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avril 23, 2019, 10:14:57
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AuteurSujet:  2.4 - Le manoir Foxglove [ESDR]  (Lu 22113 fois)

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Re : 2.4 - Le manoir Foxglove [ESDR]
« Réponse #950 le: avril 09, 2019, 06:33:55 »
@Pyromaniaque  manque tes jet de vigueur et de volonté!


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Re: 2.4 - Le manoir Foxglove [ESDR]
« Réponse #951 le: avril 09, 2019, 10:08:59 »
J'accompagne Gawynn dans l'attaque des rats qui s'en prennent à nos compagnons :
Bâton de maître
Lance 1d20+2
(16)+2: Total = 18

dommages
Lance 1d6
(5): Total = 5
La liberté des uns s'arrête là où commence celle des autres.

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Re : 2.4 - Le manoir Foxglove [ESDR]
« Réponse #952 le: avril 09, 2019, 15:49:37 »
Le prêtre et la sorcière sont en train de disperser la troisième nuée...


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Re: 2.4 - Le manoir Foxglove [ESDR]
« Réponse #953 le: avril 09, 2019, 15:51:32 »
<pense:>Il va falloir que je fasse enchanter ce bâton...
La liberté des uns s'arrête là où commence celle des autres.

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Re : 2.4 - Le manoir Foxglove [ESDR]
« Réponse #954 le: avril 09, 2019, 16:31:24 »
Save Fortitude
Lance 1d20+7
(19)+7: Total = 26

Save Will
Lance 1d20+8
(7)+8: Total = 15

 

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Re : 2.4 - Le manoir Foxglove [ESDR]
« Réponse #955 le: avril 09, 2019, 17:16:13 »
Voris tue 1 ou deux rats, mais sur les centaines, c'est non significatif...
« Modifié: avril 12, 2019, 15:23:21 par Eretas »


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Re : 2.4 - Le manoir Foxglove [ESDR]
« Réponse #956 le: avril 12, 2019, 15:24:41 »
 @Tyxu vous êtes attendus


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Re : 2.4 - Le manoir Foxglove [ESDR]
« Réponse #957 le: avril 16, 2019, 02:26:37 »
 
@Eretas Joue le donc svp!  :(
Je crois qu'il a manqué ton signal...
 

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Re : 2.4 - Le manoir Foxglove [ESDR]
« Réponse #958 le: avril 16, 2019, 15:10:42 »
Fyrr attaque la nuée avant que celle-ci n'arrive jusqu'à lui !
Attaque 1 (Hache de guerre naine de maître (rage, héroïsme, imprudente désinvolture et attaque en puissance)) - crit sur 20/*3
Lance 1d20+13
(7)+13: Total = 20

Dommages
Lance 1d10+15
(8)+15: Total = 23


Save Fortitude
Lance 1d20+11
(19)+11: Total = 30

Save Will
Lance 1d20+9
(14)+9: Total = 23


Désolé pour le temps de réponse, semaine(s) difficiles !
 

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Re : 2.4 - Le manoir Foxglove [ESDR]
« Réponse #959 le: avril 16, 2019, 15:35:38 »
Tout comme l'arme de Voris, la hache ne fait rien de significatif.

rat swarm 3
Gawynn et Mira
Lance 1d6
(3): Total = 3


 @Pyromaniaque @Syel @Tyxu @Ilmakis @dragrubis vous êtes attendus


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Re : 2.4 - Le manoir Foxglove [ESDR]
« Réponse #960 le: avril 16, 2019, 15:47:00 »
Save Fortitude
Lance 1d20+4
(10)+4: Total = 14

Save Will
Lance 1d20+5
(1)+5: Total = 6



Je continue à taper la horde de rats. En concentrant une partie de mon pouvoir pour l'attaque.
Attaque 1 (Baton de maitre) + arcane strike - crit sur 20 (x2)
Lance 1d20+2
(11)+2: Total = 13

Dommages
Lance 1d6+2
(2)+2: Total = 4


saloperie de lanceur de dés...
« Modifié: avril 16, 2019, 15:55:25 par dragrubis »
La liberté des uns s'arrête là où commence celle des autres.

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Re : 2.4 - Le manoir Foxglove [ESDR]
« Réponse #961 le: avril 16, 2019, 15:50:57 »
 @Ilmakis @dragrubis Vigueur et Volonté DD12 avant de jouer SVP!


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Re : 2.4 - Le manoir Foxglove [ESDR]
« Réponse #962 le: avril 16, 2019, 15:58:59 »
Mira n'est pas affecté par la maladie, mais elle est incapable d'agir. Les rats la distrayant beaucoup trop...


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Re : 2.4 - Le manoir Foxglove [ESDR]
« Réponse #963 le: avril 16, 2019, 16:13:11 »
Save Fortitude
Lance 1d20+7, DC 12
(1)+7: Total = 8
Echec contre DC 12

Save Will
Lance 1d20+10, DC 12
(19)+10: Total = 29
Succès contre DC 12


Attaque 1 (Morningstar) - crit sur x2
Lance 1d20+5
(9)+5: Total = 14

Dommages
Lance 1d8+3
(5)+3: Total = 8


 

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Re : 2.4 - Le manoir Foxglove [ESDR]
« Réponse #964 le: avril 16, 2019, 16:32:05 »
Pour Gawynn, c'est l'inverse, mais il met en déroute la horde de rats...


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Re : 2.4 - Le manoir Foxglove [ESDR]
« Réponse #965 le: avril 16, 2019, 17:09:47 »
Décidemment, l'organisme de Gawynn ne semblait pas résister à la maladie de Vorn !

Vivement que Iomedae me donne la possibilité de me soigner, je ne me sens vraiment pas bien...
 

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Re : 2.4 - Le manoir Foxglove [ESDR]
« Réponse #966 le: avril 17, 2019, 04:25:33 »
Les nuées disparues, Fayin entre dans la pièce.

Jet de Stealth
Lance 1d20+7
(19)+7: Total = 26


Jet de Perception
Lance 1d20+9
(3)+9: Total = 12

 

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Re: 2.4 - Le manoir Foxglove [ESDR]
« Réponse #967 le: avril 17, 2019, 10:36:11 »
Si les rats peuvent transmettre cette chose il faut absolument prévenir les autorités à ce sujet également. Brûler le manoir ne suffira probablement pas...
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Re : 2.4 - Le manoir Foxglove [ESDR]
« Réponse #968 le: avril 17, 2019, 17:40:00 »
Connaissance religion ou Premier soins SVP


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Re : 2.4 - Le manoir Foxglove [ESDR]
« Réponse #969 le: avril 17, 2019, 19:24:53 »
Jet de Knowledge Religion
Lance 1d20+8
(5)+8: Total = 13

 

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Re : 2.4 - Le manoir Foxglove [ESDR]
« Réponse #970 le: avril 18, 2019, 02:23:51 »
Jet de Heal
Lance 1d20+2
(10)+2: Total = 12


Fayin ne savait pas si tout bruler aiderait vraiment.
 

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Re: 2.4 - Le manoir Foxglove [ESDR]
« Réponse #971 le: avril 18, 2019, 10:50:44 »
heal
Lance 1d20+6
(14)+6: Total = 20
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Re : 2.4 - Le manoir Foxglove [ESDR]
« Réponse #972 le: avril 18, 2019, 15:23:07 »
Mira en fouillant dans ses connaissance de guérison est convaincu que la maladie de Vorel, une fois la source éteinte, à savoir la forme de lyche, ne sera plus une menace.. Mettre le feu au bâtiment n'est donc pas une nécessité.


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Re : 2.4 - Le manoir Foxglove [ESDR]
« Réponse #973 le: avril 18, 2019, 15:30:53 »
La pièce à l'ouest qui fut jadis un garde-manger, pièce est devenue un repaire crasseux et répugnant de ce qui doit être des centaines, voire des milliers de rats. Des bandes de fourrure collent à tout et des tas de crottes de rats recouvrent le sol. Ces derniers ayant été détruit en grande partie, les rats restants ne sont plus vraiment une menace, mais plus un inconvénient... Il ne reste donc que la petite pièce qui se révèle être un cellier. Deux casiers à vin bordent les murs ici, leurs étagères vides et poussiéreuses. Des tas de bouteilles de verre brisées encombrent le sol.


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Re : 2.4 - Le manoir Foxglove [ESDR]
« Réponse #974 le: avril 18, 2019, 15:44:13 »
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