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AuteurSujet:  À la treizième Tarrasque (fil HRP)  (Lu 100353 fois)

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Re : À la treizième Tarrasque (fil HRP)
« Réponse #50 le: janvier 26, 2017, 10:58:58 »
Venice Casablanca pourquoi ?  ;D
 

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Re : À la treizième Tarrasque (fil HRP)
« Réponse #51 le: janvier 26, 2017, 11:11:09 »
Venice Casablanca pourquoi ?  ;D

Je te hais ;D

Pour le coup... Ben ok, mais là ce que t'as choisi c'est une ville - donc ça sera le cas pour la ville de "ville+village", mais quid de la région?
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Re : À la treizième Tarrasque (fil HRP)
« Réponse #52 le: janvier 26, 2017, 11:34:51 »
Lost world amazon fever jungle alors comme région ;D
 

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Re : À la treizième Tarrasque (fil HRP)
« Réponse #53 le: janvier 27, 2017, 04:59:57 »

Bytopie > Shurrock > Amazones > Venise

Donc Plan de Bytopie: un Plan séparé en deux niveaux qui se font face.

Il représente l'indépendance, le travail bien fait, et l'accomplissement personnel par le travail.

Les deux niveaux se font face, et sont très montagneux. Certaines montagnes de chacun des niveaux se rejoignent même à leur sommet


On va dire que ça ressemble à ça, mais avec des montagnes à la place de la lave.
La partie intérieure est la partie habitée, la partie extérieure est sans vie/atmosphère.

Le plus connu et peuplé de ces deux niveaux est Dodion, un niveau plein de petites collines, hautes montagnes, et villages gnomes et halfelins. C'est la Comté du Multivers, c'est la Bretagne et la Savoie, c'est Dodion. L'ambiance y est paisible, pastorale, détendue. Les fêtes de village y sont courantes, les caravanes de marchands et d'artistes bienvenues, et les magiciens y recrutent des amateurs aux grands yeux innocents pour aller jeter des anneaux dans des volcans. Malgré les apparences, il s'agit d'un des Plans les plus commerciaux de la Grande Roue, et les cités marchandes y sont extrêmement nombreuses. C'est également un Plan connu pour ses artisans talentueux. Il représente l'aspect "civilisé" de Bytopie.

Moins peuplé, mais aussi grand, le niveau de Shurrock représente la nature sauvage. Les montagnes y sont immenses, les lacs et océans massifs, les animaux gigantesques. C'est le niveau de l'aventure, et nombreux sont ceux qui viennent y chercher le danger. Que ce soit des chasseurs à la recherche d'un nouveau trophée, des explorateurs à la recherche de ruines ancestrales, ou des prospecteurs à la recherche d'un nouveau filon, l'appel de l'aventure y est puissant. C'est également un plan extrêmement riche en matières précieuses, et les mines y sont très fréquentes. Malgré tout, Shurrock représente l'individualité et la recherche de soi-même.


La Jungle aux Milles Rivières

Vers le Sud de Shurrock, encerclée de montagnes de plusieurs kilomètres de haut (dont le mont Sakdisithi ("pierre sacrée"), une des quelques montagnes de Shurrock qui rejoint Dodion), se trouve la Jungle aux Milles Rivières, une région à la végétation abondante et au climat étouffant. La région est connue autant pour ses tigres et serpents célestes que pour ses fruits extrêmement variés. Nombreux sont les aventuriers qui y viennent à la recherche des ruines pré-cataclysme qui s'y trouvent. Les habitants y sont rares, organisés en villages et en tribus. Seuls les chasseurs les plus aguerris peuvent y survivre.


Khimuk, Perle de Shurrock

Mais le vrai trésor de la région, c'est la ville de Khimuk, la Perle de Shurrock. Une des plus grandes villes de tout le niveau, elle est située en plein milieu d'un immense lac en altitude, le Malandaya. Ce lac se termine sur une chute d'eau d'un kilomètre de long (les Chutes du Malandaya) allant se déverser sur la Jungle en contrebas et donnant naissance aux centaines de rivières à l'origine de son nom.

Les nombreux batiments de bois blanc qui constituent la ville parsèment le lac, regroupés en quartiers approximatifs et liés entre eux par de nombreux ponts. Étant donné les dimensions de la ville, et le nombre de détours nécessaires afin de trouver un pont, de nombreux bateliers indépendants proposent le transport entre quartiers pour une petite somme. La plupart des habitants possèdent également une petite embarcation personnelle pour les déplacements.

C'est une ville paradoxalement très active, malgré son isolement. Les aventuriers de la Jungle et même de tout Shurrock s'en servent comme point de rencontre, point de départ, et parfois, s'ils sont chanceux, comme point de retour. Les habitants sont pour la plupart sur Shurrock depuis très longtemps, et sont par conséquents extrêmement indépendants, têtus, et ont un caractère très affirmé. Le commerce y est abondant, principalement en reliques, objets rares, et gemmes. On y accède par les chemins montagneux du Mont Sakdisithi en provenance de Dodion, en longeant le large fleuve à l'origine du lac, ou via des escaliers branlants et glissants qui remontent le cours des Chutes.
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Re : À la treizième Tarrasque (fil HRP)
« Réponse #54 le: janvier 27, 2017, 05:00:51 »
J'ai fait ça d'une traite et j'aime pas écrire des descriptions, donc c'est un peu caca, mais le concept est là :up:

Question suivante!

1-Oth 2-Nog 3-NV
Lance 1d3
(3): Total = 3


@Nouveau venu Qui dirige la ville? Est-ce que c'est la même personne (ou groupe) qui dirige la région des Jungles? Si non, qui dirige la région?
« Modifié: janvier 27, 2017, 05:02:37 par Mikal »
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Re : À la treizième Tarrasque (fil HRP)
« Réponse #55 le: janvier 27, 2017, 09:36:44 »


Osfell Barane est le maître de la Guilde des Orpailleurs et Mineurs de Khimuk (et de Shurrock) et devenu de facto le dirigeant de la ville depuis 10 ans environ. Auparavant la ville était mal gérée par un prince corrompu et drogué, membre d'une secte d'assassins religieux, ce qui a mis en péril le commerce. Plusieurs guildes et plusieurs habitants de Khimuk ont alors décidé d'armer une milice... ce qui débouché sur une guerre civile, et la victoire de la Guilde, payée au prix fort par Osfell (sa femme et son fils ont été assassiné par les secteurs).
Khimuk est dirigée par un conseil composé des 11 maîtres de guilde et présidé par Osfell, qui jouit d'une aura et d'un support populaire important. La corruption n'est pas éteinte et l'argent est la mesure de la réussite, mais la ville est ouverte à tous.

La région elle est nettement moins organisée : les dirigeants sont des chefs / shaman de tribus sous le patronage d'un animal totem, même si la présence de comptoirs des guildes dans des points importants peut perturber ce paysage traditionnel.
« Modifié: janvier 27, 2017, 10:13:24 par Nouveau venu »
 

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Re : À la treizième Tarrasque (fil HRP)
« Réponse #56 le: janvier 27, 2017, 10:15:49 »
Ok ça roule :up: Je mettrai ça ailleurs plus tard, histoire de pas devoir refouiller le fil HRP à chaque fois

Question suivante!

1-Nog 2-Oth
Lance 1d2
(1): Total = 1


La région des Jungles aux Milles Rivières est entourée par trois autres régions sur Shurrock, et le Mont Sakdisithi donne sur une quatrième région en Dodion

@Nog Toujours en t'inspirant de la carte plus haut, quelles sont les trois régions qui entourent les Jungles? Et quelle est la région de l'autre côté du Mont?

(détaille aussi peu / autant que tu en as envie :up: )
« Modifié: janvier 27, 2017, 10:24:50 par Mikal »
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Re : À la treizième Tarrasque (fil HRP)
« Réponse #57 le: janvier 27, 2017, 16:32:00 »
Je pense que ce sera Aztec, Arabian Nights et Necropolis. Qu'entends-tu par "de l'autre côté du mont" ? Sur l'autre strate ? Dans tous les cas je n'aurai pas le temps de pondre un truc avant la fin du week-end.
 

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Re : À la treizième Tarrasque (fil HRP)
« Réponse #58 le: janvier 28, 2017, 04:56:35 »
Dodion et Shurrock sont assez proches pour qu'à certains endroits, leurs montagnes se touchent (ouhlala)

Près des jungles, il y a un mont immense, et qui rejoint Dodion - et assez utilisé comme passage entre les deux. Quelle région se trouve à la base du mont de l'autre côté?
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Re : À la treizième Tarrasque (fil HRP)
« Réponse #59 le: janvier 30, 2017, 11:35:18 »
La région de la Jungle aux Mille Rivières est un mélange de plusieurs cultures.

D'un côté, le pays de Capac Yupanqui qui suit les préceptes d'une discrète déesse de la Lune nommée Ka-Ata-Killa, dont les prêtres dirigent la région. C'est une terre où sagesse et superstition se mêlent harmonieusement, et où la nature est encore sauvage autour des hautes pyramides.

De l'autre côté, c'est le sultanat de Vijayanâgara gouverné par la bienveillante Raziyâ al-Din. Le commerce et le progrès sont les maîtres-mots de cette région où l'agriculture et l'industrialisation se développent d'année en année, à mesure que les villes grandissent et prennent de la hauteur (les bâtiments les plus grands de Bytopie sont au sultanat).

Malheureusement, le Capac Yupanqui et le sultanat de Vijayanâgara sont brouillés depuis des siècles au sujet de la troisième région qui borde la Jungle : Apacheta. C'est une gigantesque nécropole que chaque région réclame comme un héritage. En vérité, il s'agit de deux nécropoles ayant tellement grandi avec le temps qu'elles ont fusionné, déclenchant des frictions entre les deux régions dont les rites funéraires étaient différents.

C'est lorsque les Rois-Nécromants ont relevé les morts au sein de l'énorme nécropole d'Apacheta que les deux régions ont réussi à travailler de concert. Sous l'impulsion de Passerin, elles envoyèrent leurs troupes contre les morts en marche. Les nécromants furent pris en étau entre les guerriers-jaguar d'un côté et les thugs de l'autre. Apacheta fut rapidement débarrassée des morts-vivants.

Mais cette alliance est oubliée aujourd'hui, et les rivalités de territoire reprennent doucement mais sûrement.

Il est toutefois un point commun entre toutes ces cultures. Un sujet qui met tout le monde d'accord : ce qui se trouve au-dessus de leurs têtes à tous, à l'autre base du mont Sakdisithi. Le pic rocheux entouré de marches innombrables permettant de passer de Shurrock à Dodion est considéré comme "hanté", et on raconte que du côté de Dodion les villages à la base du chemin sont peuplés de familles consanguines adorant de sombres divinités plus anciennes que la Bytopie elle-même. Bien qu'ils acceptent qu'on traverse leur pays, il est déconseillé d'accepter l'hospitalité des habitants de cette petite région à qui on ne donne pas de nom de peur qu'elle deviennent une réalité tangible. Le fait est que, peut-être à cause du folklore dont ils ne cherchent pas à se défaire, les habitants en question sont au mieux inquiétants, et au pire franchement dérangeants. Quelque chose dans leur regard, leurs yeux écarquillés comme ceux des poissons, ou l'étrange langage avec lequel ils communiquent entre eux, et que personne ne comprend...

Il existerait une route dans la pierre qui permettrait de voyager d'une strate à l'autre en évitant les dangers de l'escalier, mais ce qui s'y cache est unanimement craint par les êtres doués de raison. Les inconscients qui s'y sont risqués à travers les âges n'en sont jamais revenus.


La dernière région est un mélange entre Mountains of Madness et Innsmouth. >:D
 

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Re : À la treizième Tarrasque (fil HRP)
« Réponse #60 le: janvier 30, 2017, 16:01:30 »
Ok ça roule :up: J'enchaîne demain

Mais c'était juste pour préciser que j'ai rajouté des trucs à l'index de classes/races:

- Des variantes de warforged
- Les domaines de la Gastronomie et de la Civilisation pour les prêtres
- Le "Patron" Mère-Nature et Tyrannoeil pour les Warlocks
- La subclass Witcher pour Rodeur
- Les archétypes "Banneret" et "Cavalerie" pour Guerrier
- Le Serment de la Foi pour les paladins
- L'Héritage Impérial et l'Héritage "Hag" pour les Sorcerers
- La Voie du Géant pour les Barbares
- L'Archétype "Tueur de Géant" pour les Roublards

Reste à rajouter tous les Unearthed Arcana, et à mettre par ordre alphabétique :up:
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Re : À la treizième Tarrasque (fil HRP)
« Réponse #61 le: janvier 31, 2017, 03:19:00 »
Ok pour les régions :up:

Et ça tombe bien, j'étais tombé sur un supplément Lovecraft, je savais pas quoi en faire... :whistle:

Ok, dernière question!

@othelarian Vous commencez donc en Bytopie, sur le plan Sauvage de Shurrock, dans un petit village de la Jungle aux Milles Rivières. La Jungle est entourée par les Pyramides Lunaires de Capac Yupanqui, le Sultanat de Vijayanâgara, et les Nécropoles Jumelles d'Apacheta. Il y a également un Mont qui rejoint l'autre côté du Plan, mais est hanté et entouré par un Village Maudit.

Qui sont les divinités les plus influentes des Jungles? De la région[1]?

- Entre 3 et 5
- Pas de divinités mauvaises ou loyales
- Le plus possible de dieux déjà existants (cf ICI, et panthéons Asgardiens/Égyptiens/Japonais/Olympien)

Niveau persos, on a pour l'instant:
- Un moine-forgeron dragonborn pour Nog
- Un sorcier touché par l'Astral pour Wab
- Un barde ex-Impérial demi-elfe pour NV
- Un paladin probablement Aasimar pour BJ
 1. Jungles + Pyramides Aztèques + Sultanat + Nécropoles
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Re : À la treizième Tarrasque (fil HRP)
« Réponse #62 le: janvier 31, 2017, 07:20:34 »
Que des mâles ?  ;D c'est la fête de la saucisse comme dirait Romero !
 

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Re : À la treizième Tarrasque (fil HRP)
« Réponse #63 le: janvier 31, 2017, 10:09:02 »
Mince, ça veut dire pas de bikini chainmail ?
 

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Re : À la treizième Tarrasque (fil HRP)
« Réponse #64 le: janvier 31, 2017, 10:18:20 »
Au fait, pour nos "mentors", il te faut une feuille de perso aussi, ou pas, ou tu t'en charges ?
 

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Re : À la treizième Tarrasque (fil HRP)
« Réponse #65 le: janvier 31, 2017, 10:45:44 »
Je m'en charge :up:
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Re : Re : À la treizième Tarrasque (fil HRP)
« Réponse #66 le: février 01, 2017, 17:13:18 »
Que des mâles ?  ;D c'est la fête de la saucisse comme dirait Romero !

Je crains qu'il en manque une dans notre groupe. Je veux bien m'en rajouter une, en laiton, mais je ne suis pas sûr que cela soit très pertinent  ;D .
 

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Re : À la treizième Tarrasque (fil HRP)
« Réponse #67 le: février 01, 2017, 17:24:48 »
Lyonesse
Pas de panique, les saucisses !  ;D
« Modifié: février 09, 2017, 15:54:54 par Wab »
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Re : À la treizième Tarrasque (fil HRP)
« Réponse #68 le: février 01, 2017, 18:11:17 »
Très bien, un peu de parité, un demi-dragon et un construct, on est bon pour les minorités.  ;D

@othelarian : welcome Back !  :up: content que tu sois de retour !
 

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Re : À la treizième Tarrasque (fil HRP)
« Réponse #69 le: février 02, 2017, 03:04:35 »
+1 :up:

(ne zappe pas la question ci-dessus, cela-dit :-X )
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Re : À la treizième Tarrasque (fil HRP)
« Réponse #70 le: février 02, 2017, 09:55:53 »

Nous restons sur l'idée des shamans et des totems de clans, avec une tradition celtique et nordique bien ancrée, et quelques égyptiens.

Râ est sans conteste le maître des lieux, les autres déités lui sont dévouées, enfin plus ou moins bien comme toujours. Le renard Loki est connu pour faire des siennes régulièrement, et nombre d'histoire relatent les chasses organisées par le panthéon pour rattraper et punir le trouble fête.

Dans les montagnes, le terrible Fenrir faire résonner de temps en temps son âpre plainte, à laquelle répond parfois le grand Anubis. Il est écrit qu'un jour, les deux être parcourront le monde côte à côte, et il sera alors l'heure de l'apocalypse.

Les Morrigan sont également très vénérées, car il n'est pas rare que des rixes éclatent pour un bout de territoire, ou un raid ayant laisser trop de survivants.
 

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Re : À la treizième Tarrasque (fil HRP)
« Réponse #71 le: février 02, 2017, 09:58:10 »
Ça roule :up:
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Re : À la treizième Tarrasque (fil HRP)
« Réponse #72 le: février 03, 2017, 15:49:40 »
Je ne sais pas s'ils existent déjà sur une partie, mais je vais faire une invocation de @Butch2k pour les blocs perso et message de la campagne !  ;D
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Re : À la treizième Tarrasque (fil HRP)
« Réponse #73 le: février 03, 2017, 16:16:03 »
@Wab

Le code pour les blocs perso et les messages est là :

[V3.2] Les feuilles au format texte

@Mikal

Je ne sais pas si tu as fait ta bannière sous Photoshop, mais si c'est le cas, est-ce que tu pourrais m'envoyer ton fichier stp ?
 

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Re : Re : À la treizième Tarrasque (fil HRP)
« Réponse #74 le: février 03, 2017, 17:08:32 »
@Wab

Le code pour les blocs perso et les messages est là :

[V3.2] Les feuilles au format texte

@Mikal

Je ne sais pas si tu as fait ta bannière sous Photoshop, mais si c'est le cas, est-ce que tu pourrais m'envoyer ton fichier stp ?


Merci m'sieur Veidt !  :up:
Si tu doutes de ton pouvoir, tu donnes du pouvoir au doute -- Le Sphinx
If you ain't first, you're last ! -- Ricky Bobby

 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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