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juillet 10, 2020, 16:55:25
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  [RJ] La traversé du grand blanc  (Lu 14918 fois)

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Re : [RJ] La traversé du grand blanc
« Réponse #25 le: février 10, 2020, 03:59:37 »
Sandru
C'est bon pour moi!


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Re : [RJ] La traversé du grand blanc
« Réponse #26 le: février 10, 2020, 13:45:57 »
Je pense que c'est effectivement la meilleure solution.
 

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Re : [RJ] La traversé du grand blanc
« Réponse #27 le: février 10, 2020, 18:44:56 »
Je suis d’accord, inutile de prendre des risques évitables pour la caravane. Cette distance me semble suffisante pour éviter que les habitants de la tour n’y fasse attention. De notre côté, il faudra progresser sur un terrain inconnu et à découvert.
Ghump, je compte sur tes talents pour nous y mener.

De mon côté, je suis épuisée. Une bonne nuit de repose me fera le plus grand bien.
 

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Re : [RJ] La traversé du grand blanc
« Réponse #28 le: février 10, 2020, 18:51:06 »
Je suis aussi d'accord.
 

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Re : [RJ] La traversé du grand blanc
« Réponse #29 le: février 11, 2020, 02:02:51 »
Pour se rendre jusqu'à la tour, les compagnons devront affronter les affres de la température extrême et trouver un chemin d'accès pour ne pas se faire repérer.

1 jet de survie par km, pour les 10 derniers km. Le DD augmente de 1 par km.
Effet du froid extrême[1].
 1. Le froid
Le froid administre des dégâts non-létaux, qui ne peuvent pas disparaître tant que le personnage ne s’est pas réchauffé. Dès que l’aventurier tombe inconscient suite à l’accumulation de dégâts non-létaux, le froid lui inflige des dégâts normaux, au même rythme que précédemment.

Par temps froid (température inférieure à 5° C), un individu non protégé doit réussir un jet de Vigueur par heure (DD 15, +1 par jet effectué au préalable) pour ne pas subir 1d6 points de dégâts non-létaux. Un personnage possédant la compétence Survie peut bénéficier d’un bonus, voire en faire profiter ses compagnons (se référer à la description de la compétence).

Si le froid est important (-15° C et en dessous), le jet de Vigueur est identique (DD 15, +1 par jet effectué au préalable), mais il est joué toutes les dix minutes. Là encore, les dégâts s’élèvent à 1d6 points non-létaux en cas d’échec. Tout personnage possédant la compétence Survie peut bénéficier d’un bonus, voire en faire profiter ses compagnons. Si l’aventurier est équipé de vêtements chauds, il effectue uniquement un jet de Vigueur par heure.

Tout personnage recevant des dégâts non-létaux dus au froid souffre de gelures ou d’hypothermie et est considéré comme fatigué. Les malus dus à cet état des dissipent quand il a réussi à se réchauffer.

Un froid extrême (-30° C et en dessous) administre 1d6 points de dégâts létaux toutes les minutes, sans jet de sauvegarde. De plus, le personnage doit réussir un jet de Vigueur (DD 15, +1 par jet effectué au préalable) pour ne pas recevoir 1d4 points de dégâts non-létaux. Les porteurs d’une armure lourde ou les créatures en contact avec des objets métalliques extrêmement froids subissent des effets identiques à ceux du sort métal gelé


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Re : [RJ] La traversé du grand blanc
« Réponse #30 le: février 11, 2020, 02:44:35 »
Si besoin je peux prendre jusqu'à deux sorts d'endurance des élément pour protéger contre le froid. Pour ma part j'ai des bottes.
 

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Re : [RJ] La traversé du grand blanc
« Réponse #31 le: février 11, 2020, 05:37:46 »
Je peux aussi aider. Reposons nous une dernière fois avec la caravane et partons demain matin.
 

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Re : [RJ] La traversé du grand blanc
« Réponse #32 le: février 11, 2020, 09:59:53 »
Après les tours de garde désagréables dans ce froid, on est pas mécontent d'aller se réchauffer dans un igloo de fortune avec les camarades. C'est super pour éviter les espions mais inutile pour contrer un flair spécialisé comme les ours

De bon matin après une bonne collation, puis revêtir ma tenue polaire (vigueur+5 au froid) et ces précieuses bottes des terres gelées


Spoiler: bottes des terres gelées/Endurance aux énergies destructives
ça ira ou il faut quand même des jets ?
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Re : [RJ] La traversé du grand blanc
« Réponse #33 le: février 12, 2020, 01:07:15 »
Ceux qui ont des bottes sont protégés. Pour les autres, il faut des sorts de protection.


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Re : [RJ] La traversé du grand blanc
« Réponse #34 le: février 12, 2020, 01:46:12 »
Je pensais qu'on pouvait pas faire plus froid mais on dirait que ça augmente à chaque pas
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Re : [RJ] La traversé du grand blanc
« Réponse #35 le: février 12, 2020, 01:49:21 »
Est-ce que Endure Elements aide, ou il faut absolument Resist Energy?

Ghump a des bottes et fait le décompte de qui n'en a pas afin d'aider avec sa magie.
 

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Re : [RJ] La traversé du grand blanc
« Réponse #36 le: février 12, 2020, 01:58:04 »
 :up:


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Re : [RJ] La traversé du grand blanc
« Réponse #37 le: février 12, 2020, 02:18:34 »
Moi, je ne suis pas protégée !

S'exclame avec tristesse Asha.
 

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Re : [RJ] La traversé du grand blanc
« Réponse #38 le: février 12, 2020, 02:52:24 »
Je vais te donner ma magie druidique et tu en seras protégé ma petite amie.
 

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Re : [RJ] La traversé du grand blanc
« Réponse #39 le: février 14, 2020, 00:28:58 »
Le groupe protégé contre le froid s'approche donc de la tour. Est-ce que le druide saura les guider sans être aperçu?


Jet de survie DC20. DC augmente de 1 par km pour les 10 km restants. 1 jet pour le groupe. 2 assistance possible max.


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Re : [RJ] La traversé du grand blanc
« Réponse #40 le: février 14, 2020, 02:19:15 »
Jet de Survival
Lance 1d20+14
(20)+14: Total = 34

 

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Re : [RJ] La traversé du grand blanc
« Réponse #41 le: février 14, 2020, 02:22:14 »
Pour le premier km, tout se passe bien...
Un second DC21


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Re : [RJ] La traversé du grand blanc
« Réponse #42 le: février 14, 2020, 05:04:40 »
Jet de Survival
Lance 1d20+12
(12)+12: Total = 24


Ghump aide Uksahkka. DC10 = automatique. Donc +2 a ses jets.
 

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Re : [RJ] La traversé du grand blanc
« Réponse #43 le: février 14, 2020, 11:03:18 »
j'aide aussi
Jet de Survival
Lance 1d20+8
(3)+8: Total = 11

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Re : [RJ] La traversé du grand blanc
« Réponse #44 le: février 14, 2020, 11:56:59 »
Bon bah je prend les devants on on dirait  :))
Jet de Survival
Lance 1d20+14
(6)+14: Total = 20


oups :-X
 

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Re : [RJ] La traversé du grand blanc
« Réponse #45 le: février 14, 2020, 13:50:00 »
Tu as +4 avec notre aide. Donc tu es bon. Ton bonus est de +18

Ghump aide encore (+2).
 

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Re : [RJ] La traversé du grand blanc
« Réponse #46 le: février 14, 2020, 19:57:02 »
Aider par Ghump et Yumi, Uksahkka parvient à se rapprocher d'un deuxième kilomètre...


DC22


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Re : [RJ] La traversé du grand blanc
« Réponse #47 le: février 14, 2020, 23:53:51 »
Pareil, j'apporte mon aide
Jet de Survival
Lance 1d20+8
(4)+8: Total = 12

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Re : [RJ] La traversé du grand blanc
« Réponse #48 le: février 15, 2020, 00:36:51 »
Jet de Survival
Lance 1d20+14
(10)+14: Total = 24

 

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Re : [RJ] La traversé du grand blanc
« Réponse #49 le: février 15, 2020, 00:45:16 »
Le groupe s'approche tranquillement mais surement de la tour encore 7 km[1]...
 1. DC23


 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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