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janvier 31, 2026, 00:07:45
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AuteurSujet:  [RJ] La forest des esprits  (Lu 1521387 fois)

Eretas et 10 Invités sur ce sujet

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Re : [RJ] La forest des esprits
« Réponse #2500 le: janvier 20, 2026, 15:46:28 »
C'est 4 autres potions... Vous en avez 8 en tout!  :up:


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Re : [RJ] La forest des esprits
« Réponse #2501 le: janvier 20, 2026, 22:03:28 »
Une fois la distribution des potions faites, je dis à mes compagnons.
Je crois que nous sommes prêts à descendre dans les profondeurs de ce lieu.
Je me positionnerais plutôt vers l'arrière du groupe.
 

Hors ligne Yumi Nagata
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Re : [RJ] La forest des esprits
« Réponse #2502 le: janvier 20, 2026, 22:33:29 »
OK, allons y!

Je peux passer devant, sauf si quelqu'un veut passer devant moi.


Je sors le katana Suishen, vu qu'il est impossible d'utiliser un arc dans cet escalier.

Et j'avance vers cet escalier.

Je vérifie que tout le monde suit bien. Afin que l'on reste tous bien groupés.
 

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Re : [RJ] La forest des esprits
« Réponse #2503 le: janvier 20, 2026, 23:02:29 »
Après avoir descendu environ la moitié de l'Escalier, Yumi arrive face àa face avec une moinesse qui l'attend de pied ferme.

Perception pour Yumi vs
discretion
Lance 1d20+11
(7)+11: Total = 18
pour ne pas être surpris!
« Modifié: janvier 21, 2026, 01:12:52 par Eretas »


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Re : [RJ] La forest des esprits
« Réponse #2504 le: janvier 21, 2026, 07:48:50 »
Jet de Perception
Lance 1d20+16
(2)+16: Total = 18

 

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Re : [RJ] La forest des esprits
« Réponse #2505 le: janvier 21, 2026, 11:43:29 »
Alors que mes compagnons amorcent leur descente, je me positionne en avant-dernier.
Je concentre l'énergie magique autour de moi pour invoquer mon Armure de Mage.[1]
Arma Magi !
Une pellicule d’énergie ambrée apparaît sur la peau de mes mains, elle s'étend sur mes vêtements et remonte autour de ma tête. Cette couche se solidifie et disparaît pour devenir une force magique invisible protectrice. La sensation est familière et rassurante.

Comprenant que le groupe va s'étirer et que notre arrière-garde risque de se retrouver dans l'obscurité, je lance Lumières Dansantes.
Je fais tournoyer les doigts de ma main droite.
Lanterna Volitans !
Quatre petites lanternes apparaissent. Elles flottent à côté de moi, j'essaie de les disposer pour que la lumière couvre le plus d'espace possible. Elles éclairent les marches, les murs, les silhouettes de mes alliés qui ont amorcé leur descente. L’ombre recule, c'est rassurant.
J'amorce la descente à mon tour.
 1. CA +4
 

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Re : [RJ] La forest des esprits
« Réponse #2506 le: janvier 21, 2026, 15:43:22 »
Sister of the broken path (3-1)
Yumi ne perçoit pas la moinesse avant qu'elle puisse agir! Elle avance d'un pas et frappe son épée pour le désarmer!
improved disarm
Lance 1d20+14, DC 30
(8)+14: Total = 22
Echec contre DC 30


Sister of the broken path (3-2)
Deux autres moinesse lévite de part et d'autre de la rampe pour former une tenaille!

Sister of the broken path (3-3)


Initiative! Les trois moinesse sont sous l'effet d'un sort de dédoublement (Blur)
« Modifié: janvier 21, 2026, 15:45:22 par Eretas »


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Re : [RJ] La forest des esprits
« Réponse #2507 le: janvier 22, 2026, 05:27:28 »
Round 1
Deux des moinesses agissent en premier! Elles tentent toutes les deux de désarmer le porteur de l'épée lumineuse.

Sister of the broken path (3-1)
improved disarm
Lance 1d20+14, DC 30
(6)+14: Total = 20
Echec contre DC 30

Sister of the broken path (3-3)
improved disarm
Lance 1d20+14, DC 30
(12)+14: Total = 26
Echec contre DC 30


Yumi résiste aisément aux trois maneuvres!

 @Syel @Eol @Pyromaniaque @sweck vous êtes attendus

 @Capucine Tu peux agir si ton initiative est de 14 ou plus!


« Modifié: janvier 22, 2026, 05:30:09 par Eretas »


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Re : [RJ] La forest des esprits
« Réponse #2508 le: janvier 22, 2026, 09:39:56 »
Je vais me concentrer sur l'ennemi qui n'a pas encore agi.

J'utilise mon épée en mode gardienne (CA+2) et je combat sur le défensive (-4/CA+2). Je n'ai vraiment pas envie de perdre mon épée!

Attaque 1 (Suishen katana, gardienne +2, défensive, flaming, crit +4/+1d10) - crit sur 15-20 x2
Lance 1d20+15
(3)+15: Total = 18

Dommages
Lance 1d8+1d6+23
(+7[7]+1[1]+23[+23]): Total = 31


Attaque 2 (Suishen katana, gardienne +2, défensive, flaming, crit +4/+1d10) - crit sur 15-20 x2
Lance 1d20+10
(14)+10: Total = 24

Dommages
Lance 1d8+1d6+23
(+8[8]+5[5]+23[+23]): Total = 36


Attaque 3 (Suishen katana, gardienne +2, défensive, flaming, crit +4/+1d10) - crit sur 15-20 x2
Lance 1d20+5
(15)+5: Total = 20

Dommages
Lance 1d8+1d6+23
(+8[8]+5[5]+23[+23]): Total = 36


conf crit +4/+1d10) -x2
Lance 1d20+9
(13)+9: Total = 22

Dommages
Lance 1d8+1d10+23
(+7[7]+1[1]+23[+23]): Total = 31

« Modifié: janvier 22, 2026, 09:41:52 par sweck »
 

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Re : [RJ] La forest des esprits
« Réponse #2509 le: janvier 22, 2026, 15:36:23 »
La moinesse évite les coups de Yumi avec agileté!



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Re : [RJ] La forest des esprits
« Réponse #2510 le: janvier 22, 2026, 23:33:01 »
Asha ne voit pas trop ce qui se passe devant elle. Elle entend des bruits de combats et se demande, inquiète, ce qui se passe.
 

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Re : [RJ] La forest des esprits
« Réponse #2511 le: janvier 23, 2026, 04:32:48 »
Ghump retarde, laissant l'espace a la rodeuse Uk.

Les marches, c'est trop serré pour lui et Croc Blanc.
 

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Re : [RJ] La forest des esprits
« Réponse #2512 le: janvier 23, 2026, 14:57:59 »
Les familier peuvent lancer des sorts de contact[1], pas des rayons à distance!

La moinesse évite la magie du mage!
@Pyromaniaque tu peux aller en BL43 et tirer, mais tu provoquera une AOO

 1. Conduit (Sur). Le familier d’un maître de niveau 3 peut placer les sorts de contact à sa place. Quand le personnage lance un sort de contact, il peut décider d’utiliser son familier comme conduit (il doit le toucher au moment de l’incantation). Le familier peut alors porter l’attaque de contact à la place de son maître. Comme d’habitude, si le personnage lance un autre sort avant que le familier ait eu le temps d’effectuer l’attaque de contact, l’énergie du premier sort se dissipe instantanément.


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Re : [RJ] La forest des esprits
« Réponse #2513 le: janvier 24, 2026, 00:33:53 »
J'entends des bruits de combat, Yumi doit être en première ligne.
J'évalue la situation ... un escalier en spirale ... un manque de visibilité.
Je suis obligé d'attendre que cela s'améliore.

Je tente de passer devant Croc Blanc et Ghump.

@Eretas : si possible, j'avance juste devant Ghump, mais derrière Uksahkka, afin d'avoir plus de visibilité. Sinon, je reste derrière.
 

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Re : [RJ] La forest des esprits
« Réponse #2514 le: janvier 24, 2026, 05:03:02 »
Thalandir se faufile au côté de Ukshkka.

 @Pyromaniaque vous êtes attendus


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Re : [RJ] La forest des esprits
« Réponse #2515 le: janvier 27, 2026, 00:32:36 »
Yumi on serait mieux de sortir de l'escalier! On trop restreint sinon.

Elle dégage des escalier.
 

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Re : [RJ] La forest des esprits
« Réponse #2516 le: janvier 27, 2026, 01:30:24 »
Sister of the broken path (3-2)
improved disarm
Lance 1d20+16, DC 32
(18)+16: Total = 34
Succès contre DC 32
La stratégie des moinesse fonctionne! Yumi perd son arme et sa lumière! Les lumières de Thalandir éclairent tout de même la scène!


@Capucine
« Modifié: janvier 27, 2026, 01:32:39 par Eretas »


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Re : [RJ] La forest des esprits
« Réponse #2517 le: janvier 28, 2026, 04:26:02 »
 @Capucine vous êtes attendus


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Re : [RJ] La forest des esprits
« Réponse #2518 le: janvier 28, 2026, 19:11:03 »
<pense:>Qu'est-ce qui se passe en avant? Je dois absolument trouver un moyen de me rendre près de Yumi.

Asha décide d'utiliser un de ses pouvoirs qui lui permet de se transformer en corps d'énergie pure[1]. Ainsi elle pourra se faufiler pour atteindre Yumi et le soigner au besoin.
 1. Corps d’énergie (Sur). Par une action simple, l’oracle peut transformer son corps en énergie pure et ressemble alors à un élémentaire de feu d’un blanc doré. Sous cette forme, il devient de sous-type élémentaire et dégage une lumière chaude et accueillante qui augmente le degré de luminosité d’une catégorie, jusqu’à une lumière normale. Tout mort-vivant qui le frappe avec une partie de son corps ou avec une arme tenue en main lui inflige des dégâts normaux mais reçoit également 1d6 points de dégâts d’énergie positive + 1 point par niveau d’oracle. Les créatures qui manient des armes avec une allonge ne sont pas soumises à ces dégâts si elles attaquent l’oracle. Si ce dernier entre en lutte contre un mort-vivant ou l’attaque à mains nues ou avec une arme naturelle, il peut lui infliger ce type de dégâts au lieu de ceux que devraient faire son attaque. Une fois par round, si l’oracle traverse une case occupée par une créature vivante alliée ou si un allié traverse la case de l’oracle, l’allié est guéri de 1d6 points de dégâts + 1 par niveau d’oracle. Ce dernier peut utiliser ce pouvoir pour se soigner par une action de mouvement. Il choisit de soigner une créature ou non quand elle traverse sa case. Il peut reprendre sa forme normale par une action libre. Chaque jour, il peut rester sous forme d’énergie pendant un nombre de rounds égal à son niveau d’oracle.
« Modifié: janvier 28, 2026, 19:20:42 par Eretas »
 

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Re : [RJ] La forest des esprits
« Réponse #2520 le: Hier à 23:55:29 »
Sister of the broken path (3-1)
Elle frappe Yumi désarmée
Attaque 1 (Flurry of blow - poings) - crit sur x2
Lance 1d20+12, DC 28
(10)+12: Total = 22
Echec contre DC 28

Dommages
Lance 1d10+3
(8)+3: Total = 11

Attaque 2 (Flurry of blow - poings) - crit sur x2
Lance 1d20+12, DC 28
(16)+12: Total = 28
Succès contre DC 28

Dommages
Lance 1d10+3
(4)+3: Total = 7

Attaque 3 (Flurry of blow - poings) - crit sur x2
Lance 1d20+12, DC 28
(19)+12: Total = 31
Succès contre DC 28

Dommages
Lance 1d10+3
(2)+3: Total = 5

Attaque 4 (Flurry of blow - poings) - crit sur x2
Lance 1d20+8, DC 28
(6)+8: Total = 14
Echec contre DC 28

Dommages
Lance 1d10+3
(6)+3: Total = 9

Attaque 5 (Flurry of blow - poings) - crit sur x2
Lance 1d20+8, DC 28
(5)+8: Total = 13
Echec contre DC 28

Dommages
Lance 1d10+3
(9)+3: Total = 12

Elle touche par deux fois!


Sister of the broken path (3-3)
La deuxième, en tenaille fait de même!

Attaque 1 (Flurry of blow - poings) - crit sur x2
Lance 1d20+14, DC 28
(7)+14: Total = 21
Echec contre DC 28

Dommages
Lance 1d10+3
(1)+3: Total = 4

Attaque 2 (Flurry of blow - poings) - crit sur x2
Lance 1d20+14, DC 28
(11)+14: Total = 25
Echec contre DC 28

Dommages
Lance 1d10+3
(3)+3: Total = 6

Attaque 3 (Flurry of blow - poings) - crit sur x2
Lance 1d20+14, DC 28
(17)+14: Total = 31
Succès contre DC 28

Dommages
Lance 1d10+3
(10)+3: Total = 13

Attaque 4 (Flurry of blow - poings) - crit sur x2
Lance 1d20+10, DC 28
(3)+10: Total = 13
Echec contre DC 28

Dommages
Lance 1d10+3
(1)+3: Total = 4

Attaque 5 (Flurry of blow - poings) - crit sur x2
Lance 1d20+10, DC 28
(20)+10: Total = 30
Succès contre DC 28

Dommages
Lance 1d10+3
(4)+3: Total = 7

critique Attaque 5 (Flurry of blow - poings) - crit sur x2
Lance 1d20+10, DC 28
(2)+10: Total = 12
Echec contre DC 28

Dommages
Lance 1d10+3
(10)+3: Total = 13

Elle touche également par deux fois!

« Modifié: Aujourd'hui à 00:04:44 par Eretas »


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Re : [RJ] La forest des esprits
« Réponse #2521 le: Aujourd'hui à 00:01:05 »
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Lignes et Colonnes du Tableau

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