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septembre 05, 2025, 22:22:26
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  [RT2] 6 - Descente dans la nuit  (Lu 572929 fois)

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1475 le: août 31, 2025, 18:21:57 »
Non je n'oserais pas. C'est juste que je pensais à une mission discrète.

Mais c'est toi le cerveau de l'équipe. Tu proposes quelle approche?
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1476 le: septembre 01, 2025, 09:05:50 »
Et si nous terrassions simplement cette créature démoniaque ? Dès que nous sommes prêt, je lancerais un sort de protection contre les énergies et au besoin liberté de mouvement.
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1477 le: septembre 01, 2025, 16:08:02 »
Armistril, je crois que ta proposition fait du sens. Ton sort liberté de mouvement pourrais nous aider à ne pas être agrippés. Je pense qu'il faudra que les combattants du groupe terrasse la créature. Je vous appuierai avec ma magie.
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1478 le: septembre 01, 2025, 16:10:40 »
oui... Mais si elle nous attaque depuis une autre dimension on risque d'avoir du mal à la tuer. Faudra peut être adapter notre stratégie.

Armistril, tu fais une protection contre quelles énergies?


De mon côté, j'utilise une perle de pouvoir pour relancer faveur divine.

Des que tous les sorts sont faits, on y va.
« Modifié: septembre 01, 2025, 16:12:27 par sweck »
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1479 le: septembre 01, 2025, 16:36:17 »
Donc nous passons en mode combat dèes que vous pÉnétrez dans le palais de cristal. Pas de round de surprise. Vous pouvez vous déplacer une faire une action préparée[1]
 1. ready action


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1480 le: septembre 01, 2025, 17:42:09 »
Je lance aussi Lame de triomphe éclatant. Au cas où la bête soit spectrale.


Pour résumer, j'ai lancé pacte divin, lame de triomphe éclatant et faveur divine.
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1481 le: septembre 02, 2025, 07:26:42 »
Armistril lance Increased Defense, Aura of Protection[1] et Blessing of Fervor[2]
 1. 30-foot aura of protection for 1 minute. You and your allies within this aura gain resistance 10 against acid, cold, electricity, fire, and sonic
 2. each of your allies can choose one of the following bonuses for that round at the beginning of its turn (their choice).

Increase its speed by 30 feet.
Stand up as a swift action without provoking an attack of opportunity.
Make one extra attack as part of a full attack action, using its highest base attack bonus.
Gain a +2 bonus on attack rolls and a +2 dodge bonus to AC and Reflex saves.
Cast a single spell of 2nd level or lower as if it were an enlarged, extended, silent, or still spell.
« Modifié: septembre 02, 2025, 07:29:50 par Tyxu »
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1482 le: septembre 02, 2025, 08:07:23 »
non je ne sais pas voler, je fais sourtout de la magie d'enchantement et d'illusion
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1483 le: septembre 02, 2025, 12:15:59 »
@Farfadoch pas de sort ou de chants avant de rentrer?
 

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Good Hope sur tout le monde a 6c de portée
 

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Alors c'est parti! Suivez moi.

J'essaie de passer par le passage en haut de la carte (triple déplacement avec ferveur).

@Eretas, c'est possible de bouger tous à la même allure et en même temps? Histoire qu'on reste groupé pour les bonus de sorts et d'aura. Je sais que tu n'aimes pas ça mais sinon on va se faire massacrer un par un... Si c'est pas possible, j'avance moins vite pour rester dans les 6 cases de mes camarades.

@Capucine tu as lancé tes sorts de vol et invisibilité? Je pense que ça vaut le coup d'anticiper. Tu t'occuperas du glyphe pendant que l'on affronte le monstre.
« Modifié: Hier à 09:26:10 par sweck »
 

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 @sweck @Tyxu @Capucine @Farfadoch Déplacez-vous et entrez dans le palais sinon il ne se passera rien!
 Vous devez fonctionner en round! Pas en groupe. Les forme grise sont des arches, vous pouvez passer au travers!


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Numendil en 1er (initiative la plus basse du tour en cours), puis Newenloran, Armistril et enfin Tenebrae. On verra bien quand vient s'intercaler notre ennemi !
 

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Si vous voulez partir de la case de Numendil, je n'ai pas d'objection!


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Mon déplacement n'a pas été pris en compte. Je le refais.

Peut on avancer tous ensemble? Sinon j'y vais à pas plus de 6 cases de mes compagnons pour etre à portée des sorts.
 

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Vous pouvez vous placer tous ensemble en périphérie du palais et ensuite c'est tout par tour.


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OK vas y alors. Je voudrais passer entre les arches. Pas dessous.

ramenes tout les joueurs à côté de moi et j'avancerai de 4 cases par rounds. Pour qu'on reste ensemble.
 

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C'est fait!


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 :up:

Je fais signe aux autres de me suivre et je commence à avancer, arme en mains.
 

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 @Tyxu @Capucine @Farfadoch vous êtes attendus


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Si je ne suis pas attaqué et que je ne vois rien de spécial[1], tu peux ramener les autres personnes à côté de moi dans l'ordre proposé par Tixu. Ça fera gagner du temps.
 1.  on a déjà lancé le jet de perception
 

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Si c'est ce que les autres veulent.... :???


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1497 le: Aujourd'hui à 02:02:58 »
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on a déjà lancé le jet de perception
C'était pour savoir si vous êtiez surpris...
« Modifié: Aujourd'hui à 02:31:41 par Eretas »


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1498 le: Aujourd'hui à 02:08:53 »
Mes sorts de vol et invisibilité ont déjà été fait. J'entre donc dans la salle. Je m'approche suffisamment pour voir le glyphe et je l'analyse.

Jet de Conn. (Mystères)
Lance 1d20+19
(11)+19: Total = 30

Édit MJ: C'est art de la magie qu'il faut!
Jet de Art de la magie
Lance 1d20+23, DC 25
(8)+23: Total = 31
Succès contre DC 25
« Modifié: Aujourd'hui à 02:22:58 par Eretas »
 

Hors ligne La maître de Celwynvian
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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1499 le: Aujourd'hui à 02:31:08 »
Loren comprend que pour neutraliser la glyphe, il faut des sorts tels que Inflict spells, enervation, and energy drain si vous ciblez directement le glyphe, pour désactiver sa protection pendant 1 round. Sinon, elle soigne continuellement toutes créatures[1] sous sa protection[2]

Pour en savoir plus, il faut la toucher, mais vous vous doutez que c'est relatif au soins!

 @Tyxu @Farfadoch vous êtes attendus[3]
 1. Drow ou extraplanaire
 2. Fast healing 10
 3. Faites un jet de compétence premier soins!


 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
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