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mars 29, 2024, 00:02:54
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AuteurSujet:  Auberge de la fouine blanche  (Lu 1238578 fois)

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Re : Re : Auberge de la fouine blanche
« Réponse #3675 le: janvier 07, 2022, 18:16:19 »
détruire un objet spécifique ça existe. Genre une roue, un axe, un loquet plutôt qu'une porte...

C'était la raison du jet d'ingénierie. Les roues sont à l'intérieur de la tour.


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Re : Auberge de la fouine blanche
« Réponse #3676 le: février 20, 2022, 12:54:41 »
@Eretas ,
Tu joues la double peine complète de la perte permanente de niveau ?
C'est à dire pour les jeteurs de sort :
Citer
Un personnage tué alors qu’il disposait encore de sorts préparés a 50 % de chances de conserver chacun d’eux. Les créatures qui ne préparent pas leurs sorts (comme les ensorceleurs) ont 50 % de chances de perdre le bénéfice des emplacements de sorts inutilisés avant leur mort.
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Re : Auberge de la fouine blanche
« Réponse #3677 le: février 20, 2022, 13:27:59 »
La peine normal en somme... le malus a l'attaque va pas trop affecter les lanceurs de sort, et les pv si t'en a déja pas beaucoup ça va pas faire une grande différence.
 

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Re : Auberge de la fouine blanche
« Réponse #3678 le: février 20, 2022, 15:08:59 »
50% comme la règle le dit!


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Re : Auberge de la fouine blanche
« Réponse #3679 le: février 20, 2022, 15:17:51 »
@Eretas
Ok, je fais comment alors ?
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Re : Auberge de la fouine blanche
« Réponse #3680 le: février 20, 2022, 15:35:55 »
Je ne trouve pas la règle!


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Re : Auberge de la fouine blanche
« Réponse #3681 le: février 20, 2022, 15:38:53 »
@Eretas ,
Je n'ai que ça :

Citer
Rappel à la vie
École Invocation (guérison) ; Niveau Prê 5, Sor 6
Temps d'incantation 1 minute
Composantes V, G, M (diamant 5 000 po), FD
Portée contact
Cible créature morte touchée
Durée instantanée
Jet de sauvegarde aucun (voir description) ; Résistance à la magie oui (inoffensif)

Ce sort rend la vie au défunt. Il fonctionne uniquement sur les créatures mortes depuis peu (au maximum un jour par niveau de lanceur de sorts). De plus, l’âme concernée doit être libre et désireuse de revenir à la vie. Si elle refuse, le sort échoue automatiquement (c’est pourquoi il n’y a pas de jet de sauvegarde).

Le retour à la vie est un véritable traumatisme. Le bénéficiaire du sort perd automatiquement deux niveaux quand il revient à la vie, comme s’il avait été victime d’une absorption d’énergie. S’il est niveau 1, il perd 2 points de Constitution à la place. Si sa Constitution est alors censée tomber à 0 ou moins, il ne peut être rappelé d’entre les morts. Un personnage tué alors qu’il disposait encore de sorts préparés a 50 % de chances de conserver chacun d’eux. Les créatures qui ne préparent pas leurs sorts (comme les ensorceleurs) ont 50 % de chances de perdre le bénéfice des emplacements de sorts inutilisés avant leur mort.

Une créature revient à la vie avec un nombre de points de vie égal à ses dés de vie actuels. Les valeurs de caractéristiques qui ont été affaiblies de manière à chuter à 0 remontent aussitôt à 1. La créature est guérie de tout empoisonnement ou maladie naturelle mais pas des maladies magiques ni des malédictions. Même si le sort referme la plupart des blessures, le corps à ranimer doit être intact : on ne peut pas récupérer un membre perdu avec un rappel à la vie. L’équipement et les possessions matérielles du bénéficiaire ne sont pas affectés par le sort.

Ce sort ne permet pas de ramener à la vie une créature transformée en mort-vivant ou tuée par un sort de mort, pas plus que les créatures artificielles, les élémentaires, les Extérieurs et les morts-vivants. Enfin, rappel à la vie n’a aucun effet sur quelqu’un mort de vieillesse.
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Re : Auberge de la fouine blanche
« Réponse #3682 le: février 20, 2022, 15:42:32 »
Roule soit un % de 51 et plus pour avoir 0 ou 100% de tes sorts soit un % par sort, comme tu veux.


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Re : Auberge de la fouine blanche
« Réponse #3683 le: février 20, 2022, 15:46:17 »
Lance 1d100
(73): Total = 73
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« Réponse #3684 le: février 20, 2022, 15:50:24 »
 :up:

Le passage a été trop rapide! Shimrod n'a rien perdu de sa puissance magique


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Re : Auberge de la fouine blanche
« Réponse #3685 le: février 20, 2022, 15:52:15 »
Ouf, c'est déjà ça.
Mais je suis maintenant, niveau 8.
je ne peux donc plus lancer de sort de niveau 5 d'arcaniste ?
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Re : Auberge de la fouine blanche
« Réponse #3686 le: février 20, 2022, 15:55:39 »
 :up:
Effectivement!


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Re : Auberge de la fouine blanche
« Réponse #3687 le: février 20, 2022, 16:34:41 »
Je ne crois pas. C'est comme si un guerrier perdait ses dons des deux derniers niveaux selon ce que vous dites. Et cela ne fut jamais joué ainsi.

For each negative level a creature has, it takes a cumulative –1 penalty on all ability checks, attack rolls, combat maneuver checks, Combat Maneuver Defense, saving throws, and skill checks. In addition, the creature reduces its current and total hit points by 5 for each negative level it possesses. The creature is also treated as one level lower for the purpose of level-dependent variables (such as spellcasting) for each negative level possessed. Spellcasters do not lose any prepared spells or slots as a result of negative levels. If a creature's negative levels equal or exceed its total Hit Dice, it dies.


Pour moi, tu peux toujours lancer tes sorts niveau 5, mais le nombre de dés de dommages sont réduits de 2 (ainsi que le DC pour y résister). 
 

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Re : Auberge de la fouine blanche
« Réponse #3688 le: février 20, 2022, 16:41:34 »
 :)) :)) qui a raison ?
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Re : Auberge de la fouine blanche
« Réponse #3689 le: février 20, 2022, 17:14:18 »
Syel. C'est une condition les niveaux négatifs. T'es pas considéré comme étant deux niveau en dessous (genre t'as toujours autant de dv...) Et donc t'es a dix pv pas à full...
 

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« Réponse #3690 le: février 20, 2022, 17:33:10 »
On dit la même chose.  :up:
C'est apers et eretas qui ont le débat.
 

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« Réponse #3691 le: février 20, 2022, 18:00:25 »
Si j'applique 2 niveau négatif sur Hero-Lab, le personnage conserve ses sorts, mais le NLS descend de 2.


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« Réponse #3692 le: février 20, 2022, 18:25:35 »
 :up:
Donc il garde ses sorts niv 5
 

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Re : Auberge de la fouine blanche
« Réponse #3693 le: février 26, 2022, 17:04:15 »
@Eretas ,
Combien se sort ai-je ou me lancer avant le début de cette attaque ?
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« Réponse #3694 le: février 26, 2022, 17:11:46 »
nombre de sort pour Shimrod
Lance 1d3-1
(2)-1: Total = 1


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« Réponse #3695 le: février 26, 2022, 17:16:19 »
 :'( :'(
Bon, c'est déjà ça.
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Re : Auberge de la fouine blanche
« Réponse #3696 le: mars 25, 2022, 18:05:41 »
@Eretas ,
Shimrod est peut-être sur le même axe des X mais pas sur la même position Y de l'axe perpendiculaire.... :-X :))
Bref, Shimrod vole, l'éclair passe sous lui.
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« Réponse #3697 le: mars 25, 2022, 18:07:22 »
Le mage et Greta aussi volent! C'est Argawaen qui a évité l'éclair avec cette règle physique.


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Re : Auberge de la fouine blanche
« Réponse #3698 le: mars 25, 2022, 18:10:07 »
Ok ils volent, mais pas à la même hauteur que moi... ;)
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« Réponse #3699 le: mars 25, 2022, 18:12:02 »
il vole à la hauteur voulu pou frapper Greta et toi. Il est où la problème avec les droites obliques.



 

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