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mai 04, 2025, 02:33:51
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AuteurSujet:  [RT2] 6 - Descente dans la nuit  (Lu 179368 fois)

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #775 le: avril 11, 2025, 22:39:24 »
Connaissance arcanna DC20!


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #776 le: avril 11, 2025, 22:49:22 »
Jet de Knowledge Arcana
Lance 1d20+24
(12)+24: Total = 36

soothing performance
Lance 3d8+10
(5+8+5)+10: Total = 28

soothing performancebo2
Lance 3d8+10
(3+2+3)+10: Total = 18

J'avais oublié mon shadow bard..
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #777 le: avril 11, 2025, 22:59:34 »
Il n'y a rien dans cette pièce qui peut-être qualifié de rune comparable à ce que vous avez appris dans vos recherches.


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #778 le: avril 13, 2025, 03:33:09 »
Tu veux arrêter le combat Numendil? Je ne suis pas certaine que le drider ne nous réattaquera pas. Nous sommes intrus dans son domaine. Je ne crois pas qu'il va se retirer aussi facilement.
C'est étrange que ce qu'on cherche ne soit pas ici. Ça aurait dû être ici... Est-ce que cette rune pourrait être cachée par une illusion?








 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #779 le: avril 13, 2025, 04:33:36 »
Numendil et Armistril avec leur vision lucide ne voit pas d'illusion dans cette pièce! Celle ci correspont pourtant à ce que Haiten Bhaq, le génie vous a expliqué!


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #780 le: avril 13, 2025, 10:41:00 »
Non je voulais détruire la rune et partir. On pouvait continuer de la combattre le temps de la détruire.
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #781 le: avril 13, 2025, 11:29:53 »
peut etre que la rune est derrière une porte secrète si elle nest pas caché par de la magie?
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #782 le: avril 13, 2025, 15:02:55 »
 @Darkwind @Capucine Je n'ai pas eu vos actions! Ni celles du babau.


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #783 le: avril 13, 2025, 16:20:01 »
Tenebrea et Loren savent ceci sur les glyphes de pouvoir. CEci provient des notes que vous avez trouvé initialement

Citation de: Les carnet de d'Allevrah
Chacun des glyphes de focus peut être désactivé de trois manières. Ils peuvent être physiquement détruits par des dégâts, perturbés par l'application d'un schéma de sorts spécifique ou par une procédure de manipulation et de modification de la magie des glyphes eux-mêmes. Les glyphes eux-mêmes fournissent des indices sur leurs résistances et leurs mystères ; grâce à l'investigation, on peut utiliser des tests de compétence pour déchiffrer les faiblesses uniques de chaque glyphe en les étudiant de près.

Tous les effets des glyphes fonctionnent au NLS 16, sauf indication contraire. Tous les glyphes de focus sont de forme circulaire et ressemblent à des spirales complexes de rayons de lumière violette, ornés de minuscules mots en écriture magique tournant lentement. Un personnage peut lire ces glyphes grâce à la lecture de la magie ou à un test de Déchiffrement de script DD 25. L'étude de ces glyphes est essentielle pour comprendre la véritable clé de chaque glyphe. Les glyphes de focus sont alignés verticalement et flottent dans les airs, parfois suffisamment près d'un mur pour donner l'impression qu'ils sont peints.


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #784 le: avril 14, 2025, 09:46:54 »
Armistril, si tu n'as pas d'armes à distance, tu peux ramasser le javelot et l'utiliser contre le drider?

Loran, tu peux essayer de dissiper les sorts de protection du drider?


@Darkwind @Capucine
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #785 le: avril 14, 2025, 23:57:55 »
Loran ordonne à son babau de dissiper le sort de graisse sur le javelot.

Lance 1d20+7
14 (+7) = 21


Loran, blessée demeure invisible!
« Modifié: avril 15, 2025, 05:08:04 par Eretas »
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #786 le: avril 15, 2025, 00:07:45 »
Il n'y parvient pas.


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #787 le: avril 15, 2025, 05:14:13 »
Armistril attend que Tenebrae enlève sa graisse.

Xizho
Le drider prononce un mot de pouvoir et il se soigne complètement[1]!
 1. Heal


Round 17  @Darkwind @Capucine @sweck @Farfadoch vous êtes attendus

Jessica lance deux nouveaux projectiles de lumière!
Attaque 1 (Ranged 2 light rays) - crit sur 20x2
Lance 1d20+14, DC 20
(18)+14: Total = 32
Succès contre DC 20

Dommages
Lance 2d12
(10+11): Total = 21


Attaque 1 (Ranged 2 light rays) - crit sur 20x2
Lance 1d20+14, DC 20
(3)+14: Total = 17
Echec contre DC 20

Dommages
Lance 2d12
(1+12): Total = 13

+3 / +3 donc touche!



« Modifié: avril 15, 2025, 05:19:09 par Eretas »


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #788 le: avril 15, 2025, 08:38:47 »
Elle s'avance pour dire ses 4 vérités au drider avec son sort Blistering Invective

lâââ lâââ, tu va m'écouter espèce d'erreurs parmi les abomination, tu est vraiment désagréables a regarder, tellement que jen ai la nausée, tu nous fais vraiment CHIER la, alors met toi en boule et roule jusqu'à ta mère
Jet de Intimidate (versatile performance)
Lance 1d20+30
(15)+30: Total = 45

fire
Lance 1d10
(10): Total = 10

Résistance magic
Lance 1d20+10
(19)+10: Total = 29

soothing performance
Lance 3d8+10
(5+6+5)+10: Total = 26

soothing performancebo2
Lance 3d8+10
(3+7+5)+10: Total = 25


Et elle en profite pour jouer sa mélodie la plus sombre, pour l'effrayer encore plus avec improve dirge of doom
Improved Dirge of Doom – d20PFSRD

« Modifié: avril 15, 2025, 08:50:35 par Farfadoch »
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #789 le: avril 15, 2025, 09:11:59 »
Je continue de tirer mes flèches avec le sort de bénédiction de ferveur.

Attaque 1 (Arc composite traqueuse +2 + bottes + smite) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+27
(5)+27: Total = 32

Dommages
Lance 1d8+23
(8)+23: Total = 31

Attaque 2 (Arc composite traqueuse +2 + bottes + smite) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+27
(3)+27: Total = 30

Dommages
Lance 1d8+23
(5)+23: Total = 28

Attaque 3 (Arc composite traqueuse +2 + bottes + smite) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+22
(16)+22: Total = 38

Dommages
Lance 1d8+23
(6)+23: Total = 29

Attaque 4 (Arc composite traqueuse +2 + bottes + smite) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+17
(4)+17: Total = 21

Dommages
Lance 1d8+23
(7)+23: Total = 30


J'ai appliqué le +3/+3 mais j'ai un doute.
 

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Le drider est effrayé par la barde.

 @Darkwind @Capucine vous êtes attendus


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #791 le: avril 15, 2025, 22:41:29 »
cela ne va pas le garder effrayé longtemps et ne marche qu'une seule fois, faisons vite!
« Modifié: avril 16, 2025, 01:04:14 par Farfadoch »
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #792 le: avril 16, 2025, 02:21:08 »
Loran tente de dissiper la magie que le drider utilise sûrement pour se protéger des attaques.

Dissipation De La Magie
Jet vs Résistance à la Magie
Lance 1d20+17
(10)+17: Total = 27


Lance 1d20+13
2 (+13) = 15


 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #793 le: avril 16, 2025, 02:25:38 »
Voyant que son sort n'aboutit pas, Loran ordonne à son babau de dissiper lui aussi la magie du drider.

Lance 1d20+7
17 (+7) = 24


 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #794 le: avril 16, 2025, 02:30:25 »
L'enchantement sur l'armure du prêtre disparait!


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #795 le: avril 16, 2025, 10:41:56 »
Je souris.

Je sens que d'un coup ça va être plus facile.
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #796 le: avril 16, 2025, 15:12:17 »


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #797 le: avril 17, 2025, 05:07:33 »
À la suggestion du paladin, l'ancien capitaine de la guarde s'empare du javelin au sol. Il réalise immédiatement que l'arme est maudite[1] mais le mal est fait. Il la lance sur le drider
Save Reflex
Lance 1d20+10, DC 18
(13)+10: Total = 23
Succès contre DC 18


Attaque
Lance 1d20+19, DC 34
(14)+19: Total = 33
Echec contre DC 34
+2/+2
Dommages
Lance 1d8+7
(8)+7: Total = 15


Et le javelin revient dans sa main.





 1. 1 niveau négatif temporaire
« Modifié: avril 17, 2025, 05:13:42 par Eretas »


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #798 le: avril 17, 2025, 05:30:08 »
Xizho
Le prêtre convoque un allié spirituel pour l'aider.


L'allié, en forme de bebelith fait de force attaque la barde.
Attaque
Lance 1d20+16, DC 17
(20)+16: Total = 36
Succès contre DC 17

touch attack
Lance 1d10+4
(3)+4: Total = 7

Attaque
Lance 1d20+11, DC 17
(7)+11: Total = 18
Succès contre DC 17

touch attack
Lance 1d10+4
(2)+4: Total = 6

Attaque
Lance 1d20+6, DC 17
(8)+6: Total = 14
Echec contre DC 17

touch attack
Lance 1d10+4
(1)+4: Total = 5


Round 18
 @Darkwind @Capucine @sweck @Farfadoch vous êtes attendus Note le javelin est un returning javelin +3 bane elfe un holy.
« Modifié: avril 17, 2025, 05:34:25 par Eretas »


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #799 le: avril 17, 2025, 08:59:22 »
l'allié spirituel ne peux pas etre blessé par des sorts, mais peut il être déplacé? C'est nouveau pour moi les sorts de barde

Elle utilise Jester's Jaunt sur l'allié spirituel pour l'envoyé juste en dessous du drider "AS9" puis elle sort un autre performance en action rapide pour remplacer dirge of doom, elle utilise inspire greatness sur elle et le paladin

Son ombre continue les soins
soothing performance
Lance 3d8+10
(8+1+2)+10: Total = 21

soothing performancebo2
Lance 3d8+10
(5+3+4)+10: Total = 22


inspire greatness: 2d10 Pv temporaire, +1 fortitude et +2 au jet dattaque

Donc +4/+2 et 1d6 sonic
+2 saving throw et +1 en plus pour fortitude
« Modifié: avril 17, 2025, 14:12:26 par Farfadoch »
 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

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