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novembre 30, 2025, 23:58:11
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AuteurSujet:  [RT2] 6 - Descente dans la nuit  (Lu 939446 fois)

sweck, Eretas et 8 Invités sur ce sujet

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1875 le: novembre 25, 2025, 18:25:50 »
Les gardiens n'auront pas fait long feu...


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1876 le: novembre 25, 2025, 19:17:16 »
Elle avance doucement vers la glyphe pour ne pas tomber, puis commence a travailler

avec good hope
Jet de Use Magic Device
Lance 1d20+26
(16)+26: Total = 42

Jet de Use Magic Device
Lance 1d20+26
(20)+26: Total = 46

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(18)+26: Total = 44



 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1877 le: novembre 25, 2025, 21:34:31 »
Klirikit
[Un charabia incompréhensible en drow]  Dh'nirm-ibhf snvg! Vyf fbag zbegf? Ibhf rgrf-dhbv?


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1878 le: novembre 25, 2025, 22:52:06 »
[Un charabia incompréhensible en drow]  Abhf fbzzrf qrf threevref rysrf. Prf qebjf irhyrag qrgehver abger zbaqr. Abhf ar yrf ynvffrebaf cnf snver. Abhf a'nibaf evra pbager ibhf.
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1879 le: novembre 25, 2025, 23:13:03 »
Klirikit
[Un charabia incompréhensible en drow]  Ibag-vyf erirave! Vyf bag qrgehvg yn zbvgvr qr zba crhcyr!


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1880 le: novembre 26, 2025, 23:29:32 »
Elle a dit:
Citer
Qu'avez-vous fait! Ils sont morts? Vous êtes-quoi?
Je lui ai répondu
Citer
Nous sommes des guerriers elfes. Ces drows veulent détruire notre monde. Nous ne les laisserons pas faire. Nous n'avons rien contre vous.
Elle a enchainé avec
Citer
Vont-ils revenir! Ils ont détruit la moitié de mon peuple!


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1881 le: novembre 26, 2025, 23:33:59 »
Dis lui qu' ils n'ont rien à craindre, que l'on va les débarrasser des drows une bonne fois pour toute.
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1882 le: novembre 27, 2025, 01:31:12 »
Pendant ce temps, elle continue a travailler sur la glyphe, ne s'est laissant pas distraire, faisant confiance a ses compagnons
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1883 le: novembre 27, 2025, 05:32:28 »
[Un charabia incompréhensible en drow]  Ibhf a'nirm evra n penvaqer. Abhf nyybaf ibhf qroneenffre qrf qebjf har obaar sbvf cbhe gbhgr!
« Modifié: novembre 27, 2025, 05:37:53 par Eretas »
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1884 le: novembre 27, 2025, 05:37:30 »
Klirikit
[Un charabia incompréhensible en drow]  Abhf ibhf fbzzrf erqrinoyr!
« Modifié: novembre 28, 2025, 02:08:46 par Eretas »


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1885 le: novembre 28, 2025, 01:45:37 »
Message: <murmure:>Il dit qu'il nous est redevable.

[Un charabia incompréhensible en drow]  Gnag zvrhk fv abger dhrgr crhg irave ra nvqr n q'nhgerf. Znvagranag, abhf qribaf qrfnpgvire prggr tylcur.
« Modifié: novembre 28, 2025, 02:08:58 par Eretas »
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1886 le: novembre 28, 2025, 02:13:28 »
Tandis que Loran et la chef des charda discutent, Tenebrae parvient à aveugler la glyphe. Sa lumière s'éteint. Tenebrae acquière la vision lucide[1].

 1. Un personnage qui désactive le glyphe de la vision véritable bénéficie de la vision véritable pendant 24 heures.


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1887 le: novembre 28, 2025, 02:29:09 »
woooooh, mes yeux... je les ai jamais aussi bien senti c'est magnifique!!!
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1888 le: novembre 28, 2025, 09:56:21 »
Qu'est ce qui t'arrive Tenebrae?
T'as fini, on peut y aller avant que tous les Chardas nous tombent dessus?

Loran c'est bon pour toi aussi?


Avant de partir, je vérifie ce que nos 3 démons portaient sur eux comme matériel.
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1889 le: novembre 28, 2025, 15:08:44 »
Matos: Q12 Hatchery
amulet of mighty fists +1,
bracers of armor +3,
cloak of elvenkind,
ring of protection +1
Liste du Matos consultable sur le wiki de campagneWeb


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1890 le: novembre 28, 2025, 18:34:35 »
Je vois tout, jai la vision véritable, un dernier cadeau de la glyphe
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1891 le: Aujourd'hui à 09:26:52 »
@Capucine on y va?

On retourne au char ?
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1892 le: Aujourd'hui à 15:24:39 »
C'est super Tenebrae! Vision lucide est un sort que je peux faire depuis peu seulement...

Puis elle ajoute en voyant Numendil manifester son désir de quitter les lieux: On va à la prochaine glyphe?
Oui je suis prête moi aussi. Allons au chariot.
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1893 le: Aujourd'hui à 15:40:29 »
Oui on peut aller au glyphe suivant.
 

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Re : Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1894 le: Aujourd'hui à 15:57:48 »
Loren étudie plusieurs heures les notes d'Allevrah pour comprendre que les 5 glyphes se protègent entres elles.
La première, celle de fureur, donne une attaque de foudre.
La seconde, celle de Renouvellement agit comme une source de soins sur l'ensemble des runes. Elle restaure un glyphe détruit après 24 heures.
Le glyphe de vigilance alerte Allevrah de toute altération d'un glyphe.
Le glyphe de surveillance permet à Allevrah d'observer les PJ alors qu'ils affrontent ses gardiens.
Le glyphe de défense, renforce les défenses des gardiens,
Pour le moment, vous avez fait les glyphes de Surveillance en affrontant le dragon noir et les chardas, Vigilence avec l'empereur moisi et Renouvellement avec la Damnation
Il vous reste la glyphe de défenses et fureur que vous savez défendu par des ropers.


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1895 le: Aujourd'hui à 16:09:41 »
Je vous proposerais bien le glyphe de défense.
« Modifié: Aujourd'hui à 16:17:16 par sweck »
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1896 le: Aujourd'hui à 22:45:31 »
ils ont bien failli avoir ma peau les ropers.. je vais tenter de ne pas me faire capturer ouuuuuu... je meurt..  :8)
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1897 le: Aujourd'hui à 23:50:23 »
Le groupe se dirige donc vers la forteresse de la Forge de Sang . Caché sur un îlot minuscule, le long d'une des nombreuses rivières de sang noir, se dresse un petit cercle de tours entourant une vaste cour vide sauf pour 3 tentes. Chacune des tours entourant la cour de la Forge de Sang mesure 12 mètres de haut, et des murs de 3 mètres d'épaisseur les relient toutes au deuxième étage. Le niveau supérieur de chaque tour est un simple palier ouvert donnant accès à la cage d'escalier menant à l'étage inférieur, ainsi qu'aux parapets reliant les tours. Les murs de pierre de la Forge de Sang sont irréguliers et présentent de petites prises, ce qui rend leur escalade difficile[1].

Deux robustes portes en fer, de 9 mètres de haut et près de 6 mètres de large, barrent l'entrée de cette vaste forteresse. Les barreaux, épais comme un bras, sont disposés par paires pour empêcher tout passage. De chaque côté se dresse une grande tour, et à travers les barreaux, on aperçoit une large cour, avec d'autres tours au-delà.







 1. (test d'Escalade DD 25)


 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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