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novembre 01, 2024, 01:32:57
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  [RT2] 5.1 - Un souvenir des ténèbres  (Lu 69882 fois)

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Hors ligne Númendil
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On est avec nos habits de nobles ou nos armures ? En tout cas je pensais que la mienne était en train d'être enchantée.

J'ai une immunité au sommeil en tant que demi-elfe.


Save Fortitude
Lance 1d20+18, DC 15
(1)+18: Total = 19
Succès contre DC 15

« Modifié: mai 16, 2024, 07:56:53 par sweck »
 

Hors ligne La maître de Celwynvian
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Pas d'immunité pour ce type de soporifique! J'ai assumé. que vous étiez en armure, mais effectivement ce n'est pas le cas.

Numendhill tombe inconscient![1]
 1. 1 = échec


Hors ligne Númendil
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J'utilise interference divine pour contrer la flèche qui m'a endormi (avec un sort niveau 3).
 

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Tu ne peux utiliser une action immédiate si tu es pris au dépourvu!

Citer
You also cannot use an immediate action if you are flat-footed.


Hors ligne Númendil
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Comemnt peut on etre surpris alors que Loran nous les a montré et qu'ils ont dû encocher leur flèches avant de tirer?
 

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Tant que tu n'as pas agit, tu es flat foot.


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On a le droit à un test de perception (et non psychologie) pour déterminer qui est surpris?

encocher une flèche ca se remarque normalement.


Jet de Perception
Lance 1d20+23
(6)+23: Total = 29

« Modifié: mai 17, 2024, 16:06:51 par sweck »
 

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En 6 seconde, ils tirent normalement 3 flèches. J'ai fait le round de surprise pour vous permettre d'avoir l'initiative avant eux. Avec ton 6 d'initiatives, tu aurais reçu 9 flèches! Vous avez vu les soldats, mais de la à se douter qu'ils allaient vous attaquer c'est pas de la perception, c'est de la psychologie.


Hors ligne Tenebrae U'Turnh
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Lance 1d20+9, DC 15
(9)+9: Total = 18
Succès contre DC 15

 

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Tenebrae résiste au poison, et elle la plus prompte à réagir!

@Val2189


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Tenebrae utilise son action de mouvement pour entamer une représentation bardique. Elle va entamer une musique qui va l'inspirer elle ainsi que Rael.[1]

Elle va également utiliser son action pour se lancer Image mirroir.

Je crois que vous êtes capable de le réveiller, moi je n'ai rien pour ça Dit-elle à ses 2 alliés en parlant de Numendil

PV temporaire
Lance 2d10+4
(9+7)+4: Total = 20


Images
Lance 1d4+4
(1)+4: Total = 5
 1. Inspiration glorieuse (Sur) 2 cibles
Un barde de niveau 9 ou plus peut utiliser sa capacité de représentation bardique pour inspirer un sentiment de grandeur et améliorer ses propres talents de combattant ou ceux d’un allié situé à 9 m (6 cases) ou moins de lui. Cet effet n’affecte qu’une seule cible au niveau 9 mais s’étend à un allié de plus tous les trois niveaux de barde au-delà du niveau 9 (jusqu’à un maximum de quatre cibles au niveau 18). Toutes les cibles doivent être capables de voir et d’entendre le barde. Elles gagnent 2 dés de vie supplémentaires (des d10), le nombre de points de vie temporaires correspondant (le modificateur de Constitution de la cible s’applique à chacun des dés de vie supplémentaires), un bonus de compétence de +2 aux jets d’attaque et un bonus de compétence de +1 aux jets de Vigueur. Les dés de vie supplémentaires entrent en ligne de compte pour déterminer l’effet des sorts qui dépendent du nombre de dés de vie. L’inspiration glorieuse est un effet mental qui utilise des composantes sonores et visuelles.
« Modifié: mai 17, 2024, 16:57:08 par Val2189 »
 

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elfe A01
L'archer vise Rael de trois flèches magiques
Attaque 1 (Rapid Shot +12/+12/+7 (1d8+4/×3 nonlethal plus sleep)) - crit sur 20/x3
Lance 1d20+12, DC 20
(19)+12: Total = 31
Succès contre DC 20

Dommages
Lance 1d8+4
(4)+4: Total = 8

Attaque 2 (Rapid Shot +12/+12/+7 (1d8+4/×3 nonlethal plus sleep)) - crit sur 20/x3
Lance 1d20+12, DC 20
(18)+12: Total = 30
Succès contre DC 20

Dommages
Lance 1d8+4
(5)+4: Total = 9

Attaque 3 (Rapid Shot +12/+12/+7 (1d8+4/×3 nonlethal plus sleep)) - crit sur 20/x3
Lance 1d20+7, DC 20
(11)+7: Total = 18
Echec contre DC 20

Dommages
Lance 1d8+4
(3)+4: Total = 7


@MarcusS @Capucine Deux jets de vigueur pour Rael et Loren

« Modifié: mai 17, 2024, 17:06:22 par Eretas »


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Rael résiste à la première salve!

@Capucine 2 jets de vigueur dc15 @sweck 1 jet de vigueur dc15 @Val2189 1 jet de vigueur dc15

Initiative pour tous!
Save Fortitude
Lance 1d20+9
(18)+9: Total = 27

Save Fortitude
Lance 1d20+9
(11)+9: Total = 20

 

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Loran se demande ce qu'elle peut faire. <pense:>Ce sont des gardes de la reine. Ils tentent de nous endormir, pas de nous tuer...
Jet de Conn. (Noblesse)
Lance 1d20+7
(11)+7: Total = 18

Jet de Perception
Lance 1d20+15
(3)+15: Total = 18


« Modifié: mai 18, 2024, 16:39:52 par Eretas »
 

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Loran ne reconnait pas les uniformes royaux! Ce ne semble pas être de vrais gardes!


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Loran avise ses compagnons aussitôt:Ce ne sont pas de vrais gardes. Leur uniforme est différent!Numendil endormi! Je vais nous téléporter plus loin. J'attends que vous me touchiez et je lance mon sort!

Puis Loran va toucher Numendil et attend les autres. Elle revient son sort.
Porte Dimensionnelle

Je vais me placer à côté de Numendil par un pas de placement et je lance un sort d'attaque en attendant. Elle vise le garde au centre: Éclair Multiple
Lance 12d6+12
3+4+6+2+3+5+5+4+1+1+5+5 (+12) = 56

« Modifié: mai 18, 2024, 16:18:30 par Capucine »
 

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Loren vient de déclarer la guerre à un groupe d'elfe inconnu. Les hostilités sont officialisés.

elfe A02
Save Reflex
Lance 1d20+8, DC 21
(13)+8: Total = 21
Succès contre DC 21


elfe A03
Save Reflex
Lance 1d20+8, DC 21
(11)+8: Total = 19
Echec contre DC 21

elfe A04
Save Reflex
Lance 1d20+8, DC 23
(1)+8: Total = 9
Echec contre DC 23

elfe A05
Save Reflex
Lance 1d20+8, DC 21
(1)+8: Total = 9
Echec contre DC 21

elfe A06
Save Reflex
Lance 1d20+8, DC 21
(13)+8: Total = 21
Succès contre DC 21

elfe A07
Save Reflex
Lance 1d20+8, DC 21
(17)+8: Total = 25
Succès contre DC 21


L'éclair rend inconscient 3 des elfes et blesse les 3 autres!
« Modifié: mai 18, 2024, 16:32:32 par Eretas »


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Les archers décident de viser la magicienne tant qu'elle demeure consciente!

elfe A06
Attaque 1 (Rapid Shot +12/+12/+7 (1d8+4/×3 nonlethal plus sleep)) - crit sur 20/x3
Lance 1d20+12, DC 19
(6)+12: Total = 18
Echec contre DC 19

Dommages
Lance 1d8+4
(4)+4: Total = 8

Attaque 2 (Rapid Shot +12/+12/+7 (1d8+4/×3 nonlethal plus sleep)) - crit sur 20/x3
Lance 1d20+12, DC 19
(7)+12: Total = 19
Succès contre DC 19

Dommages
Lance 1d8+4
(3)+4: Total = 7

Attaque 3 (Rapid Shot +12/+12/+7 (1d8+4/×3 nonlethal plus sleep)) - crit sur 20/x3
Lance 1d20+7, DC 19
(18)+7: Total = 25
Succès contre DC 19

Dommages
Lance 1d8+4
(8)+4: Total = 12



@Capucine 2 jet de vigueur/fortitude dc 15 pour Loren


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Lance 1d20+9
(17)+9: Total = 26

Save Fortitude
Lance 1d20+9
(9)+9: Total = 18

 

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L'ensorcelleuse ne veut pas dormir!
elfe A02
Le second archer la vise également!

Attaque 1 (Rapid Shot +12/+12/+7 (1d8+4/×3 nonlethal plus sleep)) - crit sur 20/x3
Lance 1d20+12, DC 19
(2)+12: Total = 14
Echec contre DC 19

Dommages
Lance 1d8+4
(5)+4: Total = 9

Attaque 2 (Rapid Shot +12/+12/+7 (1d8+4/×3 nonlethal plus sleep)) - crit sur 20/x3
Lance 1d20+12, DC 19
(5)+12: Total = 17
Echec contre DC 19

Dommages
Lance 1d8+4
(3)+4: Total = 7

Attaque 3 (Rapid Shot +12/+12/+7 (1d8+4/×3 nonlethal plus sleep)) - crit sur 20/x3
Lance 1d20+7, DC 19
(7)+7: Total = 14
Echec contre DC 19

Dommages
Lance 1d8+4
(7)+4: Total = 11


« Modifié: mai 18, 2024, 19:37:36 par Eretas »


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elfe A07
Damn. tu vas dormir...
Attaque 1 (Rapid Shot +12/+12/+7 (1d8+4/×3 nonlethal plus sleep)) - crit sur 20/x3
Lance 1d20+12, DC 19
(14)+12: Total = 26
Succès contre DC 19

Dommages
Lance 1d8+4
(4)+4: Total = 8

Attaque 2 (Rapid Shot +12/+12/+7 (1d8+4/×3 nonlethal plus sleep)) - crit sur 20/x3
Lance 1d20+12, DC 19
(10)+12: Total = 22
Succès contre DC 19
Dommages
Lance 1d8+4
(5)+4: Total = 9

Attaque 3 (Rapid Shot +12/+12/+7 (1d8+4/×3 nonlethal plus sleep)) - crit sur 20/x3
Lance 1d20+7, DC 19
(5)+7: Total = 12
Echec contre DC 19
Dommages
Lance 1d8+4
(8)+4: Total = 12



@Capucine deux autres jets!


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Lance 1d20+9
(15)+9: Total = 24

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Lance 1d20+9
(9)+9: Total = 18

 

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Elle ne veut rien savoir!!!

@MarcusS Deux jets de vigueur pour Rael et son action!


Hors ligne Raël Laelinde
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Lance 1d20+9, DC 15
(4)+9: Total = 13
Echec contre DC 15

Save Fortitude
Lance 1d20+9, DC 15
(7)+9: Total = 16
Succès contre DC 15


Sur la première flèche, Rael s'écroule inconscient...





« Modifié: mai 21, 2024, 18:41:40 par Eretas »


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Le dernier elfe vise Loran pour garder la barde aux multiples images pour la fin!
elfe A09
Attaque 1 (Rapid Shot +12/+12/+7 (1d8+4/×3 nonlethal plus sleep)) - crit sur 20/x3
Lance 1d20+12, DC 19
(20)+12: Total = 32
Succès contre DC 19

Dommages
Lance 1d8+4
(8)+4: Total = 12

critique Attaque 1 (Rapid Shot +12/+12/+7 (1d8+4/×3 nonlethal plus sleep)) - crit sur 20/x3
Lance 1d20+12, DC 19
(5)+12: Total = 17
Echec contre DC 19

Dommages
Lance 2d8+8
(3+3)+8: Total = 14


Attaque 2 (Rapid Shot +12/+12/+7 (1d8+4/×3 nonlethal plus sleep)) - crit sur 20/x3
Lance 1d20+12, DC 19
(6)+12: Total = 18
Echec contre DC 19

Dommages
Lance 1d8+4
(3)+4: Total = 7

Attaque 3 (Rapid Shot +12/+12/+7 (1d8+4/×3 nonlethal plus sleep)) - crit sur 20/x3
Lance 1d20+7, DC 19
(19)+7: Total = 26
Succès contre DC 19

Dommages
Lance 1d8+4
(5)+4: Total = 9

Deux flèches touchent Loran qui devra encore résister...
@Capucine 2 jets de vigueur!
« Modifié: mai 21, 2024, 18:44:39 par Eretas »


 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
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