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AuteurSujet:  RT2 - 2.1 L'île du coude du diable  (Lu 368429 fois)

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #400 le: novembre 25, 2017, 21:04:16 »
Capturer un akata est une tache particulièrement périlleuse, puisque leur morsure est empoisonnée.
Avec mes compagnons nous allons réfléchir à votre proposition, et demain nous reviendrons vous donner notre réponse. Ca vous va ?
La peur n'est qu'une faiblesse de l'esprit

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #401 le: novembre 25, 2017, 21:14:27 »
clegg zincher
Oui, je peux comprendre. Mais je vous offre la sécurité de mon campement letemps que vous preniez votre décision. Je vous demanderais par contre d'assurer votre propre protection et celle des dormeurs duran la nuit car c'est à ce moment que les envahisseurs sont les plus actif. .


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #402 le: novembre 25, 2017, 23:45:19 »
Donnez nous du sel, on pourra effectuer quelques tests le cas échéant
c'est qui toi déjà ?

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #403 le: novembre 25, 2017, 23:52:27 »
clegg zincher
Du sel! Nous en avons sûrement dans a tente du milieu.
 


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #404 le: novembre 26, 2017, 00:07:33 »
Ne sachant découvrir si c'est du lard ou du cochon avec un expert tel que lui, je vais changer de stratégie en feintant son impassibilité et étudiant ses acolytes et bras droits. Ils sont forcément au courant de leurs plans. Ces secondes mains seront forcément plus facile à cerner
Jet de Psychologie
Lance 1d20+7
(5)+7: Total = 12

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #405 le: novembre 26, 2017, 11:41:47 »
D'accord Zincher nous allons passer la nuit dans votre campement. Bien entendu nous reprenons nos armes afin de nous défendre des Akatas nocturnes.

Je prends congé de Zincher, et je me dirige vers le soldat à qui j'ai remis mon arme.
En reprenant mon arme, je lui demande dans quelle tente je peux aller me reposer avec mes compagnons.
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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #406 le: novembre 26, 2017, 16:23:54 »
guerrier 01
Bien sur que vous pouvez avoir vos armes. Pour les tentes, il y en a de réserves dans la tente du milieu.  Sinon vous pouvez vous installer dans celle au nord est.


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #407 le: novembre 27, 2017, 02:54:55 »
Qu'avez-vous comme mesures de sécurité? Des sentinelles? Des patrouilles? Du support de mages?
Ceci n'est pas une signature.

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #408 le: novembre 27, 2017, 21:32:41 »
Je prends mon arme et je vais inspecter la tente du Nord-Est, celle indiquée par le garde.
J'observe les autres gardes, afin d'essayer de comprendre comment ils nous considèrent.
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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #409 le: novembre 29, 2017, 00:19:45 »
Les gardes semblent avoir été sélectionné pour leur force et non pas leur esprit. Pour eux, vous êtes des prospecteurs ni plus ni moins.
La tente est très rudimentaires. deux lits de camps, des couvertes et du matériel de mineur, pelles, pioche et hachette de même qu'un solide sac de cuir pour transporter le minerais.


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #410 le: novembre 29, 2017, 12:25:08 »
Alors, quoi de neuf ? J'imagine que Zyncher, a besoin de nous pour le protéger ?
<murmure:>Autant qu'on a besoin de lui.
Les cages me fond penser qu'il compte bien ramener des créatures. Je me demande bien si ses hommes de mains les ont déchargées du bateau. Si c'est la cas, cela veut dire qu'il été déjà au courant pour elles.
<murmure:>Personnellement je n'aimerai pas que ces créatures quittent l'ile.

Moi, j'aimerai bien récupérer du minerai pour me faire fabriquer une rapière. Mais cela va être compliqué.

Autre chose ?
 

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #411 le: novembre 29, 2017, 13:36:33 »
guerrier 08
Les cages! Nous les avons fabriqué ici! Nous sommes tombé sur ces créatures par le plus grand des hasards... Nous sommes venu chercher le métal des étoile...


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #412 le: novembre 30, 2017, 13:52:04 »
Alors que Grison se pose dans l'arbre à proximité de la tente qui leur est allouée, Samaritha en profite pour faire le tour du camp et en évaluer les faiblesses et points forts pour se défendre en cas d'attaque.
Jet de Conn. (Exploration)
Lance 1d20+9
(10)+9: Total = 19

Jet de Conn. (Ingénierie) (U)
Lance 1d20+0
(19)+0: Total = 19

Découvrant deux grandes créatures à proximité de la tente de Zincher, elle essaie de les identifier tout en restant à distance.
Jet de Conn. (Nature)
Lance 1d20+9
(13)+9: Total = 22


 

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #413 le: décembre 01, 2017, 01:24:48 »
Après avoir vu l'habileté prodigieuse des akatas, Samaritha est convaincu que les fortifications servent à rassurer les hommes de Zincher, pas vraiment plus. Pour les oiseaux, ce sont de gros volatiles dépourvus de capacité de vol. Ils sont attaché avec suffisamment de corde pour se défendre en cas d'attaque. Zincher est connu pour son amour des bêtes exotiques.


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #414 le: décembre 02, 2017, 03:59:34 »
Mahé se rapproche de ses compagnons.

<murmure:>Bon, la bonne nouvelle c'est qu'il ne sont pas organisés outre mesure et ils ne semblent pas avoir de lanceurs de sorts. La mauvaise c'est qu'il sont quand même pas loin d'une dizaine. Si ça commence à chauffer, nous somme en désavantage numérique. Je ne dit pas que Zincher prépare un coup fourré mais avec ces types, il faut quand même se méfier. Il nous faut un plan au cas où ça tourne au vinaigre.
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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #415 le: décembre 02, 2017, 20:49:59 »
<murmure:>On aura pas de problème tant que son navire n'aura pas accosté. Je pense que nous avons quelques jours devant nous avant qu'il ne reçoive du renfort, c'est à ce moment que notre situation deviendra épineuse.
Je change de position et j'ajoute à haute voix :
Cette nuit nous aurons probablement à combattre. Nous devrions prendre du repos d'ici là.
Je choisis un lit de camp dans la tente du Nord-Est et j'y installe mes affaires.
Je ne sors que le strict minimum d'affaire de mon havresac.
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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #416 le: décembre 03, 2017, 01:45:01 »
<murmure:>Disons si Zincher comptait sur ses hommes pour abriter chacun une larve, avec nous il fait des économies. Ça l'arrange bien s'il nous laisse nous exposer n'est ce pas ?
Je suis d'accord, reposons nous dès maintenant.

Je fais un repérage des lieux et leurs défenses pour ne pas être perdue dans le noir. Je garde ma gourde salée à portée et une torche prête
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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #417 le: décembre 03, 2017, 02:30:39 »
<murmure:>Hum, nous infecter? Bien vu, je n'y avais pas songé! Alors il faudrait agir avant l'arrivée de son bateau.

Oui, ne tardons pas. Les akatas pourraient attaquer n'importe quand et je doute que ces fortifications de fortune tiennent le coup!
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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #418 le: décembre 03, 2017, 02:45:42 »
Vu l'attaque sur la tour, je doute que les atakas appellent ça des "fortifications" mais plutôt un petit chemin où on trouve de la chair fraiche
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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #419 le: décembre 03, 2017, 11:34:33 »
Je viens de penser à une tactique : est-ce que nos lanceurs de sorts ne seraient pas à l'abri dans une des cages lors de l'attaque ? Après tout ces cages sont censées retenir une bestiole !
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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #420 le: décembre 03, 2017, 20:01:02 »
<murmure:>Nous devrions monter la garde, j'ai pas envie de me retrouver attachée par les gars de Zyncher.

Pour les cages, je suis pas sûr que ce soit une bonne idée.
C'est qu'elles ne sont pas grosses, et à part les bloquer dedans, je suis pas sur qu'elles les protègent beaucoup.
 

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #421 le: décembre 04, 2017, 05:05:26 »
Mahé scan le camp avec Detection du mal en prennant le temps qu'il faut.
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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #422 le: décembre 04, 2017, 14:51:25 »
Mahé doit pour ce faire inspecter individu par individu. Ce n'Est pas quelques chose global. mais après plusieurs minutes, elle est convaincu qu'il n'y a pas ici d'être foncièrement mauvais.[1]
 1. Les prêtre et les paladins ont des auras. Pour les autres, ils doivent être mauvais et puissant pour avoir une aura. - detec evil paladin


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #423 le: décembre 04, 2017, 15:32:59 »
Samaritha prend également ses quartiers, puis sourit à la proposition de Rurik de la mettre en cage mais ne dit rien. <pense:>Y en a qui ont des idées ! ...

Avant de se préparer à passer la nuit, s'il leur reste suffisamment de temps, elle suggère de monter une petite expédition pour aller chercher de réserves d'eau de mer pour faciliter la défense du camp.
 

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #424 le: décembre 04, 2017, 15:35:49 »
Il est environ 11h00 du matin!


 

Lignes et Colonnes du Tableau

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