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juillet 06, 2025, 17:52:05
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  [RT2] 6 - Descente dans la nuit  (Lu 370127 fois)

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Le paladin est grandement affecté. -9 de force Il peine à transporter son équipement.
Armistril lui ne semble pas affecté.
« Modifié: Hier à 21:21:21 par Eretas »


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La situation devenant désespérée, j'adresse une litanie à Shélyn pour me libérer de ce mauvais pas avant de faire une retraite précipité en utilisant mes bottes de rapidité pour aller plus vite!
« Modifié: Hier à 23:37:57 par sweck »
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1177 le: Aujourd'hui à 00:57:53 »
Le roper rente de recapturer le paladin avec sa portée astonomique.
Attaque 1 (Ranged 6 strands +11dc16 touch (1d6 Str plus pull)) - crit sur 20/x2
Lance 1d20+11, DC 19
(3)+11: Total = 14
Echec contre DC 19
str si Vig 25 raté
Lance 1d6
(4): Total = 4
pull 1 case
Lance 1d20+22, DC 30
(3)+22: Total = 25
Echec contre DC 30




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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1178 le: Aujourd'hui à 01:08:56 »
spiritual weapon
L'arme spirituelle de Allevrah frappe le paladin
attaque1
Lance 1d20+22, DC 31
(19)+22: Total = 41
Succès contre DC 31
Lance 1d8+5
(2)+5: Total = 7
attaque1
Lance 1d20+17, DC 31
(17)+17: Total = 34
Succès contre DC 31
Lance 1d8+5
(4)+5: Total = 9
attaque1
Lance 1d20+12, DC 31
(16)+12: Total = 28
Echec contre DC 31
Lance 1d8+5
(1)+5: Total = 6


Allevrah
Allevrah lance une malédiction[1] sur le prêtre de guerre,
 1. Will 26 ou perte de 6 point de constitution permanent




@Tyxu @Capucine @Farfadoch vous êtes attendus Farfadoch, point de héro disponible pour retrouver de la force!
« Modifié: Aujourd'hui à 01:24:37 par Eretas »


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1179 le: Aujourd'hui à 09:48:26 »
Spoiler

Avec ame d'aigle, j'ai le pouvoir magique permanent de détection du mal (ça veut dire que je vois le mal sans que ça me consomme d'action?).

Peux tu me dire si les enlaceurs et la glyphe sont mauvais ? Je pense que oui mais c'est pour être sûr.
« Modifié: Aujourd'hui à 09:51:51 par sweck »
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1180 le: Aujourd'hui à 14:15:46 »
Inner sea magique n'est pas une source acceptée.
Les enlaceurs sont mauvais mais pas la glyphe.
Quand vous trouvez que le sorts est trop bons, vérifier la source, c'est probablement du Inner Sea quelques choses.
« Modifié: Aujourd'hui à 14:27:44 par Eretas »


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1181 le: Aujourd'hui à 14:43:30 »
Save Will
Lance 1d20+22, DC 26
(4)+22: Total = 26
Succès contre DC 26

Loran, tu peux nous teleporter loin d'ici si je rejoins Tenebrae ?
« Modifié: Aujourd'hui à 14:45:11 par Tyxu »
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1182 le: Aujourd'hui à 15:03:11 »
Loran ne pourra pas rejoindre Tenebrae et Numendill! Il est allé beaucoup trop loin! @sweck veux-tu revoir ta position?
« Modifié: Aujourd'hui à 15:04:42 par Eretas »


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1183 le: Aujourd'hui à 16:30:39 »
je veux viens aller là ou vous voulez !
« Modifié: Aujourd'hui à 16:53:29 par sweck »
 

 

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