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avril 25, 2024, 04:12:46
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AuteurSujet:  [RT2] 4.6 La main des drows  (Lu 58261 fois)

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #525 le: mars 31, 2024, 19:38:12 »
Merci Raël! J'y retourne!

Je remonte les marches et tape le golem à la guisarme de toutes mes forces.

Attaque 1 (Guisarme mwk + arme suprême + coup puissant) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+17
(6)+17: Total = 23

Dommages
Lance 2D4+17
(4+4)+17: Total = 25
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #526 le: mars 31, 2024, 20:49:28 »
La paladin frappe fort, mais manque de précision...


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #527 le: mars 31, 2024, 21:52:14 »
Et vu que c'est un nouveau round je le fais une imposition des mains.

imposition
Lance 5d6
(2+2+6+4+4): Total = 18

reroll,
Lance 5d6
(3+1+3+3+2): Total = 12
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #528 le: mars 31, 2024, 22:32:21 »
Tu as ajusté les PV?


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #529 le: mars 31, 2024, 22:32:52 »
Oui
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #530 le: mars 31, 2024, 22:41:47 »
Erdrinneir Vonnarc
Jet de CON pour stabiliser
Lance 1d20+1, DC 17
(15)+1: Total = 16
Echec contre DC 17

Les blessures du fils Vonnarc ne se stabilise pas!
« Modifié: mars 31, 2024, 22:50:27 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #531 le: mars 31, 2024, 23:14:10 »
Raël se lance un sort de soin.

Soins importants
Lance 3d8+11
(8+4+3)+11: Total = 26

meilleur des deux
Lance 3d8+11
(4+3+5)+11: Total = 23
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #532 le: mars 31, 2024, 23:33:10 »
Il était moins une... Mais la barbare survit sur sa rage présentement.


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #533 le: avril 01, 2024, 02:34:32 »
Je vais attaquer le golem il est temps qu'il tombe
Attaque 1 (Lame elfique incurvée +1 de foudre et vicieuse (Attaque en puissance/Rage reckless)) - crit sur 15-20
Lance 1d20+22
(15)+22: Total = 37

Dommages
Lance 1d10+28+1d6+2d6
(+2[2]+28[+28]+3[3]+8[3, 5]): Total = 41

Attaque 2 (Lame elfique incurvée +1 de foudre et vicieuse (Attaque en puissance/Rage reckless)) - crit sur 15-20
Lance 1d20+14
(17)+14: Total = 31

Dommages
Lance 1d10+28+1d6+2d6
(+1[1]+28[+28]+2[2]+2[1, 1]): Total = 33

Attaque 3 (Lame elfique incurvée +1 de foudre et vicieuse (Attaque en puissance/Rage reckless)) - crit sur 15-20
Lance 1d20+9
(8)+9: Total = 17

Dommages
Lance 1d10+28+1d6+2d6
(+2[2]+28[+28]+3[3]+10[5, 5]): Total = 43

Attaque des Bottes
Attaque 1 (Lame elfique incurvée +1 de foudre et vicieuse (Attaque en puissance/Rage reckless)) - crit sur 15-20
Lance 1d20+22
(13)+22: Total = 35

Dommages
Lance 1d10+28+1d6+2d6
(+9[9]+28[+28]+3[3]+8[6, 2]): Total = 48

Confirmation de crit
Attaque 1 (Lame elfique incurvée +1 de foudre et vicieuse (Attaque en puissance/Rage reckless)) - crit sur 15-20
Lance 1d20+22
(7)+22: Total = 29


Attaque 2 (Lame elfique incurvée +1 de foudre et vicieuse (Attaque en puissance/Rage reckless)) - crit sur 15-20
Lance 1d20+14
(15)+14: Total = 29




« Modifié: avril 01, 2024, 03:51:06 par Lenine22 »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #534 le: avril 01, 2024, 03:46:13 »
@Lenine22 tu as deux critique potentiels

Golem incomplet  golem d'argile
Le golem est détruit! En cessant de fonctionner, uen boule de feus explose autour de lui!
reflexe DC18 pour 1/2
Lance 11d6
(3+2+1+5+2+6+2+6+1+5+5): Total = 38

 @Lenine22 @sweck @Val2189 Reflexe dc18


Mage drow 2
Le mage lance une porte dimensionnel et disparait....




« Modifié: avril 01, 2024, 04:12:20 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #535 le: avril 01, 2024, 03:59:21 »
Que fait-on avec le fils Vonnarc? Est-ce qu'on le laisse comme ça ou on l'élimine définitivement?
Puis un des mages vient de se téléporter. Il va avertir les autres. Il faut se dépêcher de sortir d'ici...
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #536 le: avril 01, 2024, 04:01:27 »
À la seconde ou la barbare cessera sa rage, il tombera inconscient....

 @Capucine @sweck @MarcusS @Val2189 vous êtes attendus


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #537 le: avril 01, 2024, 09:58:12 »
Save Reflex
Lance 1d20+19, DC 18
(9)+19: Total = 28
Succès contre DC 18


j'enlève 19 PV.


Voyant Daerin dans un sale état, je me précipite vers lui et lui impose les mains.

Bien joué Daerin mais t'as pas l'air en forme! Laisse moi te soigner.

imposition
Lance 5d6
(3+4+2+3+6): Total = 18

reroll
Lance 5d6
(2+5+5+1+2): Total = 15


Je réponds à Loran:
Fouillez les mages morts. Ils ont peut être des choses utiles sur eux.

On emmène le fils avec nous. Il fera une bonne monnaie d'échange si on se fait coincer. Je le porterai.

« Modifié: avril 01, 2024, 10:22:14 par sweck »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #538 le: avril 01, 2024, 15:46:27 »
Pv ajusté pour Dearin!


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #539 le: avril 01, 2024, 23:13:56 »

<essouflé:>Merci très app...récié ef...fectivement... je suis tr...ès mal en po...int.
« Modifié: avril 02, 2024, 02:59:46 par Eretas »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #540 le: avril 01, 2024, 23:24:35 »
@Lenine22 Il te manque ton jet de réflexe....
« Modifié: avril 03, 2024, 00:36:26 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #541 le: avril 04, 2024, 05:04:52 »
Save Reflex
Lance 1d20+10
(13)+10: Total = 23

 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #542 le: avril 04, 2024, 15:26:08 »
 @Lenine22 @Capucine @sweck @MarcusS @Val2189 Le combat est terminé... Vous faites quoi?


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #543 le: avril 04, 2024, 15:43:53 »
Je ramasse fouille et emmène Erdrinneir avec nous.

Et je propose:

Loran, Tenebrae vous fouillez les mages?

Rael tu peux soigner Daerin?


Et ensuite on sort de la tour. Éventuellement avec un sort d'invisibilité de masse s'il en reste un à Tenebrae? 
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #544 le: avril 04, 2024, 18:57:52 »
Je fouille les mages. Qu'est-ce que je trouve?
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #545 le: avril 04, 2024, 19:33:16 »
Erdrinneir Vonnarc
stabilisation
Lance 1d20+1, DC 19
(17)+1: Total = 18
Echec contre DC 19
stabilisation
Lance 1d20+1, DC 20
(8)+1: Total = 9
Echec contre DC 20


Loran fouille les mages[1]
Matos: Les 3 mages avec le golem
arcane bond staff (3),
potion of cure serious wounds (3),
potion of invisibility (3),
wand of magic missile (CL 7th, 20 charges) (3),
amulet of natural armor +1(3),
cloak of resistance +1(3),
ring of protection +1 (3),
450 gp
Liste du Matos consultable sur le wiki de campagneWeb
 1. 3 rounds
« Modifié: avril 05, 2024, 01:07:45 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #546 le: avril 05, 2024, 08:02:53 »
J'ai fouillé leur chef. Ça fait un round de moins. Ou alors ils sont 4?

Si j'ai le temps pendant ces deux rounds, je bois une potion de soin.
« Modifié: avril 05, 2024, 14:49:26 par sweck »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #547 le: avril 05, 2024, 15:29:33 »
Matos: Erdrinneir Vonnarc
potion of aid,
potion of cure serious wounds,
ring of counterspells (Dispel Magic Greater ),
wand of magic missile (CL 7th, 25 charges),
wand of overland flight (8 charges);
+1 spell storing quarterstaff,
cloak of resistance +1,
ring of protection +2,
traveling spellbook[APG]
Liste du Matos consultable sur le wiki de campagneWeb

Oui tu as le temps de prendre une potion, mais tu dois l'identifier avant!


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #548 le: avril 05, 2024, 16:02:50 »
on a:
potion of cure moderate wounds 2D8+2 (11) …. 300 gp
potion of cure moderate wounds 2D8+2 (7)…. 300 gp

Elles ont déja été identifiées. Je peux pas en prendre une et en donner à ceux qui veulent?
 

Hors ligne Tenebrae U'Turnh
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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #549 le: avril 05, 2024, 16:46:53 »
Oui je peux toujours refaire une sphère d'invisibilité pour continuer la route.

Comment ça fonctionne pour identifier des potions ou objets? Si je suis capable je peux aider en le faisant.
 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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