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avril 27, 2024, 04:36:52
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AuteurSujet:  2.1 Retour à Thrushmoor  (Lu 284578 fois)

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1050 le: mai 28, 2021, 05:10:10 »
Je devais être à cet endroit! Il me restait 2 cases de mouvement...
43706-0

Il descend et se rend au pieds des marches. Il ne voit pas la créature qui est surement redevenue invisible, mais il voit bien un garde mort-vivant qui le regarde au travers de la porte ouverte.

Sinon la pièce semble bien confortable.

Au prochain round je lance l'initiative des niuveaux ennemis et je les fait participer.
@Eretas Il te reste deux cases de déplacement si tu te déplace a 30 pieds
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1051 le: mai 28, 2021, 05:27:44 »
Avec ton arme a allonge dans les mains? Le mouvement n'était pas sur la BM, ni dans le texte.
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1052 le: mai 28, 2021, 05:28:35 »
oui, mais le sorcier était invisible.
Les mvts sont souvent pas enregistrés...  :(
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1053 le: mai 28, 2021, 05:32:23 »
Si tu veux.

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Il recule...

@Eretas tu as une AO quand il quitte la case Q16.
« Modifié: mai 28, 2021, 05:36:18 par Syel »
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1054 le: mai 28, 2021, 05:37:25 »
Attaque 1 (Guisarme) - crit sur 20X3
Lance 1d20+8
(5)+8: Total = 13

Dommages
Lance 2d4+6
(3+4)+6: Total = 13

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1055 le: mai 28, 2021, 06:02:22 »
L’attaque manque et une fois derrière un protecteur, elle fait son sort.

Léon doit aussi eviter de tomber. jet de réflexe aussi
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1056 le: mai 28, 2021, 15:09:33 »
Pas de cape du tout.
Save Reflex
Lance 1d20+6
(7)+6: Total = 13


Oups, ya les niveaux négatif donc -2.
« Modifié: mai 28, 2021, 16:52:55 par Pyromaniaque »
 

Hors ligne Leon Lestrange
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1057 le: mai 28, 2021, 15:25:18 »
Save Reflex
Lance 1d20+4
(3)+4: Total = 7

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1058 le: mai 31, 2021, 03:39:50 »
@Pyromaniaque J'ai mis le -2 sur ta fiche pour les jets de sauvegarde

Les deux guerriers glissent et tombent au sol.
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1059 le: mai 31, 2021, 03:45:53 »
Tour 4

Les choses se compliquent avec l'arrivée des renforts.

@Eretas @Pyromaniaque @Tyxu @Ilmakis Leon et Rodirik sont au sol.
 
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1060 le: mai 31, 2021, 05:02:22 »
Il se lève et s'enlève de la graisse.
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1061 le: mai 31, 2021, 05:11:11 »
Leo avance au sol et une fois sortie de la graisse, il se relève pour se mettre en position défensive[1].
Spoiler: si requis
 1. Combat sur la défensive +2 CA def et combat expertise +2 CA pour CA de 21
« Modifié: mai 31, 2021, 05:14:54 par Eretas »
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1062 le: mai 31, 2021, 05:18:01 »
Clara canalise pour soigner ses camarades.

Canalisation (soins)
Lance 2d6
(5+1): Total = 6

Canalisation (soins)
Lance 2d6
(1+5): Total = 6

 

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Re : Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1063 le: mai 31, 2021, 18:21:35 »
Leo avance au sol et une fois sortie de la graisse, il se relève pour se mettre en position défensive.
@Eretas Tu es en P16 au final ?
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1064 le: mai 31, 2021, 18:34:09 »
oui :up:

@Pyromaniaque, @Tyxu  vous pouvez vous mettre devant moi, j'ai le don pour ne pas être nuit par un allié.
« Modifié: mai 31, 2021, 18:41:17 par Eretas »
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1065 le: mai 31, 2021, 20:20:06 »
Nazelya se positionne sur la droite de Léon.
<pense:>Pas la moindre chance que je me mette devant !
Jet de Acrobaties
Lance 1d20+12
(6)+12: Total = 18

 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1066 le: mai 31, 2021, 23:21:17 »
Leon se lève et tente de sortir.

@Pyromaniaque Jet d'acrobatie DD10. Si echec de plus de 5, il tombe, si échec de moins de 5, jet de réflexe svp.

@Eretas Fighting Defensively as a Standard Action: You can choose to fight defensively when attacking. If you do so, you take a –4 penalty on all attacks in a round to gain a +2 dodge bonus to AC until the start of your next turn.

Benefit: You can choose to take a –1 penalty on melee attack rolls and combat maneuver checks to gain a +1 dodge bonus to your Armor Class. When your base attack bonus reaches +4, and every +4 thereafter, the penalty increases by –1 and the dodge bonus increases by +1. You can only choose to use this feat when you declare that you are making an attack or a full-attack action with a melee weapon. The effects of this feat last until your next turn.

Donc sans attaque, c'est une défense totale que tu peux faire seulement.

Te lever est une action de mouvement, tu peux faire un pdp pour avancer. Il te reste une action simple pour attaquer et mettre tes bonus de défense. Mais tu as -6 attaque pour +4 CA.


Nazelya se déplace pour encadrer Leon avec Roderik et Clara soigne tout le monde avec sa magie.

J'ai ajouté 6 pdv a tous. Si déjà fait, svp enlever.
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1067 le: mai 31, 2021, 23:26:01 »
Si je peux attaquer, je m'allonge et je tente de renverser le MV!
Leon sort de cette mauvaise posture et il frappe le mercenaire mort pour le faire tomber.
Attaque 1 (Faire trébucher) - crit sur
Lance 1d20+10
(15)+10: Total = 25


« Modifié: mai 31, 2021, 23:49:08 par Eretas »
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1068 le: juin 01, 2021, 00:03:32 »
Jet de Acrobaties
Lance 1d20-3
(5)-3: Total = 2

Save Reflex
Lance 1d20+2
(2)+2: Total = 4

 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1069 le: juin 01, 2021, 04:29:15 »
Le paladin se relève et tombe exactement au même endroit en tentant de bouger. C'est pas son jour, ou sa semaine.

Leon décide de renverser au lieu d'attaquer en défensive, et cela fonctionne.

DEGGORHBAATHA
L'homme poisson fait partir trois projectiles sur celle qui soigne et se tasse (pdp) afin d'ouvrir la porte ver une salle attenante.

Projectiles Magiques
Lance 3d4+3
(2+4+1)+3: Total = 10





 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1070 le: juin 01, 2021, 04:31:29 »
Undead Mercenaries D1-2
Il se relève et...


@Eretas AO de Leon.
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1071 le: juin 01, 2021, 04:42:16 »
Attaque 1 (Guisarme (P/A)) - crit sur 20X3
Lance 1d20+10
(7)+10: Total = 17
[1]
Dommages
Lance 2d4+12
(4+4)+12: Total = 20

 1. Incluant le +4
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1072 le: juin 01, 2021, 04:51:39 »
@Syel Je peux pas avoir plus que 39 pv!
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1073 le: juin 01, 2021, 05:22:22 »
Doh!  :-X

L'attaque de Leon manque et le mort avance (pdp) pour le frapper.

Undead Mercenaries D1-2
Attaque 1 (longsword mercenaire) - crit sur 19-20 x2
Lance 1d20+9
(17)+9: Total = 26

Dommages
Lance 1d8+4
(6)+4: Total = 10


Le coup sonne les cloches du grand guerrier.

Undead Mercenaries D1-1
Leon voit le guerrier partir vers le sud et il l'entend monter des marches.






« Modifié: juin 01, 2021, 05:28:03 par Syel »
 

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