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mai 05, 2025, 12:00:09
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AuteurSujet:  1.2 La maison des Pentheru!  (Lu 799673 fois)

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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #425 le: octobre 04, 2016, 10:39:21 »
Kioko s'approche, arc en main, prête à tirer si la tête revient.
 

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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #426 le: octobre 04, 2016, 14:02:46 »
Vous voyez! Vous avez trouvé un trésor. Je vous félicite. Vous le montrez?
 

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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #427 le: octobre 05, 2016, 02:57:14 »
Xi demeure aux aguets... Tandis que Kylak se demande encore s'il manipule ou non le coffre.


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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #428 le: octobre 06, 2016, 03:00:18 »
Je m’avance ver celui si.
Jet de Perception
Lance 1d20+7
(9)+7: Total = 16


Jet de Conn. (Ingénierie)
Lance 1d20+2
(15)+2: Total = 17

 

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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #429 le: octobre 06, 2016, 06:24:16 »
Le meuble est un faux et il pivote pour dissimuler une ouverture.


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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #430 le: octobre 08, 2016, 22:47:26 »
Vient ici le barbare.
Je l'attend et quand il est accoter de moi je fait pivoter le meuble.
 

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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #431 le: octobre 09, 2016, 00:21:06 »
Euh oui je suis derrière toi. Tu attend quoi pour ouvrir le coffre?



Je suis un peu confus. Le meuble a pivoter, il y un coffre dedans et Kylak veut m'enfermer avec??
« Modifié: octobre 09, 2016, 03:55:11 par Pyromaniaque »
 

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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #432 le: octobre 09, 2016, 01:02:32 »
C'est un meuble creux qui pivote sur des charnière dissimuler.

Le meuble pivote pour laisser place à un vieux coffre en bronze. Le bronze est ternie, mais en excellent état.

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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #433 le: octobre 09, 2016, 03:31:28 »
Bon je my met.
Jet de Perception
Lance 1d20+7
(8)+7: Total = 15

Jet de Sabotage
Lance 1d20+10
(13)+10: Total = 23

 

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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #434 le: octobre 09, 2016, 16:23:13 »
Kylak ne parvient pas à ouvrir le coffre, il sait qu'il y est proche, mais il ne parvient pas à atteindre la dernière coche...


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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #435 le: octobre 10, 2016, 01:15:25 »
Damit!....bon j'arrive pas a ouvrir le coffre sa risque de prendre un peux de temps.
Je prend le temps de faire un 20.
 

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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #436 le: octobre 10, 2016, 01:41:39 »
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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #437 le: octobre 10, 2016, 01:43:16 »
Assez rapidement, Kylak parvient à ouvrir la serrure du coffre. Il ne reste plus qu'à ouvrir celui-ci.


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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #438 le: octobre 11, 2016, 02:22:07 »
Je l'ouvre.
 

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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #439 le: octobre 11, 2016, 02:44:21 »
Kylak ouvre le coffre, et le mécanisme qu'il n'avait pas vu, déclenche le tir d'un carreau
Atk +1 5 ranged
Lance 1d20+15, DC 14
(19)+15: Total = 34
Succès contre DC 14

19-20 plus black adder venom
Lance 1d8+1
(8)+1: Total = 9

Atk +1 5 ranged - critique
Lance 1d20+15, DC 14
(3)+15: Total = 18
Succès contre DC 14

19-20 plus black adder venom
Lance 1d8+1
(5)+1: Total = 6


Kylak s'écroule comme un sac de patates et en plus, un venin circule dans ses veines
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« Modifié: octobre 11, 2016, 18:57:05 par Eretas »


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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #440 le: octobre 11, 2016, 02:52:20 »
Sian approche rapidement et avec une baguette de soins lui donne un peu de couleur.

Lance 1d8+1
6 (+1) = 7


Ses jets de sauvegarde? Un nain, cela résiste bien au poison.
 

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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #441 le: octobre 11, 2016, 03:20:52 »
hardy: +2 jet de sauvegarde Poison / Magie






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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #442 le: octobre 11, 2016, 16:49:38 »
Oh merde! Il est vivant?
 

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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #443 le: octobre 12, 2016, 02:16:10 »
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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #444 le: octobre 12, 2016, 02:37:40 »
La constitution du nain lui permet de résister au poison de la morsure et celui du carreau. Le prêtre le soigne sans hésiter, mais il demeure inconscient.
Imanish
ordre alphabet
Lance 1d4
(1): Total = 1

Le dovu en profite pour attaquer Boromir celui-ci doit résister au poison de sa morsure.
morsure surpris
Lance 1d20+11, DC 14
(16)+11: Total = 27
Succès contre DC 14

morsure plus poison vigueur DC13
Lance 1d4+1
(4)+1: Total = 5



Kylak et Sian ont agit. Le Doru est dans la même case que Boromir (portée de 0)
« Modifié: octobre 12, 2016, 02:48:33 par Eretas »


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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #445 le: octobre 12, 2016, 03:46:52 »
Qu'est ce que?

Save Fortitude
Lance 1d20+6
(8)+6: Total = 14



Je hais les ennemis qui disparessent et réaparessent comme çá  :(
 

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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #446 le: octobre 12, 2016, 04:40:14 »
Il ne peut apparaître et disparaître dans le même round. Tu peux donc l'attaquer.


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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #447 le: octobre 12, 2016, 04:44:44 »
Frappez le, vite!
 

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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #448 le: octobre 12, 2016, 15:20:49 »
Prend ça sale tête!

Attaque 1 (épée à deux mains) - crit sur 19-20
Lance 1d20+5
(20)+5: Total = 25

Dommages
Lance 2d6+7
(5+1)+7: Total = 13



critique (épée à deux mains,) - crit sur 19-20
Lance 1d20+5
(9)+5: Total = 14

Dommages
Lance 2d6+7
(1+5)+7: Total = 13


 

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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #449 le: octobre 12, 2016, 18:33:24 »
La lourde épée touche, mais sans plus. L'effet est même très décevant pour le barbare qui voit qu'une petite estafilade.
Spoiler: Conn arcana ou survie DD10:

round 5
Sian / Kylak / Duvo / Boromir / Xi / Enciwal

@Ilmakis @Ivelios
« Modifié: octobre 12, 2016, 18:36:05 par Eretas »


 

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