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février 09, 2025, 22:00:57
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AuteurSujet:  [RT2] 6 - Descente dans la nuit  (Lu 24826 fois)

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #400 le: février 02, 2025, 18:29:23 »
Tandis que le groupe sort de la pièce aux araignées, celles-ci sentent la préence des intrus et poussent d'énormes cris, qui doivent se répercuter partout dans le complexe et provoquant l'éclosion de tous les sacs d'œufs[1] en essaims d'araignées. Mais les araignées ne peuvent rien de concret contre les envahisseurs éthérée.

 1. de la zone 3


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #401 le: février 02, 2025, 18:32:27 »
On continue d'avancer. Je savais qu'il ne fallait pas s'arrêter ici.
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #402 le: février 02, 2025, 18:40:28 »
Le groupe poursuit dans une tunnel[1] avec des darts cruelles d'un bon pied de long jaillissent des parois de ce long tunnel étroit. Des morceaux de chair, de vêtements et d'excréments non identifiés s'accrochent aux parois et de nombreuses araignées noires et grasses rampent sur les surfaces.
 1. Zone#5

Le groupe arrive dans le tunnel étroit. Une créature de taille P ou plus petite peut facilement se déplacer à travers les barbes et les éperons du tunnel à déchets, mais les créatures de taille M doivent se faufiler pour y accéder et même dans ce cas, subir 1d4 points de dégâts tranchants pour chaque 1,5 mètre de déplacement dans le passage de 6 mètres. Les personnes blessées par les pointes ici s’exposent à une douleur rouge (Blessure, Fort DD 15). Les créatures de taille supérieure à M ne peuvent pas entrer dans les tunnels à déchets. Une fois de plus, l'usage du sort de vent divin simplifie grandement la tâche.

Vous êtes positionné sur la BM.


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #403 le: février 02, 2025, 19:04:45 »
<pense:>bien pratique etre du vent
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #404 le: février 02, 2025, 19:17:55 »
<pense:> ça passe crème ! Continuons...

On a une RD de 10 contre ces dards. On a bien fait d'insister auprès du MJ pour continuer en vent  >:D.

Je file à l'autre bout du couloir pour découvrir la pièce suivante.
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #405 le: février 02, 2025, 21:44:16 »
Jet de Stealth
Lance 1d20-1
(14)-1: Total = 13


je me demande si mon malus à cause de mon armure s'applique en vent ^^
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #406 le: février 02, 2025, 22:36:38 »
Bonne question, si requis, nous validerons, mais pour le moment, assumons que oui.

Selon la description du sort, tu n'as plus d'armure, donc pas de malus associé.
Citer
La cible et tout son équipement perdent toute substance et se transforment en brume translucide. Ses protections physiques (son armure et son armure naturelle par exemple) perdent leur efficacité mais ses bonus de taille, de Dextérité et de parade s’appliquent encore, tout comme les bonus d’armure que lui procurent des effets de force. Le sujet gagne une réduction des dégâts de 10/magie et acquiert une immunité contre le poison, les attaques sournoises et les coups critiques. La cible et tout son équipement perdent toute substance et se transforment en brume translucide. Ses protections physiques (son armure et son armure naturelle par exemple) perdent leur efficacité mais ses bonus de taille, de Dextérité et de parade s’appliquent encore, tout comme les bonus d’armure que lui procurent des effets de force. Le sujet gagne une réduction des dégâts de 10/magie et acquiert une immunité contre le poison, les attaques sournoises et les coups critiques.
« Modifié: février 02, 2025, 22:57:15 par Eretas »


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #407 le: février 05, 2025, 15:40:52 »
<pense:>j'espère quil ny aura pas d'araignée...
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #408 le: février 05, 2025, 16:02:00 »
Numendil monte dans la fosse septique
Fosse septique (n° 6)
La courbe douce du tronc de vigne de la structure domine le centre de cette pièce, percée par des barreaux de fer rouillés qui montent jusqu'à une trappe métallique dans le plafond. De nombreux trous et les extrémités de tubes épais parsèment le plafond, et des tas de déchets et d'abats infestés de champignons s'entassent sous leurs ouvertures, donnant à toute la pièce l'odeur et l'apparence d'un égout à ciel ouvert. La surface du sol semble se déplacer et bouger tandis que des vagues d'insectes rampent sur les déchets.

Verrouillée par des barres métalliques situées dans la zone 7, la plaque de fer de 2 pouces d'épaisseur bloque tout passage vers le haut.
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]



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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #409 le: février 05, 2025, 19:31:46 »
Y a t il une créature cachée ?

La zone serait elle un piège pour nous broyer?

Jet de Perception
Lance 1d20+25
(12)+25: Total = 37

 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #410 le: février 05, 2025, 21:44:50 »
Aucune créature n'est visible. Par contre des traces importantes de moisissures sont détectés par Numendil.


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #411 le: février 05, 2025, 22:50:25 »
Se laissant porté par le vent, elle regarde pour des dangers potentiels, restant loin des déchets autant que possible
Jet de Perception
Lance 1d20+16
(13)+16: Total = 29

 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #412 le: février 05, 2025, 23:10:03 »
Tenebrae ne trouve rien de plus!


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #413 le: février 05, 2025, 23:27:45 »
Je ne vois pas 6 et 7 sur le plan.

Si j'ai bien compris on est bloqué. La seule sortie est la trappe en hauteur que l'on devine bloquée par des barres de l'autre côté?

Les trous des déchets sont trop petit? Ou on peut les emprunter en volant?
« Modifié: février 05, 2025, 23:33:05 par sweck »
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #414 le: février 05, 2025, 23:29:45 »
Par une trappe avec une plaque. Par contre, plusieurs trous vous permettraient de passez sous forme de nuage.


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #415 le: février 06, 2025, 00:02:38 »
On a pas le choix alors. Si on veut continuer on devra passer par un de ces trous! Il faudrait passer par le même trou pour être certains d'aller au même endroit.
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #416 le: février 06, 2025, 08:40:55 »
Ok faisons cela. On pourrait aussi envoyer un éclaireur discret pour repérer les lieux?

Je regarde Tenebrae.
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #417 le: février 06, 2025, 09:07:26 »
Tenebrae, ne comprenant pas la langue de l'air, regarde avec confusion les nuages parler

« Modifié: février 06, 2025, 09:10:08 par Farfadoch »
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #418 le: février 06, 2025, 11:06:13 »
on est sous le sort de message, non?
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #419 le: février 06, 2025, 13:12:23 »
Message n'aide pas à ce comprendre,  mais à parler à distance
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #420 le: février 06, 2025, 13:45:52 »
Tenebrae ne bougeant pas, je prends les devants et passe par un trou au hasard.
 

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Re : Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #421 le: février 06, 2025, 14:46:11 »
Tenebrae, ne comprenant pas la langue de l'air, regarde avec confusion les nuages parler

Farfadoch n'a pas tord, sous windwalk, vous ne pouvez utiliser des sort à composantes verbales... Je ne vois rien qui dit plus ou moins si vous pouvez parler. Mais mettons que le sort message vous le permet!

7. Abside
Constituée de branches tordues et de couches de sangles et de bois réduit en pulpe, cette salle sert d'entrée principale à cette étrange structure vivante. Des rideaux fantomatiques en lambeaux et des décorations sinistres ornent le plafond et les murs de la chambre. Face à l'ouverture principale au sud est suspendu un disque de pierre ensanglanté, gravé en profondeur d'une chauve-souris humanoïde ailée et lubrique vêtue d'une ceinture de crânes.
À côté de la sculpture en pierre, des barreaux encastrés dans le tronc de la structure s'étendent vers le haut depuis une plaque de métal rouillée et barrée dans le sol jusqu'à une trappe métallique similaire au-dessus.

Spoiler: Un test de Connaissances (religion) DD 28


Kiva (#8)
Des couches de guano puant le soufre recouvrent les chauves-souris sculptées stylisées et les figures défigurées sur les murs. Des monticules de crânes humanoïdes, animaux et autres couverts de runes flanquent la statue de pierre d'un démon chauve-souris terrifiant situé sur le mur du fond de cette salle. Des taches de sang ternissent la bouche sculptée et les griffes de la créature diabolique, et plusieurs bougies partiellement fondues reposent à ses pieds. Un rideau en lambeaux est suspendu ici, se balançant dans la légère brise, séparant cette salle d'une autre à l'est.



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Re : Re : Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #422 le: février 06, 2025, 14:52:18 »
Farfadoch n'a pas tord, sous windwalk, vous ne pouvez utiliser des sort à composantes verbales... Je ne vois rien qui dit plus ou moins si vous pouvez parler. Mais mettons que le sort message vous le permet!

Message a pu être lancé avant la transformation en vent?

Jet de Knowledge Religion
Lance 1d20+17, DC 28
(11)+17: Total = 28
Succès contre DC 28


Observation des lieux:
Jet de Perception
Lance 1d20+25
(9)+25: Total = 34

« Modifié: février 06, 2025, 14:55:00 par sweck »
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #423 le: février 06, 2025, 14:54:14 »
Message ne dure que 140 minutes tandis que wind walker dure 14 heures...

Camazotz
Maître des Ailes Noires et Seigneur du Sang Volé, le dieu chauve-souris Camazotz vole parmi les prédateurs ailés des enfers, rappelant aux vivants pourquoi ils craignent la nuit et poussant sa progéniture à se repaître des faibles. Apparaissant comme une chauve-souris géante et terrifiante ressemblant à un homme, Camazotz se pare des sacrifices de ses adorateurs et du sang de ses victimes.

Numendil identifie que douze des crânes ici contiennent des morceaux de topaze d'une grande valeur
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
.

« Modifié: février 06, 2025, 14:58:00 par Eretas »


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #424 le: février 06, 2025, 20:00:02 »
N'ayant vu aucune menace, je vole entre 7 et 6 , et 6 et 7 pour essayer de ramener mes compagnons dans la nouvelle salle.
 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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