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avril 27, 2024, 06:20:13
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés  (Lu 165721 fois)

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #325 le: février 12, 2021, 03:25:53 »
Némée, ne sachant pas volé, se soumet a suivre son maître
 

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #326 le: février 12, 2021, 05:44:30 »
À sa façon de parler[1], comme s'il adressait à un chien ou une bête, le dragon semble s'enflammer un peu plus....
 1. Tu as vraiment tenter de faire un allez fido, couché... Sur le dragon  :8)


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À sa façon de parler[1], comme s'il adressait à un chien ou une bête, le dragon semble s'enflammer un peu plus....
 1. Tu as vraiment tenter de faire un allez fido, couché... Sur le dragon  :8)
`

un gars s'essaye ... c'est pas comme si j'avais d'autre compétence pour un combat à distance contre une bête non stupide  :8)
     

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    Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
    « Réponse #328 le: février 12, 2021, 14:27:03 »
    Ymryl lance un sort de Cri perçant[1] en direction du dragon.
    Dommages
    Lance 2d6
    (6+6): Total = 12
     1. DC 17
     

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    Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
    « Réponse #329 le: février 12, 2021, 15:47:19 »
    Ymryl combat le feu par le feu et attaque le dragon de crystal avec un sort de son. Il vient d'apprendre que le crystal est immunisé au son!

     @Pyromaniaque @Ilmakis vous êtes attendus


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    Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
    « Réponse #330 le: février 12, 2021, 19:01:19 »
    Il tire encore!

    Quelqu'un peut le faire tomber?

    Attaque 1 (Arc long) - crit sur x3
    Lance 1d20+8
    (11)+8: Total = 19

    Dommages
    Lance 1d8+2
    (6)+2: Total = 8

     

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    Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
    « Réponse #331 le: février 12, 2021, 19:11:46 »
    La flèche rate la cible! Le dragon est jeune et très agile!

    SHARDIZHAD
    C'est le mieux que tu puisse faire... povre petit humain...


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    Le dragons s'élève dans les airs[1], mais les compagnons réagissent plus vite que lui avant qu'il ne puisse attaquer. 

    Spoiler: Psychologie 20


    @Pyromaniaque @Farfadoch @Ilmakis @Tyxu vous êtes attendus
     1. D'où le cercle vert sur la carte pour indiquer qu'il vole

    Vous avez droit à un jet à chacune de ses intervention!


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    Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
    « Réponse #333 le: février 13, 2021, 06:41:48 »
    Jet de Sense Motive
    Lance 1d20+7
    (13)+7: Total = 20


    Hooooo! Tu es un petit doué toi!
    « Modifié: février 13, 2021, 06:44:28 par Syel »
     

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    Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
    « Réponse #334 le: février 14, 2021, 22:46:43 »
    SHARDIZHAD
    Je suis très doué... Humain...


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    Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
    « Réponse #335 le: février 14, 2021, 23:21:59 »
    Meme pour réparer une horloge? C’est toi qui l’a démontée? Mais cela c’est facile, la faire fonctionner est sûrement hors de tes connaissances.
     

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    Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
    « Réponse #336 le: février 14, 2021, 23:24:32 »
    SHARDIZHAD
    Je n'ai que faire d'une horloge... Je veux de l'or et des joyaux...


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    Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
    « Réponse #337 le: février 17, 2021, 01:03:02 »
     @Ilmakis vous êtes attendus


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    Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
    « Réponse #338 le: février 18, 2021, 04:40:16 »
    Save Reflex
    Lance 1d20+5, DC 18
    (8)+5: Total = 13
    Echec contre DC 18


    Kioko arrête de déclamer, mais sa voix continue de porter et d'encourager elle et ses compagnons.

    Elle continue à tirer sur l'idiot.

    Attaque 1 (+1 darkwood composite longbow (Str +1) rapid shot) - crit sur x3
    Lance 1d20+7
    (13)+7: Total = 20

    Dommages
    Lance 1d8+4
    (5)+4: Total = 9

    Attaque 2 (+1 darkwood composite longbow (Str +1) rapid shot) - crit sur x3
    Lance 1d20+7
    (15)+7: Total = 22

    Dommages
    Lance 1d8+4
    (7)+4: Total = 11


     

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    Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
    « Réponse #339 le: février 18, 2021, 04:55:32 »
    Xi est frapper par le son et ses attaques ricochent sur l'armure du dragon!

    Breath weapon disponible
    Lance 1d4, DC 4
    (2): Total = 2
    Echec contre DC 4


    Le dragon, pousse un hurlement à faire glacer le sang[1] et charge sur
    druss xi ou Ymryl
    Lance 1d3
    (1): Total = 1

    charge
    Lance 1d20+12, DC 16
    (10)+12: Total = 22
    Succès contre DC 16

    dommage - critique sur  20X2
    Lance 1d8+15
    (2)+15: Total = 17


     @Pyromaniaque @Farfadoch @Syel @Ilmakis @Tyxu vous êtes attendus pour volonte - mind affecting- dc19 ou etes shaken
     @Syel vous êtes attendus pour action
     1. frightful presence volonte dc19
    « Modifié: février 18, 2021, 05:04:39 par Eretas »


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    Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
    « Réponse #340 le: février 18, 2021, 05:20:28 »
    Save Will
    Lance 1d20+3
    (2)+3: Total = 5


    s'il a chargé, donc il est à porter pour le corp à corp?
     

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    Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
    « Réponse #341 le: février 18, 2021, 10:10:47 »
    Save Will
    Lance 1d20+5, DC 19
    (13)+5: Total = 18
    Echec contre DC 19

    +2 si Inspiration vaillante fonctionne
     

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    Save Will
    Lance 1d20+3
    (2)+3: Total = 5


    s'il a chargé, donc il est à porter pour le corp à corp?
    Il n'a pas d'allonge, il est donc à portée.

    Save Will
    Lance 1d20+5, DC 19
    (13)+5: Total = 18
    Echec contre DC 19

    +2 si Inspiration vaillante fonctionne
    Inspiration fonctionne.


    Galidé est secoué.



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    Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
    « Réponse #343 le: février 19, 2021, 02:28:07 »
    Save Will +2 ajouté
    Lance 1d20+15
    (6)+15: Total = 21


     

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    Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
    « Réponse #344 le: février 19, 2021, 02:31:16 »
    Sian frappe le dragon après avoir fait un pas pour le prendre en tenaille. 

    Attaque 1 (Fléau d'arme lourd en adamantium (disarm, trip)) - crit sur 19–20/×2
    Lance 1d20+11
    (5)+11: Total = 16

    Dommages
    Lance 1d10+5
    (8)+5: Total = 13

    inspiration ajoutée +2/+2
     

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    Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
    « Réponse #345 le: février 19, 2021, 02:46:26 »
    Il a plus que 22 d'AC ce dragon  :o
    Sans avoir eu le temps de se préparer en plus !


    Save Will (inspiration comptée)
    Lance 1d20+11, DC 19
    (14)+11: Total = 25
    Succès contre DC 19


    Xi fait un pas et ne dire qu'une seule flèche cette fois.

    Attaque 1 (+1 darkwood composite longbow (Str +1)) - crit sur x3
    Lance 1d20+10
    (18)+10: Total = 28

    Dommages
    Lance 1d8+4
    (7)+4: Total = 11


    Le dragon a -2 en AC après avoir chargé ;)
     

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    Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
    « Réponse #346 le: février 19, 2021, 03:55:31 »
    Save Will
    Lance 1d20+1
    (1)+1: Total = 2

     

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    Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
    « Réponse #347 le: février 19, 2021, 04:08:06 »
    La nouvelle flèche de Xi perce l'armure du dragon.


    Round 3
     @Pyromaniaque @Farfadoch @Tyxu vous êtes attendus


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    Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
    « Réponse #348 le: février 19, 2021, 04:37:25 »
    Et il tire.
    Attaque 1 (Arc long) - crit sur x3
    Lance 1d20+8
    (20)+8: Total = 28

    Dommages
    Lance 1d8+2
    (7)+2: Total = 9



    Attaque 1 (Arc long) - crit sur x3
    Lance 1d20+8
    (8)+8: Total = 16

    Dommages
    Lance 2d8+4
    (1+8)+4: Total = 13

     

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    Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
    « Réponse #349 le: février 19, 2021, 04:46:54 »
    SHARDIZHAD
    La dragon profite de l'opportunité pour frapper de nouveau le barbare
    AOO
    Lance 1d20+10, DC 16
    (13)+10: Total = 23
    Succès contre DC 16

    dommage - critique sur 20X2
    Lance 1d8+15
    (6)+15: Total = 21

    Soumettez-vous à l'être supérieur que je suis avant que je vous dévore les uns après les autres...

    « Modifié: février 19, 2021, 04:55:55 par Eretas »


     

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