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décembre 07, 2025, 16:22:04
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  [RORL] 4.0 Forteresse des géants de pierre  (Lu 23671 fois)

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Re : [RORL] 4.0 Forteresse des géants de pierre
« Réponse #75 le: novembre 23, 2025, 01:49:41 »
Je sais pas il en a combien des téléportation, mais c'est de la magie forte ça. On ira peut-être demain s'il veut bien et que l'armé n'est pas en vue.

Il se transforme en élémentaire d'air de taille G pour être rapide et va exploration la région depuis les air pour essayer trouver l'armé ennemie. 
 

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Re : [RORL] 4.0 Forteresse des géants de pierre
« Réponse #76 le: novembre 23, 2025, 04:56:25 »
Jet de survie et de perception


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Re : [RORL] 4.0 Forteresse des géants de pierre
« Réponse #77 le: novembre 23, 2025, 18:05:17 »
Jet de Survie
Lance 1d20+12
(9)+12: Total = 21

Jet de Perception
Lance 1d20+15
(19)+15: Total = 34

 

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Re : [RORL] 4.0 Forteresse des géants de pierre
« Réponse #78 le: novembre 23, 2025, 18:38:39 »
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Voris ne voit pas de trace d'une armée. Il doute qu'une armé proprement dite puisse se cacher. Il perçoit un groupe de 8 géants de pierre à moins de 2 heures de marches de Pointe au sable ainsi que des ours sanguinaires.
« Modifié: novembre 23, 2025, 18:44:45 par Eretas »


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Re : [RORL] 4.0 Forteresse des géants de pierre
« Réponse #79 le: novembre 25, 2025, 01:51:55 »
Je n’aime pas cela… où est le dragon?
 

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Re : [RORL] 4.0 Forteresse des géants de pierre
« Réponse #80 le: novembre 25, 2025, 09:01:09 »
A part Boris, on est tous restés à pointe au sable.

Pardon? T'as vu quelque chose Fayin?
« Modifié: novembre 25, 2025, 09:03:18 par sweck »
 

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Re : [RORL] 4.0 Forteresse des géants de pierre
« Réponse #81 le: novembre 26, 2025, 03:32:16 »
Semble-t-ils se diriger vers point au sable?

Il retourne voir ses compagnons.

J'ai trouvé un groupe de 8 géants et d'ours sanguinaire et ils sont à 2 heures d'ici.
Je pense que se sont soit des éclaireurs ou une force pour nous tester? En tout cas je suis pour qu'on les tabasses alors qu'ils sont par eux-même!
 

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Re : [RORL] 4.0 Forteresse des géants de pierre
« Réponse #82 le: novembre 26, 2025, 05:01:32 »
Ils se dirigent directement vers Pointe-au-Sable!


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Re : [RORL] 4.0 Forteresse des géants de pierre
« Réponse #83 le: novembre 26, 2025, 08:41:29 »
Si ce n'est pas trop long, on peut y aller!

On est encore le soir ou le matin? J'aimerai passer la nuit dans la ville.

On y va à l'aube? Je ne vois pas très bien la nuit. C'est pas pratique pour viser.
 

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Re : [RORL] 4.0 Forteresse des géants de pierre
« Réponse #84 le: novembre 26, 2025, 16:11:39 »
Vous êtes le soir à la tombée de la nuit!


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Re : [RORL] 4.0 Forteresse des géants de pierre
« Réponse #85 le: novembre 27, 2025, 16:43:32 »
L'aube fini par se lever... C'est le branle bas de combat dans la cité. Les gardes se dirigent rapidement vers les points stratégique à savoir la muraille et les deux ponts.

1) positionnez-vous sur le bm
2) faites un jet de perception
3) assure-vous d'avoir choisi vos sorts au besoin.


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Re : [RORL] 4.0 Forteresse des géants de pierre
« Réponse #86 le: novembre 27, 2025, 16:53:21 »
Alors on fait quoi? Tu va voir si les géants ont bougé, Voris ?

Et nous on se positionne à Tanner's bridge en attendant?


Je récupère l'arc +1 icy burst composite longbow au cas ou ça puisse servir (si c'est un dragon de feu par exemple). Puis je vérifie que la milice est bien en place, avec leurs sifflets et que l'on sonnera les cloches (et sifflets) à proximité du lieu d'attaque pour prévenir.

Je me positionne en haut de la cathédrale (dans la tour la plus haute) pour voir le dragon arriver.

Jet de Perception
Lance 1d20+15
(19)+15: Total = 34

« Modifié: novembre 28, 2025, 15:05:08 par sweck »
 

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Re : [RORL] 4.0 Forteresse des géants de pierre
« Réponse #87 le: novembre 28, 2025, 19:33:27 »
Tu peut lancer armure de mage à mois et Racaille?

Il se transforme en élémentaire d'air.

Jet de Perception
Lance 1d20+15
(10)+15: Total = 25

« Modifié: novembre 28, 2025, 19:37:12 par Pyromaniaque »
 

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Re : [RORL] 4.0 Forteresse des géants de pierre
« Réponse #88 le: décembre 01, 2025, 01:54:13 »
Fayin va voler et s’ajuster selon la situation. Mais il ne va pas s’exposer.

Il risque de s’occuper des géants, et non du dragon.
 

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Re : [RORL] 4.0 Forteresse des géants de pierre
« Réponse #89 le: décembre 05, 2025, 23:59:58 »
J'étais resté silencieux. Parce que de toute façon, ils m'écoutent pas vraiment cette bande de bras ... mouai ... pas vraiment cassé.
Ouai, ils sont pas si mal.

Et j'ai siroté ma bière, je l'ai bu, re-bu, re-re-rebu, je l'ai éliminé, en faisant du bruit, des graves et des sifflantes.
Plein de bruits, beaucoup de bruits. hrrm.
Et après, on m'a téléporté comme ils disent, et encore. J'sais même plus où j'suis. Alors j'ai rien dit.
Mais là, va y avoir un combat, alors, va faloir se parler si on veut pas finir tout raide.


Ouai ... donc nous on attend et on fait rien pendant qu'l'autre, il se balade dans les airs.
Maintenant, c'est la nuit ... noir ... obscur.
M'en fou ... j'vois dans l'noir. Et toi, avec ta belle cuirasse, tu vois pas dans l'noir.
J'aime pas ça. Mais tout l'monde s'en fout que j'aime pas ça.


Je sors ma hache pour l'aiguiser dans un bruit régulier et rassurant.

Bon, alors, toi Elwen, t'es nain-telligente ... ahah ... et t'as du faire l'école des belles paladines et on t'a appris plein de trucs.
Alors, faut faire quoi face à des géants et un dragon ... à part foncer dans l'tas en hurlant ?


Et toi le vert pomme qui adore les animaux, tu peux pas te transformer, j'sais pas moi ... en grosse tortue géante et les bouffer ?
Mouai, t'as pas le niveau de la grosse tortue géante.


Je prends une flasque accrochée à ma bandoulière. Je l'a débouche dans un plop caractéristique.

Tu vois Voris, j'ai gardé cette gorgée pour un moment comme ça. Pour déguster cette liqueur qui m'a couté un bras ... un vrai bras quoi ... ouai ! J'l'ai échangé contre un bras de d'elfe. Bon, c'était avant et y a longtemps, ça compte pas. M'regardez pas comme ça.

Bon tu la veus cette liqueur ?
Je fais passer à qui veut.

Alors. Je soupire ... C'est quoi l'plan ? Ou j'demande au piaf ? P't'être qu'il a un plan lui.
 

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Nous sommes au petit matin et il fait jour.

<pense:> Mais qu'est-ce qui prend au nain de vouloir faire des plans maintenant?

Ça va ? Tu viens de te réveiller Fyyr?

Le plan est simple. Voris a repéré un groupe de géants hier en fin d'après, à deux heures d'ici. Il va voler en reconnaissance pour voir s'ils ont bougé et s'il y en a d'autres qui arrivent.

Pendant ce temps là on va sécuriser la ville. On a déjà déployé la milice sur les ponts et sur la muraille. Mais ça vaudrait le coup de mener une inspection et de leur prêter main forte si l'attaque avait lieu avant le retour de Voris.

Moi, je vais me positionner en haut du clocher pour avoir une vue dégagée et voir l'ennemi arriver. En plus de cette position, je pourrais facilement tirer sur le dragon s'il pointe le bout de son nez.

Ça te va comme plan ?
« Modifié: Hier à 13:57:14 par sweck »
 

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J'ouvre les yeux et regarde le ciel.

Quoi, fait jour là !
Pourquoi personne ne m'a prévenu ?


Je me passe une main dans mes cheveux pour les ébouriffer, ils étaient trop bien coiffés.

Donc tu veux inspecter. Hmmrf. Ins'pecteur Fyrr. C'est bien ça. Allons nain-specter.
Par contre, j'leur prête pas ma main forte. Ma main, j'la garde ou j'la foutrais dans la tronche d'un géant.


Je regarde autour de moi.

Le retour de Voris ... il est partisse ?
Pourquoi personne ne m'a prévenu ?


Je râle.

Tirer sur un dragon. Moi, j'suis plus pour un bon coup de hache dans son cœur.

Donc, moi je nainspecte la milice sur le pont et la muraille et toi tu va te dorer la peau sur la tour.
Bien. Très bien.


Alors que j'allais partir, je lève ma hache.

Ah, une autre chose avant de suivre ton excellent plan ...
Moi, j'me dis qu'avant d'affronter des dragons et des géants, ça serait pas mal que j'ai une pensé pour Gorum, et p't'être lui dédier ce combat. Il parait qu'il aime la gloire et la destruction.
Bon j'vais tâcher d'être glorieux et de tout détruire alors ...


Je remets ma hache sur mon épaule.

Tu t'y connais en dieu ? Elwen, toi tu as pris lequel déjà ?
 

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Voris n'est pas encore parti mais il était sur le point d'y aller en élémentaire. Je ne suis pas sur qu'il puisse parler suis cette forme.

Et moi j'étais sur le point d'aller dans mon clocher mais je me suis arrêté pour te répondre (avec un petit retour en arrière).

Moi je prie Erastil, le dieu de la chasse: je suis l'une de ses fidèles paladins. Et je compte bien lui dédier le dragon que nous allons chasser.

Je te montre les deux arcs que je porte sur moi pour mettre mon plan à exécution.

L'arc long étant l'arme de prédilection de mon dieu.
« Modifié: Hier à 14:57:23 par sweck »
 

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Malheureusement pour les compagnons, les géants n'ont pas attendu que les préparatifs soient complétés avant de se pointer! Sous le couver de la nuit, ils se sont approché et des sifflets retentissent. Trois géants vêtus d'épaisses peaux soulèvent d'énormes rochers extraits du sol. De temps à autre, l'un d'eux lance une pierre contre la porte nord de Sandpoint. Les poutres de chêne renforcées de fer se fendent et se fissurent sous l'impact des pierres, mais pour l'instant, la porte tient bon.


L'échelle de la carte est de 37,5' par case ou 12m / cases.

Round 1 Vos réactions!
 @Syel @Pyromaniaque  @sweck @Eol vous êtes attendus


 

« Modifié: Hier à 16:36:25 par Eretas »


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Mince! Les sifflets retentissent!
Plus le temps de parler... il faut y aller! Je crois que nous avons de la visite!


Je cours en direction de la porte nord. Ma vitesse est grandement améliorée grâce à mes nouvelles bottes de 7 lieux et à mon armure de Mithril (ce qui me permet d'aller à la vitesse phénoménale de 12 m par round).

J'essaierai de me positionner sur la muraille pour leur tirer dessus sans avoir à ouvrir la porte.
 

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Il est temps de se préparer.

Déjà le sort d'armure de mage lancé, Fayin enchaine Bouclier, Vol et Invisibilité.

Il monte, à l'affut du dragon qui ne sera pas berné par son sort d'invisibilité, et regarde comment il peut aider avec les géants.
 

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Si j'ai le temps, je lancerai aussi un pacte divin (+3/+3) et une faveur divine (+2/+2) sur mon arc avant d'arriver.
 

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Vous pouvez avoir lancé vos sorts avec des durées en 10minutes/niveau sinon, les autres sont terminé.


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Quoi ... déjà ! J'suis à peine réveillé ...

Je commence à courir vers la porte nord.[1]

C'est beaucoup trop tôt. Il faut leur dire de revenir à midi. C'est bien midi.

Je gagne en vitesse, ma hache dans ma main droite.
Je me tiendrais devant la porte. J'essaierai d'encourager la milice à tenir bon, tout en évitant les rochers.
J'essaierai de voir leurs points de chutes et les abris potentiels.


Je vais attendre ...hhh... d'être plus près pour ...hhh... tout casser et m'énerver ... hhh ... ouai ... plus près.
 1. Action de course : Vitesse x4 : 9m x4 = 36m, donc 3 cases sur la battlemap
« Modifié: Hier à 18:35:46 par Eol »
 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

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