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juin 06, 2024, 00:29:42
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  1.2 - En route vers le Pic aux Chardons - ESDR  (Lu 525459 fois)

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En ligne Seigneur des dés
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Si vous regardez sur la carte, la salle est 10 pieds sous vos pieds! Le casque est sur le coté nord.
31323-0


Hors ligne Fayin Nyan
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Fayin était secoué par la traversée du tunnel. Mais la curiosité reprit le dessus rapidement.

Jet de Knowledge Arcana
Lance 1d20+5
(7)+5: Total = 12


Jet de Spellcraft
Lance 1d20+5
(6)+5: Total = 11



 

En ligne Seigneur des dés
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Un esprit vengeur? Un ange? Un tremblement de terre ou de la télékinésie? Ce sont des réponses qui viennent à l'esprit de Fayin!


Hors ligne Mira
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Histoire de comparer mes théories avec celles de  Fayin

Jet de Knowledge Arcana
Lance 1d20+7
(2)+7: Total = 9


Jet de Spellcraft
Lance 1d20+7
(3)+7: Total = 10



Au fait désolée pour la gifle, mais paniquer ne sert à rien. C'est même dangereux puisque ça pousse à prendre des décision à la hâte.
Les libertés des uns s'arrêtent là où commencent celles des autres.

En ligne Seigneur des dés
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Mira et Fayin s'entendent pour... une des trois réponses!


Hors ligne Gawynn Trakk
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Après ce repos forcé et cette petite nage revigorante, Gawynn sentit que sa connection avec sa déesse s'était raffermie et qu'il maîtrisait désormais mieux son lien.

Gardant un oeil sur l'énorme casque, se demandant bien quelle créature gigantesque avait pu le porter il y a bien longtemps, il dit à ses compagnons.

Je sens que je peux désormais mieux maîtriser les pouvoirs que me confie Iomedae. Laissez moi un quart d'heure pour méditer et je serai à même de mieux vous aider dans la suite de notre quête.
 

Hors ligne Naugrin
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J'ai pas de problème avec ça, on va peut être juste éviter de rester dans une zone inondable pour méditer.

Attendez là, je vais aller voir cette histoire de casque qui bouge.


J'ai un peu de mal à voir sur la carte les zones inondées.
Les cases de L31 à L33 sont sous l'eau?
 

En ligne Seigneur des dés
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Voici les zones avec de l'Eau
31372-0


Hors ligne Fayin Nyan
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Je crois que la tête est toujours coincés dans le casque. Cela doit être un mort vivant. Mais s'il est enterré, il sera pas très dangereux. Je vais voir?
 

Hors ligne Fyrr Kragen (OLD)
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Fyrr n'aimait pas les gobelins ... et guère plus les géants. Et en ce moment, il était bien servi ...
Je vais aller voir et s'il faut trancher dans le vif je m'en ferais un plaisir !

Je me dirige en K32 ou K33 au plus simple
 

Hors ligne Gawynn Trakk
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Gawynn demanda aux deux jeteurs de sorts profanes Il y a de la magie ?
 

Hors ligne Fayin Nyan
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Je doit m'approcher.

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
 

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Vrabe géant
Comme Fyrr descend dans la pièce adjacente, un crabe géant, qui a fait du casque sa résidence, sort de celle-ci pour défendre son territoire. Il attaque Fyrr sans hésitation.


Initiative


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Petite question : ai-je le temps de remonter avant que le crabe ne soit au Cac et si oui, le crabe sera-t-il en mesure de faire de même ?
 

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Le mur est environ 3m de haut il faut donc une action complexe pour monter. Point de vue règle, le crabe est un excellent grimpeur.


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A peine arrivé au pied du mur, Fyrr aperçu le crabe géant sortant de sous le casque.
Dégainant d'un geste sûr ces 2 haches et se mettant en position défensive, il attendit patiemment l'attaque de la créature.


A nous deux monstres !

Défense totale
 

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Crabe géant
Le crabe, territorial, défend son territoire sans hésitation.
couverture
Lance 1d100, DC 21
(39): Total = 39
Succès contre DC 21
Melee claw 1
Lance 1d20+10, DC 23
(11)+10: Total = 21
Echec contre DC 23
plus grab
Lance 1d4+6
(2)+6: Total = 8



Fyrr / Crabe / Fayin / Gawynn / Mira / Naugrin

@à vous!
« Modifié: novembre 14, 2015, 19:47:21 par Eretas »


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BM n'est pas à jour!

Fayin laissa les autres passer devant. Pour l'instant, il ne voyait pas trop ce qu'il pouvait faire.

 

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Naugrin saliva en voyant la taille des pinces de se crabes.

Je vous préviens, je mais une options sur une des pinces. Au feu de bois ça va être un délice.

Le nain sauta en contrebas sur la partie de sol émergée.

Jet de Acrobatics
Lance 1d20+8
(2)+8: Total = 10


Y en a marre des jets pourris...

Le nain se vautra complétement et alla s'écraser lourdement en contrebas avant de se relever péniblement.

Dégâts de chute
Lance 1d6
(1): Total = 1


« Modifié: novembre 16, 2015, 13:59:22 par Volktar »
 

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Round 1
Fyrr / Crabe / Fayin :??? / Gawynn / Mira / Naugrin
@Ilmakis @dragrubis


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Gawynn suivit Naugrin

Jet de Acrobatics
Lance 1d20-5, DC 15
(7)-5: Total = 2
Echec contre DC 15
Dommages (NL)
Lance 1d6
(4): Total = 4
Et se releva.

 

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Si ses amis n'en étaient pas convaincu, il le sont maintenant. Gawynn n'est pas un acrobate. Il s'écrase lourdement au sol!


Round 1
Fyrr / Crabe / Fayin :??? / Gawynn / Mira / Naugrin
@dragrubis


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Attaque 1 (Arbalète légère) - crit sur 19-20 (x2)
Lance 1d20+2
(7)+2: Total = 9

Dommages
Lance 1d8
(4): Total = 4


Jet de Acrobatics
Lance 1d20+1
(5)+1: Total = 6

J'ai la crève et mira vise comme une aveugle, belle journée.
« Modifié: novembre 17, 2015, 11:20:31 par dragrubis »
Les libertés des uns s'arrêtent là où commencent celles des autres.

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Mira ne semble pas trop en forme et son carreau frappe le vestige de mur.

Round 2
Fyrr / Crabe / Fayin :??? / Gawynn / Mira / Naugrin
@Tyxu



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Fyrr avait absorber la charge du crabe avec brio mais il sentait que s'il ne mettait pas rapidement un terme à ce combat les choses pourraient mal finir pour lui. Les 2 énormes pinces en étaient la preuve la plus flagrante !
Attaque 1 (Hache de guerre naine de maître (PA)) - crit sur 20/x3
Lance 1d20+4
(4)+4: Total = 8

Dommages
Lance 1d10+5
(5)+5: Total = 10

Attaque 1 (Hache de lancer (PA)) - crit sur 20/x2
Lance 1d20+3
(19)+3: Total = 22

Dommages
Lance 1d6+3
(6)+3: Total = 9

 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

Injection d'un lien

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