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août 21, 2019, 22:05:06
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AuteurSujet:  [RT2] 3.1 En chemin vers les périls  (Lu 30388 fois)

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Re : [RT2] 3.1 En chemin vers les périls
« Réponse #375 le: février 02, 2019, 21:35:32 »
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Re : [RT2] 3.1 En chemin vers les périls
« Réponse #376 le: février 03, 2019, 03:36:07 »
Mahé tente de forcer la porte.

Jet de STR
Lance 1d20+3
(14)+3: Total = 17

Ceci n'est pas une signature.

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Re : [RT2] 3.1 En chemin vers les périls
« Réponse #377 le: février 03, 2019, 05:47:37 »
La porte semble avoir atteint son ouverture maximale! Du moins, Mahé ne la fait pas broncher d'un poil.


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Re : [RT2] 3.1 En chemin vers les périls
« Réponse #378 le: février 03, 2019, 08:18:41 »
Vu le goulot d'étranglement et l'impossibilité de voir quoi que ce fût dans la pièce, je comprend bien qu'un combat fait rage contre Rurik le seul qui soit entré.

Aussitôt je commence mon chant d'inspiration vaillante et tout en dégainant ma baguette de projectiles je surveille les environs si on veut nous la faire à l'envers.

Jet de Perception
Lance 1d20+11
(12)+11: Total = 23


<chante:>"♪♫♪ Inspiration vaillante +2 ♪♫♪"
c'est qui toi déjà ?

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Re : [RT2] 3.1 En chemin vers les périls
« Réponse #379 le: février 03, 2019, 15:00:04 »
J'ai du mal à me faire une idée  :-\, Amil ne peut pas passer ?
Songe peut-elle se faufiler en passant au dessus de Rurik ?  >:D
 

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Re : [RT2] 3.1 En chemin vers les périls
« Réponse #380 le: février 03, 2019, 16:09:15 »
Oups, j'ai oublié de préciser la case de fin de mouvement : D10
 

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Re : Re : [RT2] 3.1 En chemin vers les périls
« Réponse #381 le: février 03, 2019, 16:39:46 »
J'ai du mal à me faire une idée  :-\, Amil ne peut pas passer ?
Songe peut-elle se faufiler en passant au dessus de Rurik ?  >:D


La porte est bloquée en position entrouverte. Rurik est immobilisé par la toile d'araignée et il bloque le passage. Songe peut passer au dessus.


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Re : [RT2] 3.1 En chemin vers les périls
« Réponse #382 le: février 03, 2019, 19:07:36 »
Alors qu'Amil tente de lancer un orbe d'acide sur l'araignée géante[1], Songe arrive pour l'attaquer[2].
 1. 
attaque de contacte à distance
Lance 1d20+9
(13)+9: Total = 22

Lance 1d3
(2): Total = 2
 2. 
Attaque 1 (Rapière +1) - crit sur 18/20 x2
Lance 1d20+8
(3)+8: Total = 11

Dommages
Lance 1d4+4
(1)+4: Total = 5
 

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Re : [RT2] 3.1 En chemin vers les périls
« Réponse #383 le: février 04, 2019, 05:22:43 »
Le jet d'acide touche la cible, mais songe rate.
spider giant01
L'araignée frappe songe lorsqu'il tente de s'approcher trop près...
Attaque 1 (Melee bite) - crit sur 2
Lance 1d20+2, DC 26
(16)+2: Total = 18
Echec contre DC 26

Dommages et poison
Lance 1d6
(6): Total = 6



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Re : [RT2] 3.1 En chemin vers les périls
« Réponse #384 le: février 04, 2019, 05:27:18 »
spider giant
La bête géante, toujours au plafond, tente de tisser sa toile pour immobiliser le chasseur.
immobiliser
Lance 1d20+7, DC 17
(16)+7: Total = 23
Succès contre DC 17

Ce qu'elle réussit avec brio. Rurik est immobilisé[1] et à la merci de ses agresseurs!
 1. Immobilisé (en situation de lutte)
Une créature immobilisée est fermement retenue et ne peut pas entreprendre la moindre action. Elle ne peut pas se déplacer et elle ne bénéficie pas de son bonus à la Dextérité. Elle subit un malus de -4 à sa CA. Même si elle peut toujours tenter de se libérer en utilisant un test de manœuvre de combat ou la compétence Évasion, ses actions sont également limitées. Elle ne peut lancer aucun sort qui exige une composante somatique ou matérielle, mais elle est capable de parler ou d’entreprendre des actions mentales. Si elle veut lancer un sort, il lui faut réussir un test de Concentration (DD 10 + BMO de son adversaire + niveau du sort) ou le sort est perdu. Immobilisé est une version plus puissante d’agrippé et leurs effets ne se cumulent pas.


spider giant01
la seconde araignée recule d'un pas, au plafond et lance sa toile sur songe...
contact
Lance 1d20+5, DC 14
(6)+5: Total = 11
Echec contre DC 14

« Modifié: février 04, 2019, 05:31:18 par Eretas »


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Re : [RT2] 3.1 En chemin vers les périls
« Réponse #385 le: février 04, 2019, 05:32:16 »
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Re : [RT2] 3.1 En chemin vers les périls
« Réponse #386 le: février 04, 2019, 08:02:53 »
Samaritha se décale d'un pas et sort une baguette magique, qu'elle utilise sur l'araignée la plus proche.
projectile magiques
Lance 2d4+4
(1+2)+4: Total = 7
 

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Re : [RT2] 3.1 En chemin vers les périls
« Réponse #387 le: février 04, 2019, 18:05:27 »
Le projectile atteint l'araignée qui faiblit considérablement...


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Re : [RT2] 3.1 En chemin vers les périls
« Réponse #388 le: février 04, 2019, 22:31:41 »
Je cherche à me libérer des toiles d'araignées qui m'entravent.
BMO manoeuvre de combat
Lance 1d20+11
(12)+11: Total = 23
La peur n'est qu'une faiblesse de l'esprit

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Re : [RT2] 3.1 En chemin vers les périls
« Réponse #389 le: février 04, 2019, 22:39:04 »
La force de l'araignée ne fait pas le poids devant Rurik et celui-ci parvient à se libérer de la toile!


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Re : [RT2] 3.1 En chemin vers les périls
« Réponse #390 le: février 12, 2019, 20:11:24 »
@Eretas : Si je ne me trompe, Rurik et Samaritha ont joués leurs tours, je ne pense pas que Grison fasse autre chose que tourner en rond pour surveiller les alentours.
C'est donc au tour de Drow Soldat1, puis Samaritha et moi.
 

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Re : [RT2] 3.1 En chemin vers les périls
« Réponse #391 le: février 17, 2019, 23:36:04 »
Va falloir ouvrir cette fichue porte qu'on puisse entrer  :P
sinon une bonne boule de feu et c'est réglé  :)
c'est qui toi déjà ?

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Re : [RT2] 3.1 En chemin vers les périls
« Réponse #392 le: février 18, 2019, 01:04:10 »
Le guerrier drow attaque Rurik! Qui reçoit coup pour coup  deux coup de rapière...

Attaque 1 (Melee mwk rapier ) - crit sur 18-20*2
Lance 1d20+12, DC 18
(15)+12: Total = 27
Succès contre DC 18

Dommages
Lance 1d6+4
(1)+4: Total = 5

Attaque 2 (Melee mwk rapier ) - crit sur 18-20*2
Lance 1d20+7, DC 18
(19)+7: Total = 26
Succès contre DC 18

Dommages
Lance 1d6+4
(3)+4: Total = 7

« Modifié: février 18, 2019, 01:11:43 par Eretas »


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Re : [RT2] 3.1 En chemin vers les périls
« Réponse #393 le: février 18, 2019, 01:05:34 »
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Re : [RT2] 3.1 En chemin vers les périls
« Réponse #394 le: février 18, 2019, 03:44:24 »
Prendre Rurik à bras le corps et le trainer derrière, c'est quoi comme action? Déplacer un objet lourd?
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Re : [RT2] 3.1 En chemin vers les périls
« Réponse #395 le: février 18, 2019, 21:44:38 »
Aggriper. C'est une manoeuvre de combat contre le CMD s'il ne veut pas. S'il veut, on considère que c'est une réussite, mais demande une action de ta part.


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Re : [RT2] 3.1 En chemin vers les périls
« Réponse #396 le: février 18, 2019, 23:02:32 »
Je continue à faire ma vigie et mon inspiration vaillante +2
Jet de Perception
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(1)+11: Total = 12

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Re : [RT2] 3.1 En chemin vers les périls
« Réponse #397 le: février 19, 2019, 19:14:07 »
Amil rouspète à l'intention de son camarade mal en point.
Rurik ! Jettes nous un ennemi ou laisses nous passer ! On peut rien faire pour d'aider là.

Puis elle lance à nouveau une boule d'acide contre l'araignée.[1]

 1. 
Attaque de contacte à distance
Lance 1d20+9
(20)+9: Total = 29
dommages d'acides
Lance 1d3
(1): Total = 1
attaque pour critique si possible
Lance 1d20+9
(8)+9: Total = 17
dégâts d'acide du critique si possible
Lance 1d3
(3): Total = 3
« Modifié: février 19, 2019, 19:15:53 par MarcusS »
 

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Re : [RT2] 3.1 En chemin vers les périls
« Réponse #398 le: février 19, 2019, 19:22:58 »
L'acide touche le drow, mais il semble avoir une résistance à la magie...
 @MarcusS vous êtes attendus pour un jet de lanceur de sort!
« Modifié: février 19, 2019, 19:35:17 par Eretas »


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Re : [RT2] 3.1 En chemin vers les périls
« Réponse #399 le: février 19, 2019, 19:24:57 »
Songe continue de s'en prendre à l'araignée.

Son adversaire étant à terre, Songe s'en prend à l'ennemi de Rurik.[1].


 1. 
Attaque 1 (Rapière +1) - crit sur 18/20 x2
Lance 1d20+13
(9)+13: Total = 22

Dommages
Lance 1d4+6
(4)+6: Total = 10

Bonus d'attaques : BBA 5+Dex 3+Taille 1+Arme de prédilection 1+Arme 1+Inspiration vaillante +2 = 13
Bonus de dégâts : 1d4+Dex 3+arme 1+Inspiration vaillante 2 = 1d4+6
« Modifié: février 19, 2019, 19:38:52 par MarcusS »
 

 

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# Lignes
# Colonnes

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