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janvier 30, 2026, 05:54:57
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AuteurSujet:  [RORL] 4.0 Forteresse des géants de pierre  (Lu 92264 fois)

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Re : [RORL] 4.0 Forteresse des géants de pierre
« Réponse #200 le: janvier 22, 2026, 00:18:10 »
Le tigre attaque le géant.

Attaque 1(Griffe)
Lance 1d20+10
(16)+10: Total = 26

dommages
Lance 1d8+6
(3)+6: Total = 9


Attaque 2(Griffe)
Lance 1d20+10
(4)+10: Total = 14

dommages
Lance 1d8+6
(3)+6: Total = 9


Attaque 3(Morsure)
Lance 1d20+9
(14)+9: Total = 23

dommages
Lance 2d6+6
(3+5)+6: Total = 14


Un élémentaire de terre G apparait à côté du géant 3 et l'attaque. (Ne pas oublier il a une RD de 5.)

Attaque 1(Coup+Maitrise de la terre)
Lance 1d20+15
(19)+15: Total = 34

dommages
Lance 2d6+8
(4+3)+8: Total = 15


Attaque 2(Coup+Maitrise de la terre)
Lance 1d20+15
(7)+15: Total = 22

dommages
Lance 2d6+8
(4+1)+8: Total = 13


Voris se lance force du taureau. (J'ai pas oublié que j'ai une ceinture+2 de force donc je gagne juste un autre +2).


« Modifié: janvier 22, 2026, 00:19:47 par Pyromaniaque »
 

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Re : [RORL] 4.0 Forteresse des géants de pierre
« Réponse #201 le: janvier 22, 2026, 04:39:28 »
Le tigre blesse le géant de même que l'élémentaire!

giant stone (4)
Le géant est confus, mais il attaque la nain qui l'a attaqué.
Attaque 1 (Melee greatclub - Stone Giant) - crit sur 20X2
Lance 1d20+16, DC 25
(11)+16: Total = 27
Succès contre DC 25

Dommages
Lance 2d8+21
(4+2)+21: Total = 27

Attaque 2 (Melee greatclub - Stone Giant) - crit sur 20X2
Lance 1d20+8, DC 25
(14)+8: Total = 22
Echec contre DC 25

Dommages
Lance 2d8+21
(5+1)+21: Total = 27


Il touche le nain avec son gourdin.

giant stone 2
Son congénère, devant la mort de son coquipier panique et fuit vers le nord-est!


giant stone (6)
Des bruits de combat sont entendus au sud, mais les géants ne sont pas vraiment visible.


Round 10
giant stone 1
Tout comme son compère, il fuit le combat!


 @Syel @Eol vous êtes attendus

« Modifié: janvier 22, 2026, 04:50:25 par Eretas »


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Re : [RORL] 4.0 Forteresse des géants de pierre
« Réponse #202 le: janvier 22, 2026, 13:59:14 »
Je vois un gourdin arriver directement sur moi. Une grande amplitude.
Je lève ma hache avec mes deux mains pour parer.
La rencontre des deux armes est un choc. Ça me secoue. Je sens la vibration remonter jusque dans mes épaules. Ça m'engourdit, mais ça ne me blesse pas profondément... pas encore[1]

Cet abruti recule ... ben moi j'avance ![2]
Mais pas n'importe comment. Je suis sur le pilotis. Je prends appuis et je saute sur ce gros tas de pierre, hache en avant.
Ahhhh !!! ... Prends ça !

Ma voix est rauque, pleine de fureur. J'hésite entre "j'suis pas content" et "j'adore tailler des géants de pierre"

J’atterris dans l'eau ... quoi faut nager maintenant ! J'ai pas signer pour ça.

Jet de Natation
Lance 1d20+6, DC 10
(19)+6: Total = 25
Succès contre DC 10


Alors, ça saigne des gravillons !

Attaque 1 ( Hache de guerre naine +1 Furieuse (Rage, Attaque en puissance, Concentration malgré la fureur, Posture Imprudente)) - crit sur 20/x3
Lance 1d20+25
(12)+25: Total = 37

Dommages
Lance 1d10+22
(3)+22: Total = 25

Spoiler
 1. Le géant fait 27 dégâts => -5 réduction de dégâts => donc 22 dégâts appliqués sur les PV temporaires. Feuille de perso mise à jour
 2. Sur la battlemap, j'ai l'impression que le Giant stone (4) a bougé d'une case (pas de placement)
« Modifié: janvier 23, 2026, 11:57:14 par Eol »
 

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Re : [RORL] 4.0 Forteresse des géants de pierre
« Réponse #203 le: janvier 22, 2026, 15:46:56 »
@Eol, c'est moi qui gère les PV des dégats! Directement sur la BM.
Le géant a reculé d'un pas, et avec sa porté il est hors d'atteinte pour Fayrr. Pour l'atteindre, celui-ci devra aller dans l'eau pour le frapper.
« Modifié: janvier 22, 2026, 15:49:14 par Eretas »


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Re : [RORL] 4.0 Forteresse des géants de pierre
« Réponse #204 le: janvier 23, 2026, 04:29:18 »
Il laisse partir une boule de feu entre les deux géants, évitant Fyrr et le tigre.

Boule de feu réflexe DC19
Lance 10d6
(3+1+2+4+3+6+3+4+3+5): Total = 34

 

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Re : [RORL] 4.0 Forteresse des géants de pierre
« Réponse #205 le: janvier 23, 2026, 14:43:57 »
giant stone (4)
Le géant frappe par opportunité le nain qui se déplace dans son aire de contrôle!

Attaque 1 (Melee greatclub - Stone Giant) - crit sur 20X2
Lance 1d20+16, DC 25
(8)+16: Total = 24
Echec contre DC 25

Dommages
Lance 2d8+21
(7+3)+21: Total = 31


Puis il encaisse le solide coup de hache de fyrr, mais comme il est dans l'eau, le coup est moins douloureux[1]...

La boule de feu par contre est une autre histoire!
giant stone (4)
Save Reflex
Lance 1d20+6, DC 19
(20)+6: Total = 26
Succès contre DC 19


giant stone (5)
Save Reflex
Lance 1d20+6, DC 19
(18)+6: Total = 24
Succès contre DC 19



Mais les deux géant parviennent à éviter une partie des flammes!

Le dragon continu de se déplacer vers l'est, pour le moment, il est caché de Elwen par la cathédrale!

@sweck
 1. 50% dommage
« Modifié: janvier 23, 2026, 14:52:06 par Eretas »


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Re : [RORL] 4.0 Forteresse des géants de pierre
« Réponse #206 le: janvier 23, 2026, 17:14:10 »
Je cours vers la position estimée du dragon à la vitesse de 16 cases par tour (à moins qu'on puisse courir encore plus vite).

Je te laisse me positionner en fonction de ce qui est possible de faire (mon déplacement de base est 12m/8 cases)
 

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Re : [RORL] 4.0 Forteresse des géants de pierre
« Réponse #207 le: janvier 23, 2026, 19:53:30 »
Elwen tente de se rapprocher du dragon, mais elle pert l'avantage de la hauteur de la tour! Qui sait si ce sera un bien ou un mal!

giant stone (6)
confus
Lance 1d100
(25): Total = 25

Il reprend ses esprits et charge le tigre!
Attaque 1 (Melee greatclub - Stone Giant) - crit sur 20X2
Lance 1d20+18, DC 14
(19)+18: Total = 37
Succès contre DC 14

Dommages
Lance 2d8+21
(8+4)+21: Total = 33

L'animal convoqué disparait aussitôt!


 @Pyromaniaque vous êtes attendus

« Modifié: janvier 23, 2026, 20:02:42 par Eretas »


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Re : [RORL] 4.0 Forteresse des géants de pierre
« Réponse #208 le: janvier 27, 2026, 00:36:58 »
L'élémentaire va monter garde. Voris se dirige vers le sud.

 

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Re : [RORL] 4.0 Forteresse des géants de pierre
« Réponse #209 le: janvier 27, 2026, 01:36:48 »
giant stone (4)
Le géant recule d'un pas et frappe le nain!
Attaque 1 (Melee greatclub - Stone Giant) - crit sur 20X2
Lance 1d20+16, DC 21
(13)+16: Total = 29
Succès contre DC 21

Dommages
Lance 2d8+12
(8+2)+12: Total = 22

Attaque 2 (Melee greatclub - Stone Giant) - crit sur 20X2
Lance 1d20+11, DC 21
(17)+11: Total = 28
Succès contre DC 21

Dommages
Lance 2d8+12
(7+5)+12: Total = 24



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Re : [RORL] 4.0 Forteresse des géants de pierre
« Réponse #210 le: janvier 27, 2026, 01:42:58 »
Deux coups de masse viennent frapper le nain!

Round 11
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Re : [RORL] 4.0 Forteresse des géants de pierre
« Réponse #211 le: janvier 27, 2026, 03:12:36 »
Un autre sort de boule de feu contre les deux géants.

Save Reflex DC19 pour 50%
Lance 10d6
(5+4+4+2+3+5+1+6+2+3): Total = 35

 

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Re : [RORL] 4.0 Forteresse des géants de pierre
« Réponse #212 le: janvier 27, 2026, 05:33:37 »
giant stone (4)
Save Reflex
Lance 1d20+6, DC 19
(11)+6: Total = 17
Echec contre DC 19
Il succombe à ses brûlures

giant stone (5)
Save Reflex
Lance 1d20+6, DC 19
(17)+6: Total = 23
Succès contre DC 19
Il encaisse prêt à en découdr!


 @Eol vous êtes attendus
« Modifié: janvier 27, 2026, 05:39:32 par Eretas »


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Re : [RORL] 4.0 Forteresse des géants de pierre
« Réponse #213 le: janvier 27, 2026, 09:46:32 »
Waouh, je ressens la chaleur. Mes cheveux en brosse sont plus ébouriffés qu'avant. Quelques poils de ma barbe roussissent encore plus. Mon visage est buriné. Je plonge la tête dans l'eau et ressors dégoulinant. Je me secoue et je m'active.

Aaaah !

Est-ce que je peux atteindre le Giant Stone 5 ?
Un bond pour une attaque à outrance ?
Un déplacement puis une seule attaque ?
Sinon, j'escalade le pont ou je fais le tour pour remonter dessus et me placer au niveau des ours morts ?



 

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Re : [RORL] 4.0 Forteresse des géants de pierre
« Réponse #214 le: janvier 27, 2026, 14:18:36 »
1) il faut un jet de natation pour nager
2) Tu ne peux faire de charge, tu dois grimper sur le pont.
3) le mouvement le plus sécuritaire c'est celui-ci50316-0
4) le mouvement le plus téméraire c'est celui-là, Il provoque une ou 2 AOO (avancer et grimper) si le géant a attaque à outrance. 50318-1



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Re : [RORL] 4.0 Forteresse des géants de pierre
« Réponse #215 le: janvier 28, 2026, 01:35:35 »
Je suis téméraire, alors je nage et je grimpe.

Jet de Natation
Lance 1d20+6
(3)+6: Total = 9


Enfin j’essaie de nager et je grimpe pas !

C'est mon grmblbl !

Spoiler

« Modifié: janvier 28, 2026, 10:33:18 par Eol »
 

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Re : [RORL] 4.0 Forteresse des géants de pierre
« Réponse #216 le: janvier 28, 2026, 03:46:11 »
Fyrr fait du sur place! Il ne parvient pas à se déplacer!

Le dragon se déplace, Elwyn le voit-elle[1]?

Elwen est positionnée de telle sorte qu'elle voit le dragon entre les bâtiments! Elle peut l'attaquer! Mais il est loin[2]!

 @sweck vous êtes attendus
 1. 
pour le voir entre les bâtiments
Lance 1d4, DC 4
(4): Total = 4
Succès contre DC 4
 2. 51 cases 76,5 m
« Modifié: janvier 28, 2026, 03:48:22 par Eretas »


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Re : [RORL] 4.0 Forteresse des géants de pierre
« Réponse #217 le: janvier 28, 2026, 08:41:24 »
Je vais profiter de mon angle de vue pour tirer sur le dragon (avec un malus de 2 incréments, -4).

Je tente une litanie of righteousness pour doubler les dégâts.

rm
Lance 1d20+8
(11)+8: Total = 19


Attaque 1 (Arc long composite +2, far, rapid, manyshot, pacte +3, faveur, smite) - crit sur x3
Lance 1d20+18
(18)+18: Total = 36

Dommages
Lance 1d8+26
(1)+26: Total = 27


Manyshots
Dommages
Lance 1d8+26
(7)+26: Total = 33


+11 dégâts de smite sur la première attaque qui touche (smite sur dragon).

Attaque 2 (Arc long composite +2, far, rapid, manyshot, pacte +3, faveur, smite) - crit sur x3
Lance 1d20+13
(15)+13: Total = 28

Dommages
Lance 1d8+26
(1)+26: Total = 27


Attaque 3 (Arc long composite +2, far, rapid, manyshot, pacte +3, faveur, smite) - crit sur x3
Lance 1d20+8
(14)+8: Total = 22

Dommages
Lance 1d8+26
(7)+26: Total = 33



« Modifié: janvier 28, 2026, 09:17:44 par sweck »
 

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Re : [RORL] 4.0 Forteresse des géants de pierre
« Réponse #218 le: janvier 28, 2026, 15:41:13 »
La litanie ne fonctionne pas[1] mais la première flèche touche la cible! Le dragon hurle de rage devant la témérité de l'archère!

giant stone (5)
Il avance d'un pas et frappe le nain qui patauge dans l'eau!
Attaque 1 (Melee greatclub - Stone Giant) - crit sur 20X2
Lance 1d20+19, DC 27
(20)+19: Total = 39
Succès contre DC 27
[1][2]
Dommages
Lance 2d8+21
(5+5)+21: Total = 31
conf critique Attaque 1 (Melee greatclub - Stone Giant) - crit sur 20X2
Lance 1d20+19, DC 27
(12)+19: Total = 31
Succès contre DC 27
Dommages
Lance 2d8+21
(8+8)+21: Total = 37


Attaque 2 (Melee greatclub - Stone Giant) - crit sur 20X2
Lance 1d20+11, DC 27
(6)+11: Total = 17
Echec contre DC 27

Dommages
Lance 2d8+21
(2+1)+21: Total = 24

 1. (1) Les personnages qui se débattent dans l’eau (en général parce qu’ils ont raté leur test de Natation) ont du mal à combattre efficacement. Une créature déséquilibrée perd son bonus de Dextérité à la CA. Dans le même temps, ses adversaires bénéficient d’un bonus de +2 à l’attaque.
 2. Attaques depuis la terre. Les personnages qui nagent, flottent ou ont de l’eau jusqu’à la poitrine bénéficient d’un abri amélioré (bonus de +8 à la CA et bonus de +4 aux jets de Réflexes) par rapport aux adversaires situés sur la terre ferme. Les créatures terrestres qui bénéficient d’une liberté de mouvement ignorent cet abri quand elles utilisent des attaques de corps à corps contre une cible située dans l’eau. Une créature totalement submergée bénéficie d’un abri total contre les adversaires sur la terre ferme sauf si l’adversaire est affecté par liberté de mouvement. Les effets magiques ne sont pas affectés, sauf s’ils demandent un jet d’attaque (traité comme n’importe quel autre effet) ou s'il s'agit d'effets de feu.


Le premier coup est d'une sauvagerie digne du barbare... Il le sonne allégement.

@Pyromaniaque
 1. En dehors de la portée
« Modifié: janvier 28, 2026, 15:44:06 par Eretas »


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Il continu vers le sud.
 

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Il y a de plus en plus d'agitation au sud!
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Fayin approche du nain et fait un sort en le touchant.

Jet de Concentration
Lance 1d20+19, DC 23
(14)+19: Total = 33
Succès contre DC 23


Ils apparaissent plus loin. Porte dimensionnelle

Hé, être téméraire et être stupide, il y a une différence. Laisse le venir a toi au lieu d'aller dans l'eau. Tu es nettement désavantagé avec cette stratégie, et tu vas mourir d'une mort toute sauf mythique.

Je ne suis pas en mesure de toi soigner non plus, alors ta santé, elle est précieuse.


« Modifié: Hier à 03:24:54 par Syel »
 

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@Eol tu peux faire ton action avant que Fayin te vole la gloire.... Ton initiative est avant la sienne  :))


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Il m'a pas loupé ce tas de gravas.
Je saigne, abruti !

J'essaie encore de nager.
Je n'y arrive toujours pas ! J'suis nul en pataugeage.

Jet de Natation
Lance 1d20+6
(3)+6: Total = 9


Spoiler

Je sens une main dans mon dos, je me retourne en me préparant à frapper.
Mes yeux sont rouges et l'eau, ou ma bave, dégouline sur ma barbe.
J'arrête mon coup en réalisant qu'il s'agit de Fayin.

Toucher un nain enragé, il faut du courage !

Un court instant mon environnement se trouble et je me retrouve à quelques centaines de pas de là.[1]
J'ai le froc trempé, les chaussures humides, la barbe mouillée et les cheveux en brosse embrouillés.
J'suis énervé mais j'écoute ce que Fayin dit.

Stupide, c'est mon deuxième prénom. Téméraire mon premier... Ahahah.
Je me prépare à encaisser le prochain coup ou à foncer sur le rocher qui bouge.


 1. Je n'ai pas compris où on se téléportais, je te laisse placer mon token.
« Modifié: Hier à 09:53:02 par Eol »
 

Hors ligne Seigneur des dés
(Eretas)

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Fayin et Fyrr se retrouve à une certaine distance de la rive. 

Dragon red
Le dragon souffle cette fois sur la cathédrale qui commence à s'embraser! Prudent, il se positionne pour ne pas être vue de l'archer!


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