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mars 29, 2024, 12:10:03
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  Planète Rôliste V3.2  (Lu 189341 fois)

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Re : Re : Planète Rôliste V3.2
« Réponse #50 le: octobre 15, 2013, 21:21:37 »
Et il m'a fallu quelques jours pour m'apercevoir que l'image de fond des fiches Pathfinder était celle de la classe du perso du bouquin, très chouette ! Mais j'ai pas trouvé le mékarcaniste, le rafistoleur et le hurlemort trolkkin, franchement... :8)
:up:
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Re : Planète Rôliste V3.2
« Réponse #51 le: octobre 18, 2013, 13:56:24 »
Correction d'un bug affectant l'embeding des mp3
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Re : Planète Rôliste V3.2
« Réponse #52 le: octobre 21, 2013, 16:52:17 »
Mise a jour du thème mobile, correction et amélioration de l'envoi des messages personnels a partir de ce thème.
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Re : Re : Planète Rôliste V3.2
« Réponse #53 le: octobre 21, 2013, 20:56:21 »
Mise a jour du thème mobile, correction et amélioration de l'envoi des messages personnels a partir de ce thème.
et ajouts des tags...
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Re : Planète Rôliste V3.2
« Réponse #54 le: octobre 21, 2013, 22:46:18 »
Bascule automatique sur le theme moderne plus léger sur mobile.
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Re : Planète Rôliste V3.2
« Réponse #55 le: octobre 22, 2013, 07:08:34 »
Y'a moyen de revenir au PR noir ? J'ai essayé de valider sur la page d'acceuil mais on revient toujours a theme clair
 

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Re: Planète Rôliste V3.2
« Réponse #56 le: octobre 22, 2013, 07:17:26 »
Sur mobile ?
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Re : Planète Rôliste V3.2
« Réponse #57 le: octobre 22, 2013, 08:36:13 »
Ipad vi.
 

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Re : Re : Planète Rôliste V3.2
« Réponse #58 le: octobre 22, 2013, 08:38:48 »
Ipad vi.
L'iPad je devrait pouvoir le gérer a part sans trop de problèmes. Pour info pourquoi préfère tu le thème sombre ? Sur iPad 1&2 le moderne est nettement plus rapide et évite même certains crash de Safari.
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Re : Planète Rôliste V3.2
« Réponse #59 le: octobre 22, 2013, 09:11:03 »
Je suis un traditionaliste et conservateur devant l'éternel.  ;D

...mais je trouve surtout que le jaune action / blanc RP est plus lisible sur fond noir. Même si j'ai utilisé le fonds blanc sans souci hier.

 

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Re : Planète Rôliste V3.2
« Réponse #60 le: octobre 22, 2013, 18:10:11 »
Amélioration du temps de chargement du blocs action et de la réponse rapide si celle ci n'est pas déployée.
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Re : Re : Planète Rôliste V3.2
« Réponse #61 le: octobre 22, 2013, 23:21:11 »
Amélioration du temps de chargement du blocs action et de la réponse rapide si celle ci n'est pas déployée.
Correction d'un petit bug lié a ma modif sur les réponses rapides.
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Re : Planète Rôliste V3.2
« Réponse #62 le: octobre 23, 2013, 11:57:34 »
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]


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Re : Planète Rôliste V3.2
« Réponse #63 le: octobre 23, 2013, 11:57:43 »
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
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Re : Planète Rôliste V3.2
« Réponse #64 le: octobre 23, 2013, 12:01:48 »
Comme vous devriez le voir dans les messages qui précédent, j'ai mis en prod une petite modif...
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Re : Planète Rôliste V3.2
« Réponse #65 le: octobre 23, 2013, 17:52:23 »
Nouvelle version de l'upload de fichiers
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Re : Planète Rôliste V3.2
« Réponse #66 le: octobre 23, 2013, 18:57:10 »
une réduction des privates en gros, sympa ^^
"I am your worst nightmare."
"...You mean the one where I'm naked, and the three dogs are biting my-"
"No."

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Re : Planète Rôliste V3.2
« Réponse #67 le: octobre 24, 2013, 14:31:50 »
Ajout d'un facteur de zoom plus puissant sur les Battlemap.
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Re : Planète Rôliste V3.2
« Réponse #68 le: octobre 24, 2013, 14:35:44 »
Heu... qui ouvre la porte de la tour en premier ? ;D
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Re : Planète Rôliste V3.2
« Réponse #69 le: octobre 24, 2013, 14:54:28 »
Ajout d'un polyfill pour les input number sous FF.

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Re : Planète Rôliste V3.2
« Réponse #70 le: octobre 24, 2013, 15:00:16 »
^^j 'ai compris deux mots: Ajout et FF.  :)

Mais je dis Bravo Butch et encore merci  :up:
 

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Re : Planète Rôliste V3.2
« Réponse #71 le: octobre 24, 2013, 15:09:33 »
Modification du polyfill pour que ça fonctionne aussi sur IE10 et 11.

Le Battlemap utilise des éléments HTML5 (saisie des nombres avec les flèches haut/bas d'un champs de saisie, ou bien réglette ) non définis sur les vieux navigateurs ou parfois comme c'est le cas avec IE partiellement supporté Ce que j'ai rajouté c'est justement le support de ces fonctionnalité sous FF et IE. ça permet d'avoir une interface un peu plus homogène entre les différents navigateurs.
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Re : Planète Rôliste V3.2
« Réponse #72 le: octobre 24, 2013, 15:17:37 »
Joli, bien joué.

C'est vraiment de la merdouille IE.
 

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Re : Planète Rôliste V3.2
« Réponse #73 le: octobre 24, 2013, 15:24:14 »
[Mode Techos On]
Je suis d'accord avec l'utilisation de la détection de capacité qui est utilisé par jQuery 2.0 notamment, mais par contre je voudrai qu'on m'explique comment on peut y arriver avec IE qui a la facheuse habitude de dire oui je sais faire et qui au final ne sait pas.

Exemple concret...
La techinque pour detecter si un navigateur supporte un champ de saisie de type est de créer ce champ et de vérifier s'il garde bien son type et qu'il n'est pas devenu un input text classique. C'est bien ce que fait FF pas de souci, mais IE... IE bah lui il dit banco sauf qu'au final le truc se comporte comme un champ texte...
Avec IE si vous allez ici:
Edit fiddle - JSFiddle
il va vous dire supported

Alors qu'en fait... non...
Number polyfill

Par défaut le polyfill ne marche pas, il faut truander pour forcer son activation sous IE...
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Re : Re : Planète Rôliste V3.2
« Réponse #74 le: octobre 24, 2013, 16:54:53 »
Ajout d'un facteur de zoom plus puissant sur les Battlemap.
(Pièce Jointe)

Hé mais c'est nous ;D
"I am your worst nightmare."
"...You mean the one where I'm naked, and the three dogs are biting my-"
"No."

 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
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