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avril 24, 2024, 23:27:16
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AuteurSujet:  2.2 Descente dans le nid du Roi  (Lu 70871 fois)

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Re : 2.2 Descente dans le nid du Roi
« Réponse #25 le: février 26, 2018, 01:59:10 »
@Yo81 Il prépare? Il ne peut retenir.
 

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Re : 2.2 Descente dans le nid du Roi
« Réponse #26 le: février 26, 2018, 08:45:37 »
Il fait rien, je peux pas donner un ordre contre une créature invisible...
 

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Re : 2.2 Descente dans le nid du Roi
« Réponse #27 le: février 26, 2018, 14:11:38 »
il peut frapper la première chose qui approche, par exemple.
 

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Re : 2.2 Descente dans le nid du Roi
« Réponse #28 le: février 26, 2018, 17:09:06 »
Suivant, il faut que je le dise en quelle langue que mon serviteur ne fait rien...  ;D
 

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Re : 2.2 Descente dans le nid du Roi
« Réponse #29 le: février 27, 2018, 03:12:20 »
ok ok  :8)
 ;D  :up:



[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Plusieurs gnolls entrent dans la limite de votre vision. Des gnolls sur des montures approchent et tirent sur la machin métallique. Ils sont impressionnés par cette chose et ils la visent en premier.

Carrion Guard n12
Attaque arc
Lance 1d20+5
(12)+5: Total = 17

Dommages attaque()
Lance 1d8+2
(5)+2: Total = 7


Carrion Guard n13
Attaque arc
Lance 1d20+5
(15)+5: Total = 20

Dommages attaque()
Lance 1d8+2
(7)+2: Total = 9


Carrion Guard n11
Attaque arc
Lance 1d20+5
(9)+5: Total = 14

Dommages attaque()
Lance 1d8+2
(6)+2: Total = 8


Trois bruit sec de métal contre métal viennent à vos oreilles. Les flèches sont fichées dans la bête métallique comme des pics sur un hérisson.

+4, pas +5, mais cela touche tout de même...
Ce n'est pas super clair, mais je crois que les montures peuvent faire un double déplacement et leur cavalier tout de même faire une attaque.  :book:


Une perception svp!

@apers
« Modifié: février 27, 2018, 03:39:36 par Syel »
 

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Re : 2.2 Descente dans le nid du Roi
« Réponse #30 le: février 27, 2018, 03:36:08 »
Jet de Perception
Lance 1d20+6
(1)+6: Total = 7
« Si vous pensez que l'aventure est dangereuse, je vous propose d'essayer la routine... Elle est mortelle. »
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Re : 2.2 Descente dans le nid du Roi
« Réponse #31 le: février 27, 2018, 04:46:21 »
Jet de Perception
Lance 1d20+3
(19)+3: Total = 22
 

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Re : 2.2 Descente dans le nid du Roi
« Réponse #32 le: février 27, 2018, 04:55:51 »
Ce message ne vous est pas destiné
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
 

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Re : 2.2 Descente dans le nid du Roi
« Réponse #33 le: février 27, 2018, 10:12:37 »
@Syel ,
Voici une explication plus complète du combat monté :
Citer

If you are riding an normal, unintelligent mount (like a horse), you can either control it so its actions can take place on your initiative, or you can let it have its own initiative and not control it. If you are riding an intelligent mount (like a dragon), it always has its own initiative and you're not in control.

A normal mount that you are controlling has three actions - dash, disengage, or dodge. It does not get attacks. If you chose not to control the mount, or if the mount is intelligent, it will have attacks and actions like any creature.

RAW there is not a stated way to switch between allowing the mount its own initiative or controlling it; I would likely allow it, but force the player to spend either their action or reaction to switch modes, as it were. Keep in mind, an uncontrolled mount is NOT yours to command as a player - it reverts to being an NPC under DM control.

A mount may provoke AoO just like a player.

You retain all your normal action options while riding. Mounting a mount takes 15 feet of movement speed, but controlling it and staying mounted takes no action or movement. You can be dismounted - if something knocks you prone, or moves your mount against your will, you must succeed at a DC 10 DEX save or fall off.

Find Steed summons a mount instantly (you still have to mount), and makes it quasi-intelligent and able to understand a spoken language. Unlike a normal mount, you can choose to have a spell that targets you also target your mount while riding it. The steed is always summoned at full HP, and disappears when it drops to 0. Otherwise, it functions as a normal mount and has only the dash, disengage, and dodge actions unless you choose not to control it. However, you can speak to the mount telepathically; it's more similar to a ranger's companion pet than a standard mount.

As far as how all this works in combat: If you are controlling the mount, its movement essentially becomes yours (Technically you still retain your movement, and could dismount and walk away, but I can't fathom why you'd want to do that when you are riding a mount you control.) You can attack and take actions as normal.

If you are not controlling the mount, it has its own initiative and will do whatever it wants. You take your normal initiative, but if you want to move somewhere the mount isn't standing, you have to dismount. This mode works just like normal initiative - the only action you can take during its turn is a reaction (if appropriate), and it spends your reaction for the round.
Un mage heureux est un mage vivant.


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Re : 2.2 Descente dans le nid du Roi
« Réponse #34 le: février 27, 2018, 10:12:55 »
Jet de Perception
Lance 1d20+4
(6)+4: Total = 10
Un mage heureux est un mage vivant.


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Re : 2.2 Descente dans le nid du Roi
« Réponse #35 le: février 27, 2018, 10:44:04 »
Jet de Perception
Lance 1d20+5
(16)+5: Total = 21
 

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Re : 2.2 Descente dans le nid du Roi
« Réponse #36 le: février 27, 2018, 12:28:57 »
Jet de Perception
Lance 1d20+2
(11)+2: Total = 13
 

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Re : 2.2 Descente dans le nid du Roi
« Réponse #37 le: février 27, 2018, 16:13:23 »
Attention! Il y en a peut-être qui viennent de derrière-nous.
 

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Re : 2.2 Descente dans le nid du Roi
« Réponse #38 le: février 28, 2018, 01:56:26 »
Mantus à la même impression que Tanis...

Les gnolls descendirent de leur monture, les laissant libre d'attaquer la compagnie.

@apers Phillis
 

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Re : 2.2 Descente dans le nid du Roi
« Réponse #39 le: mars 01, 2018, 16:40:53 »
Phillis a l'occasion d'utiliser un de ses sorts actuels les plus puissants contre un bloc d'ennemi regrouper....une boule de feu.

Il lève la min droite et il évoque la dite boule de feu, au centre des gnolls (case AM-41 pour toucher tout le monde)
dégât de feu magique
Lance 8d6
(6+4+2+3+3+6+5+6): Total = 35


Jet de dextérité DD15 pour demi dégât... :up:

Puis il recule derrière le paladin et le prêtre.
Case AS-35)
« Modifié: mars 01, 2018, 17:58:20 par apers »
Un mage heureux est un mage vivant.


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Re : 2.2 Descente dans le nid du Roi
« Réponse #40 le: mars 02, 2018, 03:35:20 »
Hyaenodon 3
Save Dexterity
Lance 1d20, DC 15
(12): Total = 12
Echec contre DC 15

Hyaenodon 1
Save Dexterity
Lance 1d20, DC 15
(13): Total = 13
Echec contre DC 15

Hyaenodon 2
Save Dexterity
Lance 1d20, DC 15
(16): Total = 16
Succès contre DC 15


Carrion Guard n11
Save Dexterity
Lance 1d20+2, DC 15
(13)+2: Total = 15
Succès contre DC 15

Carrion Guard n12
Save Dexterity
Lance 1d20+2, DC 15
(3)+2: Total = 5
Echec contre DC 15

Carrion Guard n13
Save Dexterity
Lance 1d20+2, DC 15
(11)+2: Total = 13
Echec contre DC 15
 

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Re : 2.2 Descente dans le nid du Roi
« Réponse #41 le: mars 02, 2018, 03:44:16 »
La boule de feu explosa au centre des gnolls agressifs. La senteur qui suivit fut des plus désagréable; un mélange de poils grillés et de sueur malodorante.

Mais malgré le fait que la majorité ne semble pas avoir été capable d'éviter les flammes, ils étaient tous toujours debout.

@Eretas
@Yo81
 

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Re : 2.2 Descente dans le nid du Roi
« Réponse #42 le: mars 02, 2018, 03:48:49 »
<pense:>Un bon assouplissement aide toujours! Sauf pour le caractère de Flora...

Le prêtre mage tente donc d'achever l'un des gnoll.
Spoiler: pas je jet pour toucher

Amud pointe son doigts vers le plus proche des gnoll et un son douloureux d'une cloche emplit l'air autour d'elle pendant un moment.

La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou prendre 1d8 dégâts nécrotiques. Si la cible ne possède pas ses points de vie maximums, elle prend 1d12 de dégâts nécrotiques.
Les dégâts du sort augmentent de un dé lorsque vous atteignez le niveau 5 (2d8 ou 2d12), le niveau 11 (3d8 ou 3d12) et le niveau 17 (4d8 ou 4d12).


Dommages toll the dead(wis dd14)
Lance 2d12
(10+3): Total = 13
« Modifié: mars 02, 2018, 04:04:53 par Eretas »
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Re : 2.2 Descente dans le nid du Roi
« Réponse #43 le: mars 02, 2018, 04:13:49 »
Lequel?

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
« Modifié: mars 02, 2018, 04:15:41 par Syel »
 

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Re : 2.2 Descente dans le nid du Roi
« Réponse #44 le: mars 02, 2018, 04:21:20 »
Le plus proche c'est le 12!
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Re : 2.2 Descente dans le nid du Roi
« Réponse #45 le: mars 02, 2018, 10:42:34 »
Ce message ne vous est pas destiné
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Re : 2.2 Descente dans le nid du Roi
« Réponse #46 le: mars 03, 2018, 00:22:22 »
La sombre magie noire frappe le gnoll et lui soutire son essence vitale. Malheureusement le gnoll est toujours debout...

@Yo81 
 

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Re : 2.2 Descente dans le nid du Roi
« Réponse #47 le: mars 03, 2018, 02:36:59 »
Il a réussi son st ou il a plus de pv?
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Re : 2.2 Descente dans le nid du Roi
« Réponse #48 le: mars 03, 2018, 02:52:42 »
Un échec et il lui reste des pdv.

Les gnolls DD5 n'ont rien à voir avec ceux de Path...
 

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Re : 2.2 Descente dans le nid du Roi
« Réponse #49 le: mars 03, 2018, 11:09:19 »
Cachée derrière sa bête métallique, Flora vise le gnoll CG13 situé entre les 2 grosses hyènes.
Il allait sentir l'effet du canon tonnerre.

Attaque Canon tonnerre
Lance 1d20+6
(18)+6: Total = 24
Dommages Canon tonnerre(P)
Lance 4d6+3
(4+4+5+6)+3: Total = 22

Don Tireur d'élite pour éviter les abris.

Fière d'elle, avec son rictus habituel, elle nargue ses camarades qui n'ont fait que du vent !
Action bonus: je recharge mon canon.
« Modifié: mars 03, 2018, 11:18:05 par Yo81 »
 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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