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mai 01, 2025, 22:15:16
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AuteurSujet:  1.3 Kelmarane et ses environs  (Lu 1387386 fois)

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #975 le: octobre 15, 2014, 04:11:26 »
À Cyran.
@Yo81
Pour expliquer un peu:
1- il doit se relever (pas de stress, il n'y a pas d'ennemi autour)
2- il doit bouger. Il est enchevêtré, donc il doit sortir du 10 pieds autour de la créature OU considéré bouger dans cette zone, mais au double du mouvement.

Pour rendre les choses simples, et perdre la condition enchevêtré, je recommande d'aller en G23 pour reprendre pied et de là choisir ta destination en considérant toutes les cases comme du terrain simple désormais.  :up:
 

 

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