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juillet 04, 2025, 20:54:20
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  [RT2] 6 - Descente dans la nuit  (Lu 365789 fois)

sweck et 3 Invités sur ce sujet

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1125 le: juillet 01, 2025, 20:47:58 »
Bon, je peux.allez jetez un coup d'oeil
Elle se lance le sort fly après avoir eu la résistance a la foudre

Part la suite elle descend rejoindre loran à la rune

Jet de Diplomacy (versatile performance)
Lance 1d20+30
(19)+30: Total = 49

bon, allez mon gros dada, calme toi, on est ici pour t'appaiser,  dooooooucement

 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1126 le: juillet 01, 2025, 21:01:57 »
Cette fois, les enlaceurs ont une cible et ils ne ratent pas leurs chances de déguster de l'humain...

Trois tentacules viennent tenter d'aggripper Tenebrae!

strand range touch
Lance 1d10+10, DC 11
(10)+10: Total = 20
Succès contre DC 11

force si dc25 fortitue raté
Lance 1d6
(1): Total = 1

pull
Lance 1d20+22, DC 22
(1)+22: Total = 23
Succès contre DC 22



strand range touch
Lance 1d10+10, DC 11
(4)+10: Total = 14
Succès contre DC 11

force si dc25 fortitue raté
Lance 1d6
(3): Total = 3
pull
Lance 1d20+22, DC 22
(4)+22: Total = 26
Succès contre DC 22


strand range touch
Lance 1d10+10, DC 11
(8)+10: Total = 18
Succès contre DC 11

force si dc25 fortitue raté
Lance 1d6
(6): Total = 6
pull
Lance 1d20+22, DC 22
(13)+22: Total = 35
Succès contre DC 22


@Farfadoch c'est quoi ton Cloak of protection +4? Ça n'existe pas en pathfinder?:

Tenebrae est attirée vers le 3e roper . (3 cases vers lui!)

 @Tyxu @Capucine @sweck @Farfadoch Initiative
« Modifié: juillet 01, 2025, 21:11:04 par Eretas »


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1127 le: juillet 01, 2025, 21:17:07 »
cest une cape.de résistance

<hurle:>ahhhhh quessé ça!!! J'essaie juste d'aider mais tu va la manger dans ta face!!
« Modifié: juillet 01, 2025, 21:18:54 par Farfadoch »
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1128 le: juillet 01, 2025, 21:21:31 »
Ce n'est pas la glyphe qui attaque, mais les enlaceurs! Ton personnage mentionne que tu as une cape de +4 AC. Et un bouclier +4???



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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1129 le: juillet 01, 2025, 21:33:48 »
t'as deux cloak Farfa?

La chemise de Mithral+3, c'est pas +7 CA plutôt?


Et mais que se passe t il?

T'avais pas de sort d'invisibilité Tenebrae?
« Modifié: juillet 01, 2025, 21:37:57 par sweck »
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1130 le: juillet 01, 2025, 21:40:45 »
ah jai pas scroll assez, oups  :8) 1 cest assez
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1131 le: juillet 02, 2025, 19:30:05 »
 @Tyxu @Farfadoch vous êtes attendus



@Capucine ton initiative!


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1132 le: juillet 02, 2025, 23:02:07 »
En action rapide elle lance son chant inspire courage +3/+3
Elle cherche à savoir si elle est résistante aux effets mentale tu me diras si cest le.bkn jet
Jet de Knowledge Arcana
Lance 1d20+24
(18)+24: Total = 42

Elle se teleporte avec Jesters Jaunt ou est ce que elle était plus tôt avant de s'envoler


 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1133 le: juillet 02, 2025, 23:21:55 »
Tenebrae provoque 3 attaques d'opportunité et demeure aggripé. Jet de connaissance exploration pour ces créatures

Il me faut tes 3 jets de vigueurs DC25!


roper 3
strand range touch
Lance 1d10+10, DC 9
(9)+10: Total = 19
Succès contre DC 9

force si dc25 fortitue raté
Lance 1d6
(2): Total = 2


roper 2
strand range touch
Lance 1d10+10, DC 11
(3)+10: Total = 13
Succès contre DC 11

force si dc25 fortitue raté
Lance 1d6
(3): Total = 3


roper 3
strand range touch
Lance 1d10+10, DC 9
(2)+10: Total = 12
Succès contre DC 9

force si dc25 fortitue raté
Lance 1d6
(1): Total = 1


@Farfadoch 6 jet de vigueur! Tenebrae est toujours aggrippé.

« Modifié: juillet 02, 2025, 23:27:53 par Eretas »


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mais cest quoi cette porté  :dead:
Save Fortitude
Lance 1d20+12
(2)+12: Total = 14

Save Fortitude
Lance 1d20+12
(10)+12: Total = 22

Save Fortitude
Lance 1d20+12
(9)+12: Total = 21

Save Fortitude
Lance 1d20+12
(18)+12: Total = 30

Save Fortitude
Lance 1d20+12
(6)+12: Total = 18

Save Fortitude
Lance 1d20+12
(13)+12: Total = 25

Avec Heroism
Jet de Knowledge Dungeon.
Lance 1d20+10
(6)+10: Total = 16

J'utilise Saving Finale pour relancer un jet rater

Le chant résonne et garde les bonus pour ceux qui etait à 30pied +3/+3 1d6 sonic
Save Fortitude
Lance 1d20+12
(18)+12: Total = 30

« Modifié: Hier à 00:21:55 par Farfadoch »
 

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Tenebrae tombe inconsciente avant même de pouvoir faire sa performance bardique[1].
 1. -10 de force au round de surprise!


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Loran se demande quelle attaque sera efficace contre ces créatures.

Jet de Conn. (Exploration)
Lance 1d20+15
(15)+15: Total = 30

 

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Loran sait que les ropers sont vulnrables au feu, mais immunisé à l'électricité.


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C'est pas ton tour d'agir!

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Bon, je découvre les capacités de mon perso donc ne soyez pas trop dur avec moi :D
Armistril lance un cercle de protection contre le mal[1] basé sur lui-même.
 1. +2 deflection bonus to AC and a +2 resistance bonus on saves
 

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roper 2
Il tente d'approcher Tenebrae pour la dévorer!
pull
Lance 1d20+22, DC 11
(10)+22: Total = 32
Succès contre DC 11
Il l'approche de 5 cases! et il mord à pleines dents
Attaque 1 (Vrock - Morsure) - crit sur 20x2
Lance 1d20+20
(7)+20: Total = 27

Dommages
Lance 4d8+18
(3+7+7+2)+18: Total = 37




 @Capucine @sweck vous êtes attendus
« Modifié: Hier à 18:47:55 par Eretas »


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Il faut aller sauver Tenebrae !

J'essaie de poser le char en D14 (sur le bord gauche de la corniche) en espérant que l'on sera assez loin de ces créatures.

Jet de Handle Animal
Lance 1d20+7
(10)+7: Total = 17
 

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Le chariot se pose sur la corniche pour vous permettre de descendre!


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S'il me reste une action (après le mouvement du char), je sors mon arc.
 

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 :up:


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1145 le: Aujourd'hui à 04:17:56 »
Loran lance une boule de feu maximale en AJ24 pour toucher les enlaceurs 2 et 3

Boule De Feu Maximal
14 x 6 = 84
Jet vs Résistance à la Magie
Lance 1d20+17
(9)+17: Total = 26



 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1146 le: Aujourd'hui à 04:20:09 »
Malheureusement, les enlaceurs résistent à la magie!

Round 2
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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1147 le: Aujourd'hui à 10:10:34 »
Je ne vois pas la map à jour
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1149 le: Aujourd'hui à 17:17:59 »
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Je n'avais pas compris que l'on s'était posé aussi loin. Si on veut sauver Tenebrae, ce n'est pas un peu trop loin ?
 

 

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