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mars 19, 2025, 20:32:05
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AuteurSujet:  [RT2] 6 - Descente dans la nuit  (Lu 60612 fois)

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #550 le: mars 10, 2025, 14:06:25 »
Je recule.
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #551 le: mars 10, 2025, 15:28:50 »
Le paladin évite les lames! Mais s'éloigne de la cible.


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #552 le: mars 10, 2025, 15:55:24 »
J'ai un arc!
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #553 le: mars 10, 2025, 15:56:18 »
Au travers un mur de lames...


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #554 le: mars 10, 2025, 16:19:46 »
C'est un arc traqueur (donc immunisé au camouflage). Ça devrait passer, non?
« Modifié: mars 10, 2025, 16:22:27 par sweck »
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #555 le: mars 10, 2025, 16:23:40 »
Les flèches seront détruites par les lames!


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #556 le: mars 10, 2025, 17:30:19 »
Save Reflex
Lance 1d20+18
(8)+18: Total = 26

Elle recule aussi
 

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Re : Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #557 le: mars 10, 2025, 18:01:00 »
Les flèches seront détruites par les lames!

Je veux bien la source. C'est pas marqué comme ça sur pathfinder.fr: les dégâts sont pour des créatures uniquement.
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #558 le: mars 10, 2025, 22:14:56 »
Si tu me démontre qu'une flèche qui traverse un mur de lame ou un mur de feu n'est pas affecté, je te l'accorderai. Sinon je ne vois pas pourquoi ce serait le cas.


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #559 le: mars 10, 2025, 22:42:41 »
On est dans un monde de fantaisie. Je peux rien te prouver. Mais l'usage voudrait de ne pas sur-interpréter les règles. Si tu lis la description du sort, c'est très clair et non sujet à interprétation.

Citation de: mur de lames
Ce mot effet crée un mur vertical fait de lames tournoyantes qui infligent 1d6 points de dégâts par niveau à toute créature venant à son contact. Si une créature se trouve dans l’espace occupé par le mur au moment où il se forme, elle peut faire un jet de Réflexes pour diminuer les dégâts de moitié. Quel que soit le résultat du jet, elle peut traverser le mur. Celui-ci offre un camouflage aux créatures se trouvant de l’autre côté mais ne bloque pas la vue.

Citation de: traqueuse
Cette propriété s’applique seulement aux armes à distance. Une arme traqueuse se dirige sans faillir vers sa cible et annule ainsi les chances d’échec qui pourraient s’appliquer, comme celles dues au camouflage. L’arme doit malgré tout être dirigée vers une case donnée. Des flèches tirées au hasard dans un espace vide ne vont pas se diriger vers des ennemis invisibles, même si ceux-ci sont à portée.

Mais c'est toi le MJ, c'est toi qui décide.
« Modifié: mars 10, 2025, 23:07:12 par sweck »
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #560 le: mars 10, 2025, 23:12:07 »
C'est aussi indiqué que les objets non magiques qui subissent un effet n'ont pas de jet de sauvegarde.
Citer
Objets non magiques laissés sans surveillance : les objets non magiques laissés sans surveillance ne font jamais de jet de sauvegarde. On considère qu'ils ont raté leurs jets de sauvegarde, ils sont donc toujours entièrement affectés par les sorts et autres attaques qui permettent des jets de sauvegarde pour résister ou annuler. Un objet gardé par un personnage (étant saisi, touché ou porté) fait des jets de sauvegarde comme le personnage (c'est-à-dire en utilisant le bonus de jet de sauvegarde du personnage).
Je maintiens mon point.


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #561 le: mars 11, 2025, 01:17:30 »
 @Darkwind @Capucine @Farfadoch à vous de jouer!


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #562 le: mars 11, 2025, 07:48:17 »
j'ai pas compter mes niveaux negatif, Tenebrae rate le jet de sauvegarde

Elle lance un sort Virtuoso Performance avant de commencer une mélodie de soin pour elle et ses alliés
soothing performance
Lance 3d8+10
(4+7+1)+10: Total = 22

soothing performance bo2
Lance 3d8+10
(5+3+3)+10: Total = 21


Elle recule par la suite
« Modifié: mars 12, 2025, 06:07:10 par Farfadoch »
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #563 le: mars 12, 2025, 00:59:02 »
Armistril est content d'être rester en retrait en voyant un mur de lame apparaître sur les autres.

et bien, j'avais bien fait cette fois. Quelqu'un à réussi à voir ce qui se trouvait de l'autre côté ?

Il attend simplement en retrait, ne voulant pas tenter de traverser ce mur ainsi que le second mur translucide
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #564 le: mars 12, 2025, 08:28:25 »
Il y a un beau drider!
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #565 le: mars 12, 2025, 16:55:28 »


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #566 le: mars 13, 2025, 00:13:42 »
Save Reflex
Lance 1d20+10
(18)+10: Total = 28

Loran évite les lames et décide aussi de reculer.

Elle essaie un sort de dissipation de la magie sur le mur de lames.

Dissipation De La Magie

Lance 1d20+14
10 (+14) = 24
« Modifié: mars 13, 2025, 01:03:15 par Capucine »
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #567 le: mars 13, 2025, 01:05:16 »
Le mur scintille quelques intant, mais demeure en place!


Hors ligne Jessica - Ghaele
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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #568 le: mars 13, 2025, 01:14:33 »


Jessica lance un rayon de lumière[1] sur le drider!
Attaque
Lance 1d20+20, DC 17
(5)+20: Total = 25
Succès contre DC 17

Lance 5d8
(1+6+6+1+6): Total = 20


 1. Searing Light


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #569 le: mars 13, 2025, 01:16:27 »
Xizho
Le drider réplique en convoquant un pillier de flamme[1] qui frappe l'ensemble du groupe sauf Armistil!
reflexe dc22
Lance 14d8
(7+4+2+4+6+4+5+5+6+1+1+7+2+1): Total = 55

[Un charabia incompréhensible en drow]  Ibhf a'nirm evra n snver vpv! Fbegrm qr zba grzcyr!
 1. Flame Strike


@sweck reflexe et action
Round 2
 @Darkwind @Capucine @Farfadoch Réflexe et action






« Modifié: mars 13, 2025, 01:28:59 par Eretas »


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #570 le: mars 13, 2025, 01:48:45 »
Save Reflex
Lance 1d20+14
(18)+14: Total = 32

Elle continue sa mélodie de soin pour le groupe
soothing performance
Lance 3d8+10
(5+1+4)+10: Total = 20

soothing performance b02
Lance 3d8+10
(3+4+3)+10: Total = 20


Elle lance son sort Exquisite Accompaniment
Avant de faire une deuxième mélodie en action rapide
inspire courage +3/+3
Et 1d6 sonic


<chante:>"♪♫♪ courage courage, on peux y arriver, si vous voulez traverser mais n'êtes pas capable, veuillez vous rapprocher ♪♫♪"

Et recule, étant toujours trop proche de l'action
« Modifié: mars 13, 2025, 09:49:27 par Farfadoch »
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #571 le: mars 13, 2025, 08:40:23 »
Save Reflex
Lance 1d20+23, DC 22
(13)+23: Total = 36
Succès contre DC 22


Je n'ai pas enlevé de PV pour cette attaque ni la précédente.

Et je n'ai pas ajouter de PV non plus suite aux sorts de Tenebrae. C'est a moi de le faire?


Je lance un châtiment du mal sur le drider et lui tire quelques flèches à travers le mur[1].

Attaque 1 (Arc composite traqueuse +2 + bottes + smite) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+25
(20)+25: Total = 45

Dommages
Lance 1d8+20
(1)+20: Total = 21

Attaque 2 (Arc composite traqueuse +2 + bottes + smite) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+25
(15)+25: Total = 40

Dommages
Lance 1d8+20
(1)+20: Total = 21

Attaque 3 (Arc composite traqueuse +2 + bottes + smite) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+20
(12)+20: Total = 32

Dommages
Lance 1d8+20
(1)+20: Total = 21

Attaque 4 (Arc composite traqueuse +2 + bottes + smite) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+15
(17)+15: Total = 32

Dommages
Lance 1d8+20
(8)+20: Total = 28



critique Attaque 1 (Arc composite traqueuse +2 + bottes + smite) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+25
(12)+25: Total = 37

Dommages
Lance 1d8+20
(8)+20: Total = 28

 1.  parce que je suis sur d'y arriver
« Modifié: mars 13, 2025, 08:57:37 par sweck »
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #572 le: mars 13, 2025, 09:49:08 »
il y a aussi le chant +3/+3 et 1d6 sonic par attaque
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #573 le: mars 13, 2025, 14:29:11 »
Les flèches ne traversent pas les deux murs!

Le mur translucide[1] ne permet pas de voir clairement au travers.
 1. Translucide = qui laisse passer la lumière sans permettre de distinguer nettement ce qui se trouve derrière.


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #574 le: mars 13, 2025, 16:00:09 »
Le smite evil passe Sinon je me soigne a la place.
Mes PV sont-ils a jour ?
 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

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