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avril 19, 2024, 17:22:34
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  [RT2] 3.1 En chemin vers les périls  (Lu 450452 fois)

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Re : [RT2] 3.1 En chemin vers les périls
« Réponse #1525 le: avril 02, 2020, 10:00:34 »
Si tu souhaites tomber au pied du monstre pour qu'il lui soit plus facile de t'embrocher, vas-y  ;D
La peur n'est qu'une faiblesse de l'esprit

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Re : [RT2] 3.1 En chemin vers les périls
« Réponse #1526 le: avril 02, 2020, 10:07:40 »
@Eretas 4 tours pour le grizzly, il lui reste encore 3 tours
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Re : [RT2] 3.1 En chemin vers les périls
« Réponse #1527 le: avril 03, 2020, 01:07:42 »
Allons, il reste 4 pv au drider...


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Re : [RT2] 3.1 En chemin vers les périls
« Réponse #1528 le: avril 04, 2020, 03:37:46 »
Ténébrae et Rurik regagnent 5 pv j'en perd 10. J'utilise mon avant-dernière imposition. Je me déplace en K13. Je fait un attaque en tenaille (Rurik).

Imposition
Lance 3d6+7
(1+5+3)+7: Total = 16


Attaque 1 (Glaive +1) - crit sur 20, x3
Lance 1d20+15
(15)+15: Total = 30

Dommages
Lance 1d10+9
(1)+9: Total = 10

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Re : [RT2] 3.1 En chemin vers les périls
« Réponse #1529 le: avril 04, 2020, 20:28:02 »
Mahé réalise qu'elle ne pourra attaquer avec son glaive, l'ours est dans le chemin et elle n'a pas de place coincé dans le mur. Elle doit donc prendre son cimeterre.
@Zubrowka74 pourquoi +15 alors que ta feuille indique +10+2 tenaille, il manque un +3 ?



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Re : [RT2] 3.1 En chemin vers les périls
« Réponse #1530 le: avril 05, 2020, 03:11:27 »
Je ne cesse de chanter l'hymne à la guerre +2
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Mahé réalise qu'elle ne pourra attaquer avec son glaive, l'ours est dans le chemin et elle n'a pas de place coincé dans le mur. Elle doit donc prendre son cimeterre.
@Zubrowka74 pourquoi +15 alors que ta feuille indique +10+2 tenaille, il manque un +3 ?

Châtiment du mal, bonus de charisme (+3) au toucher, bonus de niveaux de paladin (4) aux dégâts, passe outre les résistances et diminution de dommage etc...
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Re : [RT2] 3.1 En chemin vers les périls
« Réponse #1532 le: avril 06, 2020, 04:26:16 »
Mahé parvient à terrasser le cerbère de la porte. Le drider s'écroule mais l'acide la brule.
Mahé
Lance 1d4
(4): Total = 4

 


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Re : [RT2] 3.1 En chemin vers les périls
« Réponse #1533 le: avril 06, 2020, 04:30:37 »
 @Oni[1] @benben vous êtes attendus
 1. pour l'ours


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Re : [RT2] 3.1 En chemin vers les périls
« Réponse #1534 le: avril 06, 2020, 08:26:09 »
L'ours part manger du lanceur de fiole dans le bâtiment.

Spoiler
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Re : [RT2] 3.1 En chemin vers les périls
« Réponse #1535 le: avril 06, 2020, 09:09:51 »
On est plus ou moins en sécurité, je soigne Amil

soins modérés 19 charges
Lance 2d8+3
(7+5)+3: Total = 15

c'est qui toi déjà ?

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L'ours part manger du lanceur de fiole dans le bâtiment.


1) L'ours[1] ne peut faire d'attaque à outrance.
2) L'ours est contrôlé par le mage. Il ne fait pas la distinction entre alliés et ennemis. Il doit donc être dirigé par la mage et ce dernier doit voir la cible.
3) Pour cette fois je l'accepte, mais les prochaine fois, sois plus rigoureux svp.

4) Mahé[2] ne peut être dans le mur. Elle a donc pris son cimetere pour attaquer et non son glaive.



Ilverae Parastric
Alors que l'ours s'approche, le drow qui retenait pour avoir plus d'une cible lance une bombe explosive sur Rurik.
explosive bomb
Lance 1d20+12
(1)+12: Total = 13

feu
Lance 5d6+5
(1+6+6+1+5)+5: Total = 24

La bombe explose entre Mahé Rurik et L'ours, les brulant les trois[1]
miss splash
Lance 1d8
(7): Total = 7

explosive bomb
Lance 1d20+7
(5)+7: Total = 12

feu
Lance 5d6+5
(3+4+1+1+2)+5: Total = 16


L'ours prend la déflagration en 2 fois 10 points de dommage.
Rurik prend feu...
 1. 10 points chacune

 1.  @Oni 
 2.  @Zubrowka74 
« Modifié: avril 06, 2020, 18:51:37 par Eretas »


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Re : [RT2] 3.1 En chemin vers les périls
« Réponse #1537 le: avril 06, 2020, 18:45:39 »
Bear
L'Attaque de l'ours rate la cible... Mais bloque également les attaque de parts et d'autres.L'acide le brule également
acide
Lance 1d4
(1): Total = 1


elfe 1
Il retient pour que l'ours dégage la vue!

elfe 2
Il en fait de même.




@Zubrowka74 @Oni @Tareks vous êtes attendus
« Modifié: avril 06, 2020, 18:53:16 par Eretas »


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On est plus ou moins en sécurité, je soigne Amil

soins modérés 19 charges
Lance 2d8+3
(7+5)+3: Total = 15


Les soins apporté à Amil ne semble pas avoir d'effet!


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Re : [RT2] 3.1 En chemin vers les périls
« Réponse #1539 le: avril 06, 2020, 22:49:28 »
Rurik et Tenebrae regagnent 5 pv chacun et j'en perd 10 (déjà sur ma feuille), par le fait même je rompt me liens vitaux. J'utilise ma dernière imposition. Mahé se déplace en N9 et attaque au cimeterre à deux mains.

Imposition
Lance 3d6+7
(6+2+1)+7: Total = 16


Attaque 1 (Cimetère de maître) - crit sur 18, x2
Lance 1d20+10
(12)+10: Total = 22

Dommages
Lance 1d6+4
(6)+4: Total = 10


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Re : [RT2] 3.1 En chemin vers les périls
« Réponse #1540 le: avril 06, 2020, 23:20:48 »
Ilverae Parastric
Le drow n'ayant pas vraiment d'arme ne peut effectuer d'attaque contre Mahé. Avec son bouclier magique, il dévie l'attaque de cette dernière.


acide pour Mahé
Lance 1d4
(2): Total = 2



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Re : [RT2] 3.1 En chemin vers les périls
« Réponse #1541 le: avril 07, 2020, 12:32:53 »
J'éteins le feu qui m'embrase, je vais dehors et je me roule sur le sol, là où il y a de la terre.
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Re : [RT2] 3.1 En chemin vers les périls
« Réponse #1542 le: avril 07, 2020, 18:02:41 »
S'éteindre est une action qui demande un jet de réflexe DC15. Se rouler par terre donne un bonus de +4 au jet.
acide
Lance 1d4
(4): Total = 4

feu
Lance 1d6
(5): Total = 5


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Re : [RT2] 3.1 En chemin vers les périls
« Réponse #1543 le: avril 07, 2020, 18:03:48 »
 @Oni vous êtes attendus


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Re : [RT2] 3.1 En chemin vers les périls
« Réponse #1544 le: avril 07, 2020, 18:22:14 »
Save Reflex - Eteindre le feu
Lance 1d20+12, DC 15
(15)+12: Total = 27
Succès contre DC 15

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Re : [RT2] 3.1 En chemin vers les périls
« Réponse #1545 le: avril 08, 2020, 08:14:53 »
Je m'approche de l'entrée histoire de commencer à avoir une ligne de vu sur l'intérieur du bâtiment, faisant bien attention à ne pas marcher sur de l'acide ou autre saleté balancée par les occupants à l'intérieur.
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Re : [RT2] 3.1 En chemin vers les périls
« Réponse #1546 le: avril 08, 2020, 23:38:45 »
Le mage a beau éviter, il marche tout de même dans les résidus toxiques.
acides
Lance 1d4
(3): Total = 3


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Re : [RT2] 3.1 En chemin vers les périls
« Réponse #1547 le: avril 08, 2020, 23:41:27 »
Ilverae Parastric
Le drow recule d'une cases, et comme il n'est pas à court de bombes, il en lance deux nouvelles sur Mahé et l'ours.
explosive bomb
Lance 1d20+12
(12)+12: Total = 24

feu
Lance 5d6+5
(6+5+6+5+2)+5: Total = 29

explosive bomb
Lance 1d20+7
(8)+7: Total = 15

feu
Lance 5d6+5
(5+6+6+4+4)+5: Total = 30




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Re : [RT2] 3.1 En chemin vers les périls
« Réponse #1548 le: avril 08, 2020, 23:46:53 »
Mahé s'écroule et l'ours disparait...
LEs deux archers s'activent aussitôt. Tirant et se déplacant en belle harmonies.
elfe 1
Attaque 1 (Ranged mwk composite longbow) - crit sur *3
Lance 1d20+7, DC 23
(15)+7: Total = 22
Echec contre DC 23

Dommages
Lance 1d8+1
(1)+1: Total = 2


elfe 2
Attaque 1 (Ranged mwk composite longbow) - crit sur *3
Lance 1d20+7, DC 23
(16)+7: Total = 23
Succès contre DC 23

Dommages
Lance 1d8+1
(4)+1: Total = 5



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Re : [RT2] 3.1 En chemin vers les périls
« Réponse #1549 le: avril 08, 2020, 23:49:52 »
Encouragé par la barde, les deux flêches font mouche.

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Lignes et Colonnes du Tableau

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# Colonnes

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