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mai 21, 2024, 22:23:20
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  1.2 - En route vers le Pic aux Chardons - ESDR  (Lu 515540 fois)

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Hors ligne Naugrin
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CA de toucher à 23 en défense totale.
 

Hors ligne Mira
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Du coup je vais essayer de me poser à porter pour utiliser ma capacité de Healing (su)
Mais une question est ce que je peux le faire avec les cheveux? c'est à la fois une meilleure portée et une meilleur chance de toucher...
J'active mes cheveux préhensiles afin de frapper de mes soins en restant hors de portée.
« Modifié: janvier 26, 2016, 16:56:25 par dragrubis »
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Hors ligne Seigneur des dés
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@dragrubis tu dois faire une attaque de corps à corps et le dommage. Si la créature a une résistance à la magie, tu devrais également faire un jet de lanceur de sort. 

Spoiler: resistance à la magie
« Modifié: janvier 29, 2016, 04:47:11 par Eretas »


Hors ligne Mira
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Attaque 1 (Cheveux préhensiles) - crit sur 20 (x2)
Lance 1d20+4, DC 15
(12)+4: Total = 16
Succès contre DC 15

Dommages healing
Lance 1d8+1
(4)+1: Total = 5



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Shadow 2
Save Will
Lance 1d20+4, DC 15
(17)+4: Total = 21
Succès contre DC 15



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Le sortilège n'est pas aussi efficace qu'espéré, la créature résistant avec aisance.

Début du round 2
Fayin / Ombre2 / Fyrr / Ombre1 / Mira / Naugrin / Gawynn / Ombre3
@Ilmakis


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Gawynn attend que les 3 ombres soient sorties pour agir.

Delay action
 

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shadow03
Comme en réponse à la décision du prêtre, une seconde ombre vient se jeter sur Naugrim en chargeant
Melee incorporeal touch
Lance 1d20+6, DC 23
(1)+6: Total = 7
Echec contre DC 23
Wisom damage
Lance 1d6
(1): Total = 1


Mais la charge est mémorable, la créature volant trop haut n'avait pas les griffes sortie du plafond!

Round 4
 Fayin / Ombre2 / Fyrr / Ombre1 / Mira / Naugrin / Gawynn / Ombre3
@Syel
« Modifié: janvier 29, 2016, 18:47:26 par Eretas »


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Il lève une main, pointe, et tire.

Dommages missiles magiques
Lance 2d4+2
(2+3)+2: Total = 7


 

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Shadow 2
La créature se dissipe sous l'impact de l'énergie magique.


Shadow01
Mais aussitôt, une autre créature vient la remplacer! Elle se dirige vers
1 pour Mira
Lance 1d2
(2): Total = 2
vers Naugrin et l'attaque sauvagement.
Melee incorporeal touch
Lance 1d20+6, DC 23
(5)+6: Total = 11
Echec contre DC 23
Strength damage
Lance 1d6
(5): Total = 5


Mais la charge n'est pas moins précise que la précédente.
Round 4
 Fayin / Ombre2 :skull: / Fyrr / Ombre1 / Mira / Naugrin / Gawynn / Ombre3
À vous
« Modifié: janvier 30, 2016, 04:14:50 par Eretas »


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@Ilmakis comme l'un est mort, ils ne seront jamais 3... Tu peux donc agir.
@dragrubis
@Syel

Vous avez une nouvelle cible!


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Sans attendre, Fayin lança un autre missile magique.

missiles magiques
Lance 2d4+2
(1+1)+2: Total = 4

 

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Cette fois la puissance est somme toute très diminuée!


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J'utilise donc mes cheveux sur l'ombre 01 (quitte à me déplacer jusqu'à elle.)
Attaque 1 (Cheveux préhensiles) - crit sur 20 (x2)
Lance 1d20+4
(9)+4: Total = 13

Dommages
Lance 1d3
(3): Total = 3

Plus du à Healing
Dommages
Lance 1d8+3
(2)+3: Total = 5

Cela dit le but état juste de toucher...
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Sauf avec une capacité spéciale, tu ne peux combiner un sort avec une attaque. Pour lancer le sort, il faut que tu touches la classe d'armure "contact"
La longue tignasse de Mira ne parvient pas à toucher la cible. Mais son sort est toujours actif et se déversera sur la prochaine cible que Mira touchera.


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Mes compagnons étant bien engagés dans le combat, je décide d'attendre patiemment qu'ils en aient terminé.
 

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@Ilmakis ta présence est requise!


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Gawynn s'avança d'un pas et délivra l'énergie positive de sa déesse pour détruire les créatures de la nom vie.

Que la Puissance de la Lumière bannisse à jamais ces créatures du plan matériel ! Que leurs âmes soient libérées de leur prison.

Se saisissant de son symbole sacré il canalisa.

Canalisation Positive DC16 pour 1/2
Lance 2d6
(6+6): Total = 12


Sa déesse entendit sa prière et un flash de lumière aveuglant traversa la pièce frappant durement les deux créatures de ténèbres.
 

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shadow03
La fureur de l'ombre semble décupler. Mais il ne peux discerner le responsable de cette attaque et frappe le nain face à lui. Naugrin voit un peu plus de sa volonté se dissiper pour nourrir l'ombre...
Melee incorporeal touch
Lance 1d20+4, DC 21
(17)+4: Total = 21
Succès contre DC 21
Wisom damage
Lance 1d6
(3): Total = 3


@Volktar Selon moi ta CA est de 14 + 7 full défense = 21. Tu as perdu de la sagesse, ce qui affecte ton bonus de CA. SI j'ai fait erreur, corrige moi.


Round 5
Fayin / Ombre1 / Mira / Naugrin / Fyrr / Gawynn / Ombre3
@Syel
« Modifié: février 02, 2016, 04:28:26 par Eretas »


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Fayin tente la même stratégie; un missile magique.

Lance 2d4+2
4+4 (+2) = 10
 

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Les projectiles magiques du halfelin font disparaître une autre des ombres.
Shadow01
 :rip:



Round 5
Fayin / Ombre1 :skull: / Mira / Naugrin / Fyrr / Gawynn / Ombre3
@dragrubis  Mira peut attaquer de nouveau, son sort est toujours actif! Comme le sort est déjà lancé, attendons l'action de Mira avant de poursuivre.




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Du coup je tente à nouveau d'essayer de toucher.
Attaque 1 (Cheveux préhensiles) - crit sur 20 (x2)
Lance 1d20+4
(11)+4: Total = 15

Dommages
Lance 1d3
(1): Total = 1

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@Eretas ma canalisation a t elle affecté les créatures ?

« Modifié: février 02, 2016, 18:52:50 par Eretas »
 

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Mira lance ses cheveux qui sont toujours chargé d'énergie positive, comme la canalisation a fait des merveilles, ceci a de bonne chances de mettre fin au combat..

Mira
hex de soins sur shadow3
Lance 1d8+1
(6)+1: Total = 7

shadow03
L'ombre disparaît comme ses donc compagnons d'infamie! :rip:


La pièce retrouve la sérénité. Les âmes des architectes ont été libérés!
« Modifié: février 02, 2016, 18:53:00 par Eretas »


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Gawynn est heureux de voir la dernière ombre disparaître.

Que Iomedae soit remerciée ! Bravo à tous compagnon, ce combat n'a finalement pas trop puisé nos ressources.

Fouillons cet endroit maudit avant d'envoyer un éclaireur s'aventurer un peu plus loin afin de nous trouver un endroit convenable pour le repos et nous préparer à l'épreuve qui nous attend après.
 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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