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AuteurSujet:  RT2 - 2.1 L'île du coude du diable  (Lu 390365 fois)

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Hors ligne Mahé de Rose-blanche
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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #300 le: novembre 05, 2017, 01:52:15 »
Mahé pense pendant quelques secondes...

Si je me rappelle bien de la carte, l'île n'est pas tant longue. Cinq kilomètres c'est presqu'au bout, non? Mais peu importe, nous devrions y arriver en quelques heures alors allons y de ce pas.
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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #301 le: novembre 05, 2017, 09:58:00 »
Avant de partir en lévitation, je bois un bon coup puis vide ma gourde pour la remplir d'eau de mer
Vous feriez tous bien d'en faire autant si c'est notre seule arme contre ces immondes parasites d'un autre monde.

Une fois en haut de la falaise
Allons y alors que ça finisse vite
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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #302 le: novembre 05, 2017, 11:33:06 »
Avant de partir, je vérifie toutes les affaires, puis je prends la tête du groupe et je me dirige vers l'Est en suivant un sentier si il y en a un.
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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #303 le: novembre 05, 2017, 15:22:19 »
L'île étant abandonné depuis plusieurs années, le vestige de sentier n'offre que très peu de facilité de mouvement. Mais il permet de se rendre vers l'est. La localisation du camps de Zincher est des plus aisée, car un panache de fumée indique continuellement sa position.

vigueur DC 10 où être fatigué rendu à portée de voix du campement.

Mage nain
dc10 ou fatigué
Lance 1d20+2
(13)+2: Total = 15


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #304 le: novembre 05, 2017, 18:47:22 »
Comme Tenebrae, Amil remplit sa gourde avant de grimper.

Save Fortitude
Lance 1d20+6, DC 10
(4)+6: Total = 10
Succès contre DC 10


Avant de parler, elle fait signe aux autres de se taire, envoi Songe en éclaireur et demande à Samaritha d'en faire autant.
« Modifié: novembre 05, 2017, 18:51:13 par MarcusS »
 

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #305 le: novembre 05, 2017, 22:02:47 »
En arrivant en vue du campement de Zincher, je fais une halte.

Save Fortitude
Lance 1d20+6, DC 10
(11)+6: Total = 17
Succès contre DC 10

La peur n'est qu'une faiblesse de l'esprit

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #306 le: novembre 06, 2017, 16:48:44 »
La jeune magicienne prend elle aussi une gourde remplie d'eau de mer en cas de rencontre avec les monstres bleus.

Une fois en haut de la falaise, elle regarde la nouvelle topographie des lieux. En particulier, si la tour est le seul bâtiment à avoir chuté ou si les autres ont aussi subi des dommages.
Suivant leur état, elle suggère d'aller en inspecter l'intérieur avant de partir vers le camp de Zincher.

Save Fortitude vs fatigue
Lance 1d20+2, DC 10
(12)+2: Total = 14
Succès contre DC 10



Voir image en PJ : zone de la tour de la Sorcière, bâtiments non explorés en noir.
« Modifié: novembre 06, 2017, 16:51:48 par lolobins »
 

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #307 le: novembre 06, 2017, 16:58:27 »
Une bonne partie du bâtiment à l'ouest s'est également effondré.
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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #308 le: novembre 06, 2017, 17:50:01 »
Et bien, commençons l'exploration.
Je vous laisse choisir le bâtiment.


Jet de Perception en avance, pour gagner du temps
Lance 1d20+7
(3)+7: Total = 10

 

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #309 le: novembre 06, 2017, 17:58:10 »
Avant d'entrer dans le bâtiment est, elle l'inspecte attentivement.
Jet de Perception
Lance 1d20+9
(2)+9: Total = 11

 

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #310 le: novembre 06, 2017, 18:33:28 »
Ni Samaritha ni Amil ne décèle quoi que ce soit de particulier.


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #311 le: novembre 06, 2017, 21:24:44 »
Qu'est ce que tu penses trouver ou dégoter à l'intérieur Samaritha ?
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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #312 le: novembre 07, 2017, 03:00:12 »
Sait-on jamais, des indices, des survivants, de vivres peut-être? Jetons un rapide coup d'œil et filon vers le campement.

Mahé lance Assistance Divine et inspecte le bâtiment  intact plus à l'Est.

Jet de Perception
Lance 1d20+4
(18)+4: Total = 22

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #313 le: novembre 07, 2017, 12:46:59 »
Le bâtiment, abandonné depuis plus de 50 ans ne contient aucun indice... le toit, qui avait survécu s'est d'ailleur écroulé avec le dernier éboulis. Un vieux peigne en ivoire de belle facture est tout ce qui reste de précieux!
Matos: village witchlight


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #314 le: novembre 10, 2017, 09:14:25 »
Je laisse les éboulis tranquille, je préfère surveiller à ne pas se faire attaquer
Jet de Perception
Lance 1d20+6
(17)+6: Total = 23

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #315 le: novembre 10, 2017, 11:56:07 »
Si tout a été exploré, je suggère d'aller à au camp de Zincher.

Jet de Perception Samaritha grison sur son épaule
Lance 1d20+12
(10)+12: Total = 22

Jet de Perception Grison
Lance 1d20+17
(17)+17: Total = 34



« Modifié: novembre 10, 2017, 11:59:12 par lolobins »
 

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #316 le: novembre 10, 2017, 14:04:45 »
Mahé tombe sur ce qui semble être les vestige d'un coffre fort, mais elle remarque également que la structure du plafond est des plus précaire...Il faudrait creuser pour extraire les débris et accéder au coffre.


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #317 le: novembre 11, 2017, 03:41:58 »
Mahé cherche un moyen de solidifier rapidement et simplement le plafond, une poutre qu'ils pourraient relever ou autre chose.

Avec assistance divine, of course.

Jet de Perception
Lance 1d20+4
(1)+4: Total = 5

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #318 le: novembre 11, 2017, 04:14:19 »
Il faudra peut-être prendre des risques... Rien ne vient à l'idée de Mahé.


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #319 le: novembre 11, 2017, 09:20:23 »
 A son tour la magicienne tente de contribuer à la récupération du coffre.
Elle invoque un sort de détection de la magie tout en se servant de ses connaissances en exploration pour évaluer ce qui peut être fait pour réduire les risques.
Bien évidemment elle demande à son collègue nain son avis et son aide.
sort detection magie et utilisation compétences exploration et perception
Jet de Conn. (Exploration)
Lance 1d20+9
(13)+9: Total = 22

Jet de Perception (grison sur son epaule)
Lance 1d20+12
(15)+12: Total = 27

« Modifié: novembre 11, 2017, 09:22:51 par lolobins »
 

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #320 le: novembre 11, 2017, 15:56:30 »
Le toit tient plus par chance. Tout mouvement brusque peut le faire s'écrouler...


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #321 le: novembre 11, 2017, 19:38:14 »
Nous avons une autre solution : nous pourrions faire tomber le toit et récupérer le coffre après ?
Sinon, nous avons encore la baguette de lévitation. Elle pourrais nous aider à dégager le coffre sans prendre de risques.


Amil regarde la configuration, se demandant si cette dernière solution fonctionnerai.

Jet de Perception
Lance 1d20+7
(16)+7: Total = 23

 

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #322 le: novembre 11, 2017, 19:48:06 »
Connaissance ingénierie SVP Perception ne sert à rien ici.


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #323 le: novembre 12, 2017, 10:10:06 »
Je prends connaissance des lieux et tente de trouver la solution la moins dangereuse
Jet de Connaissance Engineer.
Lance 1d20+7
(11)+7: Total = 18

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #324 le: novembre 12, 2017, 16:26:18 »
Finalement, avec les connaissances des uns, les observation des autres et la baguette de lévitation, vous parvenez à extraire un coffre bardé de fer.
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94 cp
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116 gp
49 pp
Total Value: 2189.34gp
Liste du Matos consultable sur le wiki de campagneWeb






 

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