Cyran et de sa maîtresse pendant qu'un de ses compagnons de patrouille prend la fuite vers le centre du village. Il est déjà loin derrière le pont.

Le dernier survivant va vendre chèrement sa peau, il s'approche d'Aegis et le frappe de sa hache. Mais l'armure absorbe facilement le coup.


Attaque 1 (Hache) - crit sur X3
Lance 1d20+3
(5)+3: Total = 8

Dommages
Lance 1D8+3
(7)+3: Total = 10


A Turjan


 
« Modifié: avril 12, 2014, 13:16:30 par uranus »



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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #323 le: avril 12, 2014, 13:34:48 »
Turjan sort de la chapelle et ajuste le dernier gnoll d'un de ses traits de feu,
trait de feu
Lance 1d20+3
(2)+3: Total = 5

dégât de feu
Lance 1d6+2
(5)+2: Total = 7
Un mage heureux est un mage vivant.


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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #324 le: avril 12, 2014, 20:28:27 »
Le trait de feu passa largement au dessus du gnoll.

A Aegis
Turjan, il me faut une case d'arrivée.



 

Lignes et Colonnes du Tableau

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