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mai 02, 2025, 23:45:50
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  2.1 Un étrange visiteur  (Lu 632294 fois)

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Re : 2.1 Un étrange visiteur
« Réponse #275 le: janvier 06, 2017, 08:27:46 »
Fortitude +7, donc +3 en Armure pour ce jet

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Lance 1d20+3
(20)+3: Total = 23

 

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Re : 2.1 Un étrange visiteur
« Réponse #276 le: janvier 06, 2017, 08:39:01 »
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Lance 1d20+4
(10)+4: Total = 14

 

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Re : Re : 2.1 Un étrange visiteur
« Réponse #277 le: janvier 06, 2017, 23:49:33 »
Turjan use de son tout de magie "Détremper" pour s'asperger d'eau....
Citer
École Invocation (création) (eau) ; Niveau ensorceleur/magicien 0
Temps d’incantation 1 action simple
Composantes V, G
Portée courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) / (5 c + 1 c/2 niveaux)
Cible une créature ou un objet de taille G maximum
Durée 1 round
Jet de sauvegarde Réflexes, annule (objet) ; Résistance à la magie oui (objet)

Une averse soudaine trempe la créature ou l’objet ciblé. La pluie suit la cible dans la limite de la portée du sort, en l’imbibant d’eau. Si la cible est en feu, les flammes s’éteignent automatiquement. Toute flamme plus petite qu’un feu de camp (comme les lanternes et les torches) est également automatiquement noyée.

@Syel, cela abaisse mon DD ou l'annule non ?

Bonus de +4, comme le don endurance  :up: Mais juste vs la chaleur.
 

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Re : 2.1 Un étrange visiteur
« Réponse #278 le: janvier 06, 2017, 23:52:56 »
@Yo81 Il manque Cyran
@Ivelios Un jet de sauvegarde vigueur DD15
-4 pour ceux qui ont des armures (Oxvard)
 

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Re : 2.1 Un étrange visiteur
« Réponse #279 le: janvier 07, 2017, 00:15:48 »
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Lance 1d20+7, DC 15
(17)+7: Total = 24
Succès contre DC 15


Le mage résiste à la chaleur.
Un mage heureux est un mage vivant.


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Re : 2.1 Un étrange visiteur
« Réponse #280 le: janvier 07, 2017, 00:23:02 »
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Lance 1d20+2
(14)+2: Total = 16

 

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Re : 2.1 Un étrange visiteur
« Réponse #281 le: janvier 07, 2017, 03:54:15 »
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Lance 1d20+5
(9)+5: Total = 14


c'est fait express ou quoi, les 2 je loupe de 1
 

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Re : 2.1 Un étrange visiteur
« Réponse #282 le: janvier 09, 2017, 00:01:53 »
Cyran et Flora ont tout deux eu un coup de chaleur. Cela soit être dû à leur lien spéciale entre conjureur et Éidolon. Ils ont la condition Fatigué.

Ils étaient loin maintenant de toute source d'ombre et de fraicheur. L'horizon ne promettait rien de bon non plus, donnant l'impression d'un enfer torride et d'infini.

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
 

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Re : 2.1 Un étrange visiteur
« Réponse #283 le: janvier 09, 2017, 00:07:30 »
Aegis et Flora, même fatigué, remarquèrent des marques dans le sable. Elles avaient la forme de sillons dans le sable et après une observation plus minutieuse, elles étaient à l'évidence non naturelles. Si c'était un serpent, il devait être immense car les sillons étaient larges et les courbes très prononcées. Il y avait une ou plusieurs créatures? Impossible de répondre...

Connaissance mystère DD18 pour savoir ce que c'est.
 

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Re : 2.1 Un étrange visiteur
« Réponse #284 le: janvier 09, 2017, 00:09:45 »
Jet de Knowledge Arcana
Lance 1d20+9
(15)+9: Total = 24

Un mage heureux est un mage vivant.


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Re : 2.1 Un étrange visiteur
« Réponse #285 le: janvier 09, 2017, 00:23:10 »
Turjan reconnait ces traces, pas vraiment d'expérience, mais il a entendu parlé des Requins du Désert. Leur robuste aileron laissant souvent des sillons alors qu'elles se déplacent sous terre, surtout ici ou le sable garde en mémoire leur déplacement. Car oui, elles se déplacent sous la terre, ce qui en fait un prédateur invisible ou presque, que l'on découvre souvent quand il est trop tard.

Extrêmement dangereuses, elles trouvent les cibles en se camouflant sous terre et ressentant les vibrations au dessus du sol. Elles se jetent sur leur victime en faisant un bond spectaculaire ce qui leur permet d'attaquer avec ses quatre pattes en même temps, mais pas sa morsure. Une bonne chose car la morsure est d'une extrême puissance, ayant la réputation de broyer n'importe quelle pierre ou acier.   

Plusieurs héros sont mort trop rapidement après une rencontre avec cette créature magique.

Des légendes parleraient qu'elles furent crées par les elfes, et donc qu'elles n'attaqueraient pas ces derniers. Pour une raison obscure, les nains ne sont pas parmi leurs mets préférés. Est-ce le lien avec la terre, ou tout simplement qu'ils ont un gout affreux? Nul ne sait vraiment.

Mais tous s'entendent que la meilleur façon d'affronter cette bête, est de l'éviter.

« Modifié: janvier 09, 2017, 00:35:02 par Syel »
 

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Re : 2.1 Un étrange visiteur
« Réponse #286 le: janvier 09, 2017, 00:28:27 »
Turjan prévient ses compagnons,
Cette créature est très dangereuse.....trop puissante pour nous.
Il ne faut pas tomber sur elle.
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Re : 2.1 Un étrange visiteur
« Réponse #287 le: janvier 09, 2017, 00:40:04 »
Est-ce qu'il est même possible de les éviter?
 

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Re : 2.1 Un étrange visiteur
« Réponse #288 le: janvier 09, 2017, 00:42:16 »
Déjà en allant pas du côté des traces non ?
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Re : 2.1 Un étrange visiteur
« Réponse #289 le: janvier 09, 2017, 00:48:27 »
De toute façon, vous avez peur de tout...

Flora avait mal au crane à cause du soleil et le déballage intempestif de sa science lui cassait sérieusement les pieds.
 

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Re : 2.1 Un étrange visiteur
« Réponse #290 le: janvier 09, 2017, 04:34:52 »
Pour éviter ces bêtes il fallait soit voler, passer près des montagnes, ou faire une prière en traversant le désert pour ne pas tomber sur ces prédateurs.
 

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« Réponse #291 le: janvier 09, 2017, 05:20:30 »
Comme nous ne pouvons pas voler, nous sommes trop à l'est et pas assez près des montagnes, je crois qu'il faut maintenant prier pour que nous ayons la paix. Alors avançons. Nous ne faisons que perdre notre temps.
« Si vous pensez que l'aventure est dangereuse, je vous propose d'essayer la routine... Elle est mortelle. »
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Re : 2.1 Un étrange visiteur
« Réponse #292 le: janvier 09, 2017, 07:56:48 »
@Syel, sommes nous si loin des montagnes ?
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« Réponse #293 le: janvier 10, 2017, 04:18:19 »
Effectivement, Amud avait bien raison. Les montagnes étaient loin et les longer causerait un détour important. Sans compter que les montagnes cachent des créatures aussi dangereuse sinon plus que le Requin des Sables...

Ma compréhension de votre intention:
Détour vers la montagne:
Turjan

Droit chemin:
Amud et Flora

@Ivelios
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Re : 2.1 Un étrange visiteur
« Réponse #294 le: janvier 10, 2017, 06:36:00 »
Aegis pensait aux choix, puis pointa vers les montagnes:

Nous avons choisi notre route pour justement éviter les montagnes. Il ne serait pas sage de prendre plus de temps pour tomber sur simplement d'autres menaces. Nous pouvons nous déplacement légèrement pour éviter d'être directement sur ses traces, mais après cela, on n'aura que les prières d'Oxvard..

Aegis pris une pause.

Continuons.
 

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Re : 2.1 Un étrange visiteur
« Réponse #295 le: janvier 10, 2017, 09:27:45 »
Turjan hausse les épaules et suit le groupe.
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« Réponse #296 le: janvier 11, 2017, 04:25:27 »
Lance 2d4
2+1 = 3
  -2 pdv non létaux Flora et -1 pour Cyran. Ils sont fatigués.

Flora et Cyran avaient mal à la tête et la peau leur brûlait sur le corps.

Malgré cela les compagnons repartirent vers leur salut. Les pistes disparurent pour laisser place au sable lisse et mou.

Une heure plus tard ils sont environ vers 13h00, la chaleur est toujours intolérable.

Nouveau jet de vigueur

@Yo81 DD16 Flora et Cyran
@Gribouille DD15
@Eretas DD15
@apers DD11
« Modifié: janvier 11, 2017, 04:30:05 par Syel »
 

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« Réponse #297 le: janvier 11, 2017, 05:22:47 »
Fortitude +7, donc +3 en Armure pour ce jet

Save Fortitude
Lance 1d20+3
(19)+3: Total = 22


Aegis était très habitué aux températures chaudes, et ne démontrait aucune signe de faiblesse envers la chaleur.

 

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Re : 2.1 Un étrange visiteur
« Réponse #298 le: janvier 11, 2017, 07:58:50 »
Save Fortitude
Lance 1d20+3, DC 11
(7)+3: Total = 10
Echec contre DC 11

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Re : 2.1 Un étrange visiteur
« Réponse #299 le: janvier 11, 2017, 08:09:44 »
Save Fortitude Flora
Lance 1d20+4
(13)+4: Total = 17

Save Fortitude Cyran
Lance 1d20+5
(2)+5: Total = 7


 

 

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